Пост №2944821

Автор: Imebal

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://vp.reactor.cc/post/2944821″ }, «headline»: «всё плохо (все плохо) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B2%D1%81%D1%91-%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-3593723.jpeg», «height»: 226, «width»: 542 }, «datePublished»: «2017-01-10T12:56:29+03:00», «dateModified»: «2017-01-10T12:56:29+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Imebal» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2944821
Source: Joyreactor

Пост №2944816

Автор: orikanekoi

Спасибо всем за поддержу! Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://vn.reactor.cc/post/2944816″ }, «headline»: «Спасибо всем за поддержу! / Аня(LGG) :: Little Green Girl (Иноплане-тян) :: Ru VN (Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы) :: Art vn (vn art) :: Орика (orikanekoi) :: Визуальные новеллы :: нарисовал сам :: artist :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D0%90%D0%BD%D1%8F%28LGG%29-Little-Green-Girl-3593698.jpeg», «height»: 1005, «width»: 713 }, «datePublished»: «2017-01-10T12:51:06+03:00», «dateModified»: «2017-01-10T12:51:06+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «orikanekoi» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2944816
Source: Joyreactor

Пост №2944813

Автор: Alex23

Когда усвоил уроки прошлого Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2944813″ }, «headline»: «Когда усвоил уроки прошлого / иисус :: халкбастер :: Баян», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B8%D0%B8%D1%81%D1%83%D1%81-%D1%85%D0%B0%D0%BB%D0%BA%D0%B1%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%80-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D0%91%D0%B0%D1%8F%D0%BD-3593695.jpeg», «height»: 460, «width»: 460 }, «datePublished»: «2017-01-10T12:49:11+03:00», «dateModified»: «2017-01-10T12:49:11+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Alex23» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2944813
Source: Joyreactor

[Перевод] Эффективный расчёт области видимости и линии взгляда в играх

image


В стратегических играх обычно требуется знать область видимости NPC, чтобы игрок мог продумывать стратегию и делать следующий ход. Мы рассмотрим математику и реализацию рациональной модели, не просаживающей скорость игры при большом количестве NPC на карте. Если вы хотите увидеть готовое интерактивное демо модели, перейдите сюда и играйте прямо в браузере! Вот скриншот демонстрации:

image


Имея параметры видимости наблюдателя (направление взгляда, расстояние видимости и угол поля зрения), нам нужно найти видимую для него область, т.е. определить область видимости (field of view, FoV). Если препятствия отсутствуют, это будет сектор круга, состоящий из двух граней (радиусов) и соединяющей их дуги (см. Рис. 1). Кроме того, имея заданную точку мира, мы должны быстро определить, видима ли она для наблюдателя, т.е. необходимо обрабатывать запросы линии взгляда (line of sight, LOS) для заданной точки. Обе эти операции можно выполнить достаточно эффективно для использования при рендеринге в реальном времени.
Читать дальше →
[Перевод] Эффективный расчёт области видимости и линии взгляда в играх
Source: habrahabr

Пост №2944788

Автор: St.P

Когда у студента нет денег на анатомическую модель скелета, но есть бабушка-рукодельница.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2944788″ }, «headline»: «Когда у студента нет денег на анатомическую модель скелета, но есть бабушка-рукодельница. / вязание :: скелет», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D1%81%D0%BA%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D1%82-3593654.jpeg», «height»: 738, «width»: 910 }, «datePublished»: «2017-01-10T12:19:48+03:00», «dateModified»: «2017-01-10T12:19:48+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «St.P» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2944788
Source: Joyreactor

Пост №2944778

Автор: GraySkull

«Атработали па цэли и ушли в заккат, зог!»Полковник Рукс и Сержант Хартман пополняют команду героев)Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://wh.reactor.cc/post/2944778″ }, «headline»: «»Атработали па цэли и ушли в заккат, зог!» / Commissar (wh 40000) :: Cadian :: Astra Militarum (Imperial Guard, ig) :: Kommandoz :: Комиссар Райвель :: Wh Комиксы :: Imperium (Империум) :: Orks :: Warhammer 40000 (warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Gray-Skull :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%81%D0%B0%D1%80-%D0%A0%D0%B0%D0%B9%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D1%8C-Wh-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-Warhammer-40000-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-3593644.jpeg», «height»: 1927, «width»: 1400 }, «datePublished»: «2017-01-10T12:13:41+03:00», «dateModified»: «2017-01-10T12:13:41+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «GraySkull» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Полковник Рукс и Сержант Хартман пополняют команду героев)» }
Комментировать 
Пост №2944778
Source: Joyreactor

Цитата #442979

xxx: ооо…. заработали аудио входы на передней панели
xxx: есть кнопка в настройках — называется «ОТКЛЮЧИТЬ входы на передней панели». Угадай что она делает?
xxx: она их ВКЛЮЧАЕТ!
Цитата #442979
Source: bash

Книга «Вселенная. Происхождение жизни, смысл нашего существования и огромный космос»

image Знаменитый физик Шон Кэрролл в свойственной ему увлекательной манере объясняет принципы, которые лежат в основах научных революций от Дарвина до Эйнштейна, и показывает, как невероятные научные открытия последнего столетия изменили наш мир.


Что есть жизнь и смерть, каково наше место в этой Вселенной, как устроен мир на квантовом, космическом и человеческом уровне, как общечеловеческие ценности связаны с наукой. Четырнадцать миллиардов лет минуло с момента Большого взрыва, наблюдаемая область пространства заполнена несколькими сотнями миллиардов галактик, каждая галактика в среднем содержит сто миллиардов звезд. Человек — крошечное, незаметное существо. По сравнению со Вселенной человек еще мельче, чем атом по сравнению с Землей.


Мы малы, Вселенная велика. И у нас нет инструкции для ее познания. Тем не менее мы удивительно много узнали о том, как именно устроено все вокруг.
Читать дальше →
Книга «Вселенная. Происхождение жизни, смысл нашего существования и огромный космос»
Source: geektimes

Пост №2944771

Автор: uni-snake

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2944771″ }, «headline»: «кровать :: котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-%D0%BA%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C-3593636.jpeg», «height»: 960, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2017-01-10T12:06:09+03:00», «dateModified»: «2017-01-10T12:06:09+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «uni-snake» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2944771
Source: Joyreactor

BlackBerry не собирается повторять участь Nokia

Как известно, канадская компания BlackBerry прекратила производство смартфонов. Она продолжает заниматься разработкой фирменного программного обеспечения, а вот новые устройства под её брендом будет выпускать […]
BlackBerry не собирается повторять участь Nokia
Source: 4pda