Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх

Думаю, один из самых завораживающих и интересных феноменов, о котором я узнал именно с Хабра — это клеточные автоматы. О Джоне Конвее и его игре «Жизнь» я впервые прочитал в переводной статье уважаемого @SLY_G «Джон Хортон Конвей: Жизнь, как игра», а среди авторских материалов мне запомнились «Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата?», которую мне довелось прочитать, будучи в жюри конкурса «Технотекст», «Простейшие клеточные автоматы и их практическое применение» уважаемого @oshibka404 и, наконец, блестяще иллюстрированная алгоритмическая работа «Эволюционирующие клеточные автоматы» уважаемого @xcont. Эти статьи натолкнули меня на размышления о том, почему биологическая (дарвиновская) эволюция не слишком популярна в качестве источника сюжетов для компьютерных игр. Если как следует поискать, такие игры всё-таки существуют (пусть многие из них и напоминают образовательные пет-проекты), но мейнстримом они определённо не стали. Под катом попробую рассмотреть, так ли интересно играть в эволюцию и не слишком ли фаталистична и сложна эта тема в качестве развлекательной.

Читать далее
Плодитесь и размножайтесь. Эволюция как основа геймплея в компьютерных играх
Source: geektimes

Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero

Когда на экране терминала появилось приглашение #, Flipper Zero уже сложно было назвать просто устройством для работы с радиопротоколами, NFC и инфракрасными пультами. Передо мной находился маленький Unix-подобный компьютер: с ядром, процессами, командной оболочкой и файловой системой на microSD.

Читать далее
Пингвин в гостях у Дельфина, или UNIX‑like система на Flipper Zero
Source: geektimes

Как мелодия звонка стала товарным знаком: история Nokia Tune

В 90-е и начале нулевых производитель телефонов Nokia был самым известным в мире: его модели считались хитами продаж, а мелодия Nokia Tune стала одним из популярных аудиобрендов. В нашей статье — подробнее об этом звуке и о том, как он регистрировался в разных странах мира. Спойлер: не без приключений.

Читать далее
Как мелодия звонка стала товарным знаком: история Nokia Tune
Source: geektimes

Как устроены электрические рыбы?

Привет всем любителям физики и физического эксперимента! В блоге GetAClass на Хабре уже три публикации — и все они получились довольно увесистыми лонгридами. Сегодня решили запостить статью попроще и покороче — по мотивам нашего видео об электрических рыбах. Большинство из них используют электричество для ориентировки в пространстве и навигации, но некоторые способны создавать сильные разряды для обороны или охоты. Именно об их устройстве мы сегодня и поговорим.

Читать далее
Как устроены электрические рыбы?
Source: geektimes

[Перевод] 10 мифов о квантовой Вселенной

Итан Сигел (американский астрофизик-теоретик и научный журналист, изучающий теорию Большого взрыва, автор рубрики «Спросите Итана», один из пропагандистов современных научных знаний), собрал 10 заблуждений относительно квантовой физики.

@avshkol перевел эту статью (и снабдил несколькими разъясняющими примечаниями) для всех, кто хочет упорядочить свои знания о квантовой физике, или просто хочет поспорить с известным ученым… Ведь квантовую физику не понимает никто, включая самого Итана, но это не точно…

Читать далее
[Перевод] 10 мифов о квантовой Вселенной
Source: geektimes

От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого»

Доброго дня, дорогие читатели. Знаете ли вы, что ксеноморф из «Чужого» мог выглядеть как… зефирный человечек с голубыми глазами? Именно такого монстра предлагали студии Fox, пока на сцену не вышел Ридли Скотт с ультиматумом. Эта заметка — о том, как швейцарский сюрреалист Ханс Рудольф Гигер, капризное отношение студии и одно «фаллическое» решение на 65-й странице «Некрономикона» навсегда изменили историю научной кинофантастики. Итак…

Читать далее
От зефира до фаллоса: как Ридли Скотт спас «Чужого»
Source: geektimes

В США одобрили первый запуск группировки космических отражателей

Starlink, подвинься. Новая группировка ярких спутников-рефлекторов вскоре может составить конкуренцию звёздам на ночном небе. 

Федеральная комиссия по связи США (FCC) недавно одобрила первый демонстрационный запуск спутника «Эарендил-1» [Eärendil-1] компании Reflect Orbital. Спутник, оснащённый зеркалом размером 18 на 18 метров в развернутом состоянии, проверит способность отражать солнечный свет на Землю по запросу. Компания планирует, что к 2035 году более 50 000 отражателей будут опоясывать Землю на низкой околоземной орбите, в то время как многие представители астрономического сообщества выразили обеспокоенность по поводу последствий этого проекта.

Читать далее
В США одобрили первый запуск группировки космических отражателей
Source: geektimes

Башня солнца и дерево с трилобитами: как японская EXPO ‘70 сформировала наше будущее

Давайте признаем: сегодня (особенно после ухода Джобса) технологические презентации выглядят как тоска смертная. На сцену выходит CEO, показывает несколько слайдов про то, как «ИИ» всех спасет, демонстрирует пару новых функций, обещает революцию — и через неделю все об этом забывают. А вот всего полвека назад будущее не анонсировали на словах — его строили в натуральную величину. 

В 1970 году 65 миллионов человек приехали в Осаку посмотреть, каким будет XXI век. Они гуляли среди роботов, видеотелефонов, движущихся тротуаров, магнитных поездов, компьютерных систем, автоматизированных домов и гигантских мультимедийных инсталляций. Многие из этих технологий еще не существовали, но именно тогда люди впервые увидели, каким должен стать мир через несколько десятилетий.

Посмотрим и мы — уже с другой стороны, из будущего, которое оказалось довольно печальным.

Читать далее
Башня солнца и дерево с трилобитами: как японская EXPO ‘70 сформировала наше будущее
Source: geektimes

Бегство Солнца

Мы привыкли считать Солнце символом постоянства, как часть природы, как часть всего, что нас окружает: то, что мы знаем, сколько помним себя — как горы и океаны, как Луну и облака. Мы слишком легко забываем, что у звёзд своя жизнь и своя судьба: они так же рождаются, живут и умирают, как человек. И совсем мало кто знает, что Солнце, которое мы встречаем каждое утро и под лучами которого проживаем очередной день — беглец. Оно родилось в центральном районе Галактики и сбежало оттуда, как дети иногда сбегают из родного дома.

Обычно, перечисляя условия, без которых жизнь не возникла бы или возникла, но не протянула бы долго, вспоминают известный всем набор: это тектоника плит, парниковый эффект, жидкая вода, плотная атмосфера, магнитное поле, укрывающее эту атмосферу от солнечного ветра, Луна, стабилизирующая наклон оси нашей планеты. Это длинный список, и все пункты в нём важны, а некоторые — необходимы. Но есть пункт, о котором редко вспоминают, и без которого весь этот список стал бы бесполезным. Я хочу рассказать про побег Солнца, который сделал возможным появление пригодной для жизни каменистой планеты, и который подарил зародившейся жизни миллиарды не потревоженных космическими катаклизмами лет.

Читать далее
Бегство Солнца
Source: geektimes

Карта странствующих слов

О странствующих словах я впервые задумался, когда сам странствовал по Индии. Ранним утром в колоритном индийском поезде проснулся от громкого возгласа зашедшего на остановке продавца: «Ча́е!» Разбудило вовсе не то, как он во всё горло рекламировал свой товар характерным проникающим тембром. Спросонья я попросту потерялся в пространстве, услышав знакомое слово. Как у Маршака: «Это что за остановка — Бологое иль Поповка?» Я выглянул с полки и увидел индийца, несущего через вагон огромный бидон чёрного чая. То был первый случай, когда удалось понять услышанное индийское слово без посторонней помощи (и это слово не означало «такси»).

И вот совсем недавно, спустя годы, меня захватила идея, высказанная человеком, неравнодушным к географическим картам. История с индийским чаем получила в ней долгожданный отклик, и я решил реализовать её в виде сервиса.

Материал будет интересен всем, кто любит языки, историю слов и наглядную визуализацию данных.

Читать далее
Карта странствующих слов
Source: geektimes