Как я написал технотриллер для сисадминов: «Заговорённые», реальный код и число π

Я сисадмин. Олдскульный. Работал с сетями, писал скрипты, поднимал VPNы, отлаживал маршрутизацию в три часа ночи. И люблю читать фантастику. Но почти всегда, когда в книге появлялся «хакер» или «системный администратор», меня передёргивало.

То он взламывает Пентагон за пять минут через ноутбук через взлом IP‑адреса, то пишет код в виде случайного набора слов или набор команд, не имеющих вообще никакого смысла. В лучшем случае программист — это какой‑то шаман, который раз — и всё сделал.

И все эти годы где‑то на подкорке мне хотелось бы почитать про себя в главной роли, про очкарика с клавиатурой, который находит нужные данные не перебором комбинаций, а через grep, и ломает сервер не выстрелом, а через ssh и chattr +i

Читать про очкарика с клавиатурой
Как я написал технотриллер для сисадминов: «Заговорённые», реальный код и число π
Source: geektimes

Построение корпоративной архитектуры в ИТ-проектах на основе методологии TOGAF

Ошибочным будет пытаться рассмотреть разработку программного обеспечения с момента его реализации и внедрения. В литературных источниках по этому поводу говорится, что жизненный цикл программной системы начинается с момента понимания необходимости в ней и завершается ее заменой на аналогичные или более новые образцы [1-2]. Более того, проекту имплементации предшествуют активности предпроекта, включающие бизнес-кейс, проведение тендера и, наконец, заключение договора на внедрение, а завершается все задачами поддержки имплементированного решения и прекращением его применения.

Анализ программного продукта через призму его жизненного цикла позволяет увязать бизнес-потребности организации и технические возможности их воплощения [3-4]. В проектах разработки высокосложного программного обеспечения жизненный цикл рассматривается с точки зрения репетиций внедрения, что позволяет понизить риск неуспешного продуктивного запуска. При этом вопросам построения масштабируемой, гибкой и отвечающей запросам бизнес-пользователей корпоративной ИТ-архитектуре в классических проектах имплементации программных систем уделяется меньшее внимание.

Отдельное научное направление, отличающееся по содержанию от типовых подходов к разработке и внедрению программного обеспечения и обращающее должное внимание к ИТ-архитектуре, формализовалось в методологии TOGAF [5]. Жизненный цикл программного продукта с точки зрения принципов TOGAF сопровождается непрерывной и устойчивой взаимосвязью между бизнесом, разработкой приложений и ИТ-архитектурой для их развития, что является существенным преимуществом в конкурентной борьбе.

Читать далее
Построение корпоративной архитектуры в ИТ-проектах на основе методологии TOGAF
Source: geektimes

Про шестерни-2: необычные реализации и альтернативные подходы

Web Gallery of Art

В прошлой статье рассмотрели такую интересную тему, как один из элементов механических передач — шестерни. 

Однако, классическое рассмотрение сути шестерней не было бы полным, если бы не упомянуть и о новых, в том числе неклассических и нестандартных типах!

Читать далее
Про шестерни-2: необычные реализации и альтернативные подходы
Source: geektimes

Русский гений, придумавший поисковую систему в 19-м веке

В культурном сознании перфокарта плотно привязалась к эпохе огромных компьютеров, лабиринтообразных НИИ и прото-программистов в толстых роговых очках, задумчиво смолящих папиросы перед монолитными манипуляторами ЭВМ.

Но история ее началась гораздо раньше и в итоге привела к появлению первой поисковой системы и, наверно, первого аналогового компьютера в то время, когда люди еще щипали у гусей перья для письма.

Читать далее
Русский гений, придумавший поисковую систему в 19-м веке
Source: geektimes

«Ваш аккаунт заблокирован». А за что? Почему в интернете нет обязательной «объяснительной» за бан

Представьте: вас уволили с работы. Причина в приказе: «Вы нарушили правила компании». Вы спрашиваете: «Какие именно? Что я сделал?» Ответ: «Не скажем. Внутренняя информация. Обжалованию не подлежит».

Абсурд? Да. Но в цифровой среде это давно стало нормой. YouTube, ВК, Telegram, профильные форумы, магазины приложений — все они блокируют аккаунты, каналы и софт с одной дежурной формулировкой: «Нарушение правил сообщества». Каких? Где? Когда? В ответ — тишина.

Чем это опасно:

Читать пока не забанили
«Ваш аккаунт заблокирован». А за что? Почему в интернете нет обязательной «объяснительной» за бан
Source: geektimes

SmileLadder. Цикл «Память и мозг». Внимательно смотрим на что-то и запоминаем?

Мы слышали про фотографическую память (вот интересная статья на habr) со школьных лет, знаем о существовании учеников, которым не надо было учить правила русского языка, а достаточно было просто один раз прочитать что-то в книжке и они получали суперспособосность без ошибок писать диктанты. Мы видели в разных супершпионских кино как главный герой буквально бросив взгляд на какого-то человека за доли секунд сопоставляет, копаясь в своей памяти, его образ с базой данных разыскиваемых преступников. И конечно многие помнят игру, в которой надо посмотрев на разложенные карточки, которые потом перевернут, искать пары.

Словом, мне стало интересно и в продолжении серии своих публикаций про память и мозг, решил поделится оценкой механики связи движения глаз и процесса запоминания. В том числе отправной точной стала недавняя статья в Nature Neuroscience

Читать далее
SmileLadder. Цикл «Память и мозг». Внимательно смотрим на что-то и запоминаем?
Source: geektimes

SmileLadder. Цикл «Память и мозг». Внимательно смотрим на что‑то и запоминаем?

Мы слышали про фотографическую память (вот интересная статья на habr) со школьных лет, знаем о существовании учеников, которым не надо было учить правила русского языка, а достаточно было просто один раз прочитать что‑то в книжке и они получали суперспособосность без ошибок писать диктанты. Мы видели в разных супершпионских кино как главный герой буквально бросив взгляд на какого‑то человека за доли секунд сопоставляет, копаясь в своей памяти, его образ с базой данных разыскиваемых преступников. И конечно многие помнят игру, в которой надо посмотрев на разложенные карточки, которые потом перевернут, искать пары.

Словом, мне стало интересно и в продолжении серии своих публикаций про память и мозг, решил поделится оценкой механики связи движения глаз и процесса запоминания. В том числе отправной точной стала недавняя статья в Nature Neuroscience

Читать далее
SmileLadder. Цикл «Память и мозг». Внимательно смотрим на что‑то и запоминаем?
Source: geektimes

Единая наука. Часть 1: Философское вступление

В своём недавнем эссе «Кибербудда и теория всего: как мы создаём вещи одним взглядом и почему искусственный интеллект будет страдать» я коснулся темы разработки теории всего и описал свои представления о том, как именно она должна выглядеть. В другом своём недавнем эссе «Фрактальная архитектура Вселенной: матрёшка вложенных миров и универсальный закон» я развил идею о том, что естественный отбор — это единый универсальный закон для физических, химических, биологических, астрономических, психологических и социальных объектов. В серии эссе «Единая наука» я собираюсь объединить разрозненные идеи современных учёных и философов и разработать более-менее строгую философско-математическую модель «теории всего».

В разработке этой модели я буду использовать объектно-ориентированный подход с поиском изоморфизмов между объектами разных типов. Кроме того я буду опираться на гегельянскую диалектику и гёделевскою неполноту как источник появления объектов. Частично идеи этого эссе вдохновлены моим общением с архитектором программного обеспечения Александром Яшиным, работающим над похожей моделью.

Читать далее
Единая наука. Часть 1: Философское вступление
Source: geektimes

ИИ-компаньоны и подростки: что показывают исследования и о чём стоит знать родителям

Пока обсуждают, имеет ли смысл задавать домашку, если её решает нейросеть, часть подростков нашла ИИ другое применение — как собеседника на несколько часов в день. Собрала ключевые цифры и выводы из недавних исследований на эту тему.

Читать далее
ИИ-компаньоны и подростки: что показывают исследования и о чём стоит знать родителям
Source: geektimes

Распространение CD-R и кризис музыкальной индустрии

В 1982 году Philips и Sony выпустили компакт-диск, и музыкальная индустрия получила самый доходный физический носитель вплоть до наступления эпохи стриминга. В пиковом 1999 году CD-продажи в США принесли около $12,8 млрд из общих $14,6 млрд отраслевой выручки. Совсем скоро эта же технология стала главным врагом индустрии и запустила ожесточенную битву за авторские права. Расскажем об этом подробнее в нашем материале. 

Читать далее
Распространение CD-R и кризис музыкальной индустрии
Source: geektimes