Пост №4285960

Автор: -ЙоЖеГ-

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/4285960″ }, «headline»: «смешные картинки (фото приколы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-5800732.jpeg», «height»: 675, «width»: 640 }, «datePublished»: «2020-03-22T19:51:44+03:00», «dateModified»: «2020-03-22T19:51:44+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «-ЙоЖеГ-» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №4285960
Source: Joyreactor

[recovery mode] … и одно ядро для всех. Посвящается всем выжившим

Доброго, Хабр!

По примеру других обладателей и любителей ретротехники, я решил обозреть недавнее обретение: ноутбук Sony VAIO PCG-V505EX, aka PCG-6B1L. Модель выпущена в настолько далёком 200? году, что можно только гадать по внутренностям птиц. BIOS отдаёт 2003 год, VideoBIOS датирован 2011, что слегка озадачивает. Вероятно, ATI обновляли его вместе с драйверами. Английская Википедия пишет: PCG-V505E models January 2004. Очень похоже на правду. Я не зря уделяю внимание году рождения, об этом позже.
Сразу прошу прощения за многочисленные реминенсценции, объект этого эссе заслуживает внимания.

Начну с железа, по порядку.

Процессор.

Он, собственно и стал причиной появления этого малыша в моих руках. Накатила ностальгия после очередного вечера в чате 640 Балалаек, когда речь зашла о неудачном повороте к архитектуре NetBurst, бесславно окончившемся кипятильником Prescott. Как обычно, тёплыми словами вспоминали гонки на Туалатинах, и кто-то упомянул про него, моего сегодняшнего героя. Да, друзья, речь идёт о незаслуженно почти забытом предке архитектуры Core и славном наследнике Coppermine и Tualatin: Pentium M!
Читать дальше →
[recovery mode] … и одно ядро для всех. Посвящается всем выжившим
Source: geektimes

[Перевод] Сторителлинг в играх — работа не только для сценариста

Работая сценаристом игр, вы будете писать сценарии, диалоги, внутриигровой текст и, возможно даже, трейлер. Будет место за столом во время препродакшна, и много коммуникаций с геймдизайнерами. Главное — вы не будете рассказывать историю в одиночку.
Читать дальше →
[Перевод] Сторителлинг в играх — работа не только для сценариста
Source: geektimes

Пост №4285932

Автор: dartti

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://Witcher.reactor.cc/post/4285932″ }, «headline»: «Йеннифер (Yennefer) :: Witcher Персонажи :: The Witcher (Ведьмак, Witcher) :: Servia D :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/The-Witcher-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D0%99%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D1%84%D0%B5%D1%80-Witcher-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-5800695.jpeg», «height»: 1375, «width»: 1100 }, «datePublished»: «2020-03-22T19:29:34+03:00», «dateModified»: «2020-03-22T19:29:34+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «dartti» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №4285932
Source: Joyreactor

Пост №4285908

Автор: 2pik

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://tes.reactor.cc/post/4285908″ }, «headline»: «Довакин :: TES Персонажи :: Skyrim :: TES комиксы :: The Elder Scrolls :: Акулотавр :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/The-Elder-Scrolls-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D0%94%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BA%D0%B8%D0%BD-TES-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-5800654.jpeg», «height»: 2160, «width»: 2160 }, «datePublished»: «2020-03-22T19:08:08+03:00», «dateModified»: «2020-03-22T19:08:08+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «2pik» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №4285908
Source: Joyreactor

Парле ву багет? Выиграйте топовую карту NVidia RTX: 145 строчек кода или шейдеры на пальцах

Объявляю пятиминутку без разговоров о некомпьютерных вирусах на IT-сайте! А ведь без шуток. Если вы говорите по-французски или живёте во Франции, то вы можете участвовать в конкурсе, который я организую в нашем НИИ в рамках конференции jFIG2020 (французские дни компьютерной графики). Но даже если вы не можете участвовать, читайте про рейтрейсинг на пальцах. Моя основная задача — нести свет культуры компьютерной графики в ширнармассы!

Итак, как сделан этот шейдер, который анонсирует сам конкурс?

Трафик!
Парле ву багет? Выиграйте топовую карту NVidia RTX: 145 строчек кода или шейдеры на пальцах
Source: habrahabr

Пост №4285894

Автор: sashkauskas

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/4285894″ }, «headline»: «лошадка :: живность :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки) :: котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-%D0%BB%D0%BE%D1%88%D0%B0%D0%B4%D0%BA%D0%B0-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-5800634.gif», «height»: 728, «width»: 728 }, «datePublished»: «2020-03-22T18:49:20+03:00», «dateModified»: «2020-03-22T18:49:20+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «sashkauskas» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №4285894
Source: Joyreactor

Пост №4285889

Автор: I_am_just_Actor

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/4285889″ }, «headline»: «tokafan :: древняя греция :: бонус в комментариях :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/tokafan-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%B1%D0%BE%D0%BD%D1%83%D1%81-%D0%B2-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%8F%D1%85-%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D0%B3%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D1%8F-5800629.jpeg», «height»: 1033, «width»: 1024 }, «datePublished»: «2020-03-22T18:47:19+03:00», «dateModified»: «2020-03-22T18:47:19+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «I_am_just_Actor» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №4285889
Source: Joyreactor

[Из песочницы] Как мы Google Security Checkup проходили

Чтобы обеспечить безопасность пользовательских данных, Google тщательно проверяет все приложения, которые используют restricted API scopes и имеют доступ к Google User Data. Не так давно мы в Snov.io прошли через процесс проверки и получили одобрение Google, с чем и хотим поделиться.

Новые правила для приложений

9 октября 2018 года Google анонсировал новые правила для приложений, которые используют Google restricted API scopes. Они включали в себя 2 этапа проверки:

  • Проверка соответствия приложения политике Google API User Data
  • Проверка соблюдения минимальных требований безопасности

Читать дальше →
[Из песочницы] Как мы Google Security Checkup проходили
Source: habrahabr

Операции в бизнес процессах

Операция БП может быть простая, составная и сложная.

Если операцию выполняет более чем один исполнитель операции, то это сложная операция. Операция может быть отработана в результате исполнения машинного кода. В этом случае нет выпадения операции из контекста бизнес-процесса. Просто мы считаем код инструментом, а оператором ИТ-службу.

Мы предполагаем, что один и тот же исполнитель операции (далее — оператор) в каждый момент времени может быть участником только одного процесса, в том числе и при сложной операции, когда операторов более одного.

Операция одновременно может принадлежать двум и более процессам или даже функции и подпроцессу принадлежащему двум и более процессам.
Читать дальше →
Операции в бизнес процессах
Source: habrahabr