[Перевод] Почему главная угроза робототехнике — не техническая

В начале XIX века английские ткачи ломали станки — не потому что не понимали технологию, а потому что понимали слишком хорошо. Два века спустя эта тревога возвращается.

Перевод статьи Why the Biggest Threat to Robotics Isn’t Technical (Six Degrees of Robotics, Аарон Прейтер, май 2026) о том, почему главная угроза робототехнике сегодня — не техническая, с моими пояснениями для тех, кто следит за темой снаружи индустрии.

Читать далее
[Перевод] Почему главная угроза робототехнике — не техническая
Source: geektimes

[Перевод] Почему радиоастрономы убеждены, что контакт с инопланетянами — лишь вопрос времени

Более пяти десятилетий назад астроном Фрэнк Дрейк использовал одну из крупнейших на Земле радиоантенн, чтобы отправить в космос закодированное сообщение, надеясь, что однажды оно достигнет глаз, ушей или других непостижимых органов чувств разумных инопланетян. Бесшумно прорезая Млечный Путь со скоростью света, ставшее теперь знаменитым сообщение Аресибо пролетело уже около 50 световых лет от Земли — это примерно в 10 раз больше расстояния до ближайшей звезды, Проксимы Центавра, но составляет лишь одну пятисотую часть пути до его предполагаемого пункта назначения в созвездии Геркулеса.

Поиск внеземного разума (SETI) — это игра в ожидание, но для радиоастронома Эммы Чепмен, астрофизика из Ноттингемского университета, вопрос о том, удастся ли человечеству когда-нибудь установить контакт с внеземной жизнью, звучит не как «удастся ли», а как «когда». Вселенная слишком обширна и богата планетами, чтобы человечество было единственной разновидностью жизни в ней, пишет Чепмен в своей новой книге «The Echoing Universe: How Radio Astronomy Helps Us See the Invisible Cosmos» (Basic Books, 2026). И когда мы действительно услышим наших гипотетических инопланетных соседей, радиоастрономы будут первыми, кто об этом узнает.

Читать далее
[Перевод] Почему радиоастрономы убеждены, что контакт с инопланетянами — лишь вопрос времени
Source: geektimes

План NASA по лунной базе: 25 запусков, флот роверов и дроны до 2029 года. Разбираем программу Moonbase по полочкам

В апреле 2026 года четыре астронавта впервые с 1972 года долетели до Луны и вернулись живыми. Через несколько недель после этого NASA провело пресс‑конференцию, на которой раскрыло, что будет дальше — и масштаб того, что там объявили, оказался заметно больше, чем ожидали даже профильные журналисты.

Это не «программа Artemis 2.0» и не «давайте слетаем туда ещё раз». Это план превратить Луну в обжитую территорию: 25 запусков до 2029 года, флот автономных роверов, рой дронов‑разведчиков, лунная спутниковая группировка для связи и навигации, и в перспективе — распределённая база размером с небольшую область, растянутая на сотни квадратных километров.

Под катом — разбор по полочкам: что именно построят, какие компании получили контракты и за какие деньги, как устроены конкретные аппараты, какие технические проблемы предстоит решить и зачем всё это в принципе нужно. Без пиар‑восторгов и без скепсиса ради скепсиса.

Читать далее
План NASA по лунной базе: 25 запусков, флот роверов и дроны до 2029 года. Разбираем программу Moonbase по полочкам
Source: geektimes

Как я написал технотриллер для сисадминов: «Заговорённые», реальный код и число π

Я сисадмин. Олдскульный. Работал с сетями, писал скрипты, поднимал VPNы, отлаживал маршрутизацию в три часа ночи. И люблю читать фантастику. Но почти всегда, когда в книге появлялся «хакер» или «системный администратор», меня передёргивало.

То он взламывает Пентагон за пять минут через ноутбук через взлом IP‑адреса, то пишет код в виде случайного набора слов или набор команд, не имеющих вообще никакого смысла. В лучшем случае программист — это какой‑то шаман, который раз — и всё сделал.

И все эти годы где‑то на подкорке мне хотелось бы почитать про себя в главной роли, про очкарика с клавиатурой, который находит нужные данные не перебором комбинаций, а через grep, и ломает сервер не выстрелом, а через ssh и chattr +i

Читать про очкарика с клавиатурой
Как я написал технотриллер для сисадминов: «Заговорённые», реальный код и число π
Source: geektimes

Построение корпоративной архитектуры в ИТ-проектах на основе методологии TOGAF

Ошибочным будет пытаться рассмотреть разработку программного обеспечения с момента его реализации и внедрения. В литературных источниках по этому поводу говорится, что жизненный цикл программной системы начинается с момента понимания необходимости в ней и завершается ее заменой на аналогичные или более новые образцы [1-2]. Более того, проекту имплементации предшествуют активности предпроекта, включающие бизнес-кейс, проведение тендера и, наконец, заключение договора на внедрение, а завершается все задачами поддержки имплементированного решения и прекращением его применения.

Анализ программного продукта через призму его жизненного цикла позволяет увязать бизнес-потребности организации и технические возможности их воплощения [3-4]. В проектах разработки высокосложного программного обеспечения жизненный цикл рассматривается с точки зрения репетиций внедрения, что позволяет понизить риск неуспешного продуктивного запуска. При этом вопросам построения масштабируемой, гибкой и отвечающей запросам бизнес-пользователей корпоративной ИТ-архитектуре в классических проектах имплементации программных систем уделяется меньшее внимание.

Отдельное научное направление, отличающееся по содержанию от типовых подходов к разработке и внедрению программного обеспечения и обращающее должное внимание к ИТ-архитектуре, формализовалось в методологии TOGAF [5]. Жизненный цикл программного продукта с точки зрения принципов TOGAF сопровождается непрерывной и устойчивой взаимосвязью между бизнесом, разработкой приложений и ИТ-архитектурой для их развития, что является существенным преимуществом в конкурентной борьбе.

Читать далее
Построение корпоративной архитектуры в ИТ-проектах на основе методологии TOGAF
Source: geektimes

Про шестерни-2: необычные реализации и альтернативные подходы

Web Gallery of Art

В прошлой статье рассмотрели такую интересную тему, как один из элементов механических передач — шестерни. 

Однако, классическое рассмотрение сути шестерней не было бы полным, если бы не упомянуть и о новых, в том числе неклассических и нестандартных типах!

Читать далее
Про шестерни-2: необычные реализации и альтернативные подходы
Source: geektimes

Русский гений, придумавший поисковую систему в 19-м веке

В культурном сознании перфокарта плотно привязалась к эпохе огромных компьютеров, лабиринтообразных НИИ и прото-программистов в толстых роговых очках, задумчиво смолящих папиросы перед монолитными манипуляторами ЭВМ.

Но история ее началась гораздо раньше и в итоге привела к появлению первой поисковой системы и, наверно, первого аналогового компьютера в то время, когда люди еще щипали у гусей перья для письма.

Читать далее
Русский гений, придумавший поисковую систему в 19-м веке
Source: geektimes

«Ваш аккаунт заблокирован». А за что? Почему в интернете нет обязательной «объяснительной» за бан

Представьте: вас уволили с работы. Причина в приказе: «Вы нарушили правила компании». Вы спрашиваете: «Какие именно? Что я сделал?» Ответ: «Не скажем. Внутренняя информация. Обжалованию не подлежит».

Абсурд? Да. Но в цифровой среде это давно стало нормой. YouTube, ВК, Telegram, профильные форумы, магазины приложений — все они блокируют аккаунты, каналы и софт с одной дежурной формулировкой: «Нарушение правил сообщества». Каких? Где? Когда? В ответ — тишина.

Чем это опасно:

Читать пока не забанили
«Ваш аккаунт заблокирован». А за что? Почему в интернете нет обязательной «объяснительной» за бан
Source: geektimes

SmileLadder. Цикл «Память и мозг». Внимательно смотрим на что‑то и запоминаем?

Мы слышали про фотографическую память (вот интересная статья на habr) со школьных лет, знаем о существовании учеников, которым не надо было учить правила русского языка, а достаточно было просто один раз прочитать что‑то в книжке и они получали суперспособосность без ошибок писать диктанты. Мы видели в разных супершпионских кино как главный герой буквально бросив взгляд на какого‑то человека за доли секунд сопоставляет, копаясь в своей памяти, его образ с базой данных разыскиваемых преступников. И конечно многие помнят игру, в которой надо посмотрев на разложенные карточки, которые потом перевернут, искать пары.

Словом, мне стало интересно и в продолжении серии своих публикаций про память и мозг, решил поделится оценкой механики связи движения глаз и процесса запоминания. В том числе отправной точной стала недавняя статья в Nature Neuroscience

Читать далее
SmileLadder. Цикл «Память и мозг». Внимательно смотрим на что‑то и запоминаем?
Source: geektimes

SmileLadder. Цикл «Память и мозг». Внимательно смотрим на что-то и запоминаем?

Мы слышали про фотографическую память (вот интересная статья на habr) со школьных лет, знаем о существовании учеников, которым не надо было учить правила русского языка, а достаточно было просто один раз прочитать что-то в книжке и они получали суперспособосность без ошибок писать диктанты. Мы видели в разных супершпионских кино как главный герой буквально бросив взгляд на какого-то человека за доли секунд сопоставляет, копаясь в своей памяти, его образ с базой данных разыскиваемых преступников. И конечно многие помнят игру, в которой надо посмотрев на разложенные карточки, которые потом перевернут, искать пары.

Словом, мне стало интересно и в продолжении серии своих публикаций про память и мозг, решил поделится оценкой механики связи движения глаз и процесса запоминания. В том числе отправной точной стала недавняя статья в Nature Neuroscience

Читать далее
SmileLadder. Цикл «Память и мозг». Внимательно смотрим на что-то и запоминаем?
Source: geektimes