«Ghost in the Shell» 1989 и 2026: комедийный киберпанк-боевик как возвращение к корням?

В случае американского киберпанка на ум первым делом приходят «Нейромант» и «Матрица». Наиболее ярким примером японского киберпанка является «Ghost in the Shell» — в основном в виде двух полнометражек Осии и сериальной трилогии. С 7 июля 2026 года начала выходить новая аниме-версия. Выглядит она для привыкшего к «классике» непривычно и странно: студия Science Saru решилась на эксперимент. Она перенесла на экран в профессиональной анимации, дословно и покадрово, оригинальную мангу Масамунэ Сиро 1989 года — которая сама по себе не очень ценится поклонниками цикла. Во-первых, автор был на момент создания сильнее в идеях, персонажах и образах, чем в умении внятно и понятно выстраивать графическое повествование. Во-вторых, атмосфера исходника радикально отличается от привычной по экранизациям: вместо кибернуарной меланхолии мы видим буйство красок и тонны гэгов. Натыкавшихся на мангу после аниме накрывал жёсткий когнитивный диссонанс, и её мало кто котировал, особенно за рубежом. Экранизировать её «как есть» казалось безумием. Однако, если судить по первой серии, «доведение до ума» неидеального исходника у Science Saru получается, как минимум, интересно. Попробуем разобраться, чем был «Призрак в доспехе» в своей изначальной версии?

Читать далее
«Ghost in the Shell» 1989 и 2026: комедийный киберпанк-боевик как возвращение к корням?
Source: geektimes

Шифр на кубике Рубика. Криптографическая задача №2

Недавно я начал публиковать серию задач с шифрами на кубике Рубика. Первая задача про главный вопрос жизни Вселенной и всего такого была довольно легкой — разминочной. Сегодня публикую более сложную задачу, для решение которой мне потребовалось около трех часов. Берите в руки карандаш, блокнот и кубик Рубика. Жду ваших решений в комментариях. Через пару недель опубликую правильный ответ.

Криптографическая задача №2
Шифр на кубике Рубика. Криптографическая задача №2
Source: geektimes

Геометрическая динамика: пространство ускорений как решение задачи трех тел

Мы привыкли, что задача трех тел — это символ хаоса, проклятие небесной механики, над которой Пуанкаре махнул рукой в 1890-м. Ньютон не решил, Лагранж только частные случаи нашел, а мы решили — и никаких суперкомпьютеров NASA нам не понадобилось. Как? Мы перестали искать формулу и построили пространство G3D. В этом пространстве три звезды летят по прямым линиям, а то, что мы видим на небе (восьмерки, треугольники, бабочки и хаос) — это всего лишь искривленная проекция этого идеального движения.

В статье: Почему ускорение — это не свойство тела, а отдельная вселенная. Как три прямые линии порождают «восьмерку» и бесконечные фигуры. Живой Python-код для Google Colab, который анимирует движение трех тел у вас на глазах.

Физика кончилась, началась чистая геометрия. Заходите, запускайте код и смотрите, как танцуют звезды.

Читать далее
Геометрическая динамика: пространство ускорений как решение задачи трех тел
Source: geektimes

В поисках янтаря

Возможно вы слышали, что по Калининградской области на днях прокатился Ураган Бернадетт. Кто-то возможно переживает по этому поводу, но сильные ветра, шторма и ураганы здесь дело обычное.

Читать далее
В поисках янтаря
Source: geektimes

[Перевод] Странно, но факт: расширяющаяся Вселенная не сохраняет энергию

Итан Сигел, американский астрофизик-теоретик, научный журналист, автор рубрики “Спросите Итана” и один из пропагандистов современных научных знаний, утверждает, что, казалось бы, самый фундаментальный из всех законов, закон сохранения энергии, не работает в расширяющейся Вселенной… Но почему?..

@avshkol перевел эту статью (и снабдил несколькими критическими комментариями) для всех, кто хочет глубже вникнуть в проблему темной энергии и расширения Вселенной, но без сложных формул…

Читать далее
[Перевод] Странно, но факт: расширяющаяся Вселенная не сохраняет энергию
Source: geektimes

Никола Тесла — гений, инженер, пиарщик… и философ?

На первом курсе аспирантуры я проходил дисциплину «История и философия науки». Курс погружал в вопросы познания, разные философские теории и в саму суть научного поиска — в том числе в размышления о том, что значит быть учёным. Я не относился к этой дисциплине с восторгом, но она всё же зацепила меня — в ней было над чем подумать. Особенно когда хотелось отвлечься от работы над моделями электроснабжения АЭС и стендом по диагностике асинхронных двигателей.

К зачёту нужно было подготовить реферат о каком‑нибудь философе и его учении. Я выбрал Николу Теслу — инженера‑электротехника, которого по праву считают одним из гениев XX века. На первый взгляд выбор казался неожиданным: какое отношение учёный имеет к философии? Но вскоре стало ясно, что связь здесь глубокая.

Читать далее
Никола Тесла — гений, инженер, пиарщик… и философ?
Source: geektimes

Краткая история создания электронных таблиц: от древних шумеров и до BCL на языке Fortran

Что такое электронная таблица, объяснять не надо. Все знают Excel, и многие хоть раз им пользовались. История создания электронных таблиц тоже, на первый взгляд, незамысловатая и сравнительно недолгая: как только появились первые ПК, сразу началась разработка ПО для выведения на экран их монитора интерактивной таблицы, которая сильно облегчила бы работу бухгалтеров и менеджеров. IT-инженеры уложились в 15 лет, с конца 60-х до середины 80-х, чтобы создать электронную таблицу от начала и до конца – от разработки самого принципа ее программирования до появления первых электронных таблиц (от VisiCalc до Excel) на экране ПК, сильно порадовав тем самым белых воротничков (и не только их). Дальше шло лишь усовершенствование электронных таблиц.

С чего вдруг IT-инженеры и изобретатели озаботились бухгалтерскими проблемами, тоже понятно. Люди старшего поколения помнят, что можно было делать на первых ПК 70-х и 80-х годов, еще до эпохи интернета. Если оставить в стороне возможность самостоятельно заняться программированием и обмениваться файлами с такими же энтузиастами, что сейчас часто ставят в заслугу первым ПК (для этого все-таки надо было в душе быть айтишником), то на этих ПК можно было играть в интерактивные игры (правда, на игровых приставках к телевизору это обходилось дешевле) и можно было использовать ПК как пишущую машинку, при пользовании которой не надо было замазывать белилами ошибки и ждать, когда те высохнут, чтобы напечатать поверх правильную букву. Сказать, что это сильно порадовало писателей и редакторов бумажных СМИ значит ничего не сказать, это была настоящая революция в писательском и издательском деле, сравнимая разве что с изобретением печатного станка Гутенбергом в XV веке. А когда к этому добавились еще электронные таблицы для сведения дебета с кредетом в интерактивном режиме, это была еще одна революция в бухгалтерии того же масштаба, если не большего.

Читать далее
Краткая история создания электронных таблиц: от древних шумеров и до BCL на языке Fortran
Source: geektimes

Онигири: путь рисового колобка от японской древности до наших супермаркетов

Наши обыденные представления о традиционной японской кухне несколько отличаются от реальности. Суши — блюдо со сложной биографией, которое в знакомой нам форме сформировалось не в Японии, а в среде японских эмигрантов на западном побережье США. Рамен принесли в Страну восходящего солнца уже китайские иммигранты. Да и в виде лапши быстрого приготовления, которая многими японцами считается главным национальным изобретением XX столетия, её придумал выходец с Тайваня. Тэмпура — результат знакомства с португальцами в XVI веке. Однако в последние пару лет в нашей стране популярным и уже привычным перекусом стало одно из самых древних и исконных блюд японской кухни в самом строгом смысле слова. Речь идёт об онигири. Их «биография» уходит в доисторическое прошлое Азии, где подобные блюда, возможно, имели отношение к человеческим жертвоприношениям. На островах они появились вместе с земледелием — после чего судьба рисовых колобков или треугольников оказалась неразрывно связана со всеми перипетиями истории Японии — от хэйанских аристократов и самураев до современных офисных клерков и отаку.

Читать далее
Онигири: путь рисового колобка от японской древности до наших супермаркетов
Source: geektimes

Теория относительности — это синус. Мнимого угла

То, что свет нельзя обогнать, сложение скоростей, замедление времени — всё это стоит на обычном школьном синусе, которому угол сделали мнимым. Не метафора и не «похоже» — буквально та же функция.Давайте убедимся в этом сами.

Это финал серии. В первой синус был показан тенью вращающейся стрелки, во второй — каталогом из сорока с лишним мест, где эта тень лежит. А в конце каталога была ремарка, что у синуса есть гиперболический двойник, за которым стоит ещё пол-математики.

В основе всей статьи один ход, которому двести с лишним лет: подставить в синус мнимый угол. Операция законна с тех пор, как Эйлер переписал синус через экспоненту: ряду всё равно, веществен ли аргумент. Этим ходом Лобачевский построил свою геометрию, а Минковский — пространство-время; пройдём его тем же ходом. Итак: что такое sin(iθ)?

Путь: ход Эйлеракорень всегокруг и гиперболагеометрия Лобачевскогоэмбеддинги нейросетейотносительностьмалые углычёрная дырабонус: слово «синус»итог

Дойти до света
Теория относительности — это синус. Мнимого угла
Source: geektimes

[Перевод] Гуманоидные роботы под управлением хирургов провели первую в мире операцию на живых свиньях

В ходе беспрецедентного медицинского эксперимента гуманоидные роботы хирургическим путём удалили жёлчные пузыри у живых животных. Но это были не автономные машины, заменяющие врачей-людей. В данном случае опытные хирурги-люди дистанционно управляли движениями роботов.

Телеуправляемые гуманоидные роботы провели две малоинвазивные операции по удалению жёлчных пузырей у живых свиней в ходе доклинического испытания, результаты которого были опубликованы в журнале Nature. Если этот подход в конечном итоге окажется клинически пригодным для лечения людей, хирурги смогут использовать таких гуманоидных роботов для дистанционного проведения роботизированных хирургических вмешательств в небольших больницах и клиниках, не располагающих ресурсами для установки специализированных, но дорогостоящих хирургических роботов.

Читать далее
[Перевод] Гуманоидные роботы под управлением хирургов провели первую в мире операцию на живых свиньях
Source: geektimes