Пост №2959960

Автор: cуbergirl

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2959960″ }, «headline»: «арт девушка :: art (арт) :: nun :: Yong Jun Park :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/art-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D0%B0%D1%80%D1%82-%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-nun-3618056.jpeg», «height»: 1989, «width»: 1200 }, «datePublished»: «2017-01-22T18:22:23+03:00», «dateModified»: «2017-01-22T18:22:23+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «cуbergirl» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2959960
Source: Joyreactor

Расширение мира в Scratch

В среде программирования Scratch область действий ограничена сценой. Сцена дает возможность смотреть на мир в рамках по х от -240 до 240. А по у от -180 до 180. Но что делать, когда этого пространства недостаточно? Как снять это ограничение? 


Читать дальше →
Расширение мира в Scratch
Source: geektimes

Пост №2959952

Автор: Mishvanda

ПредположенияРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2959952″ }, «headline»: «Предположения / оглаф (послушник, госпожа, снежная королева и другие серии) :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D1%84-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-3618047.jpeg», «height»: 596, «width»: 760 }, «datePublished»: «2017-01-22T18:15:15+03:00», «dateModified»: «2017-01-22T18:15:15+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Mishvanda» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2959952
Source: Joyreactor

Что если в играх использовать видеокарточку для физики, а не для графики

Хочу рассказать сообществу о проведённом мной эксперименте.


Мне всегда нравились игры, в которых есть физика. То есть, некоторые процессы не управляются скриптами, а эволюционируют во времени, следуя физическим законам. Из этого проистекают сложность и непредсказуемость игрового процесса.


Примеров много, физические элементы тонко пронизывают многообразие компьютерных игр. Взять хоть любой платформер: совсем другие ощущения от игры, когда есть инерция персонажа, скольжение, гравитация, урон от падения в большой высоты и отдача от оружия.


Или те же гоночки: до чего приятней на полной скорости сшибать людей, рекламные щиты и помойки, чтобы разлетались во все стороны, вместо того, чтобы мгновенно останавливаться, врезаясь в мёртво врощенный в землю столб.


Или ещё замечательный пример — Kerbal Space Program. Там физика уже является непосредственым источником геймплея.


Или, например, жанр 2д артиллерии. Часть его очарования базируется на уничтожаемой, динамичной земле. Но до чего он был бы лучше, если б земля не просто линейно осыпалась, а вела себя реалистично, разлетаясь от взрывов кусками.


Я давно мечтал сделать именно такой, до предела физически реалистичный римейк Scorched Earth. Но все мои эксперименты с моделированием физических систем упирались в неумолимо медленные процессоры. Тысяча-две частиц были пределом для real-time симуляции.


Но недавнее моё «открытие» изменило ситуацию. Читать дальше →
Что если в играх использовать видеокарточку для физики, а не для графики
Source: habrahabr

Фотонный конус Маха впервые сняли на видео. На очереди мозг


Если вы когда-нибудь стояли рядом с пролетающим сверхзвуковым самолётом, то наверняка запомнили оглушающий звук ударной волны, которым сопровождается движение тела на скорости более 1 Маха, то есть больше скорости звука в данной среде. Область распространения ударной волны от сверхзвукового самолёта ограничена конусом Маха. Группе учёных из Иллинойсского университета в Урбане-Шампейне (США) и научно-исследовательского Университета Цинхуа (Китай) удалось впервые запечатлеть на видеокамеру «ударную волну» из фотонов. Как и звук, фотоны света имеют волновую природу, поэтому образуют такой же конус Маха, если тело движется быстрее, чем скорость света в окружающей среде.
Читать дальше →
Фотонный конус Маха впервые сняли на видео. На очереди мозг
Source: geektimes

Пост №2959904

Автор: poworot-777

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2959904″ }, «headline»: «стоматолог :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки) :: котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3-3617994.gif», «height»: 180, «width»: 320 }, «datePublished»: «2017-01-22T17:22:53+03:00», «dateModified»: «2017-01-22T17:22:53+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «poworot-777» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2959904
Source: Joyreactor

История и обзор Atari 5200

Вряд ли найдется на Geektimes человек, который не слышал про компанию Atari. Atari VCS (она же Atari 2600) была суперпопулярной в начале 80-х годов. В наших краях в основном были клоны Rembo, хотя и оригинальные Atari 2600 и 2600 Jr тоже встречаются довольно часто. Я же хочу рассказать о наследнице 2600 — Atari 5200, которая на территории СНГ практически не встречалась.


Читать дальше →
История и обзор Atari 5200
Source: geektimes

Пост №2959888

Автор: anon

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2959888″ }, «headline»: «anon», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/anon-3617976.jpeg», «height»: 600, «width»: 600 }, «datePublished»: «2017-01-22T17:12:33+03:00», «dateModified»: «2017-01-22T17:12:33+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «anon» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2959888
Source: Joyreactor

Пост №2959886

Автор: psionik1113

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://blizzard.reactor.cc/post/2959886″ }, «headline»: «Symmetra :: Overwatch :: GLaDOS :: Blizzard (Blizzard Entertainment) :: portal (портал 2 — прикольные картинки) :: Phamoz (ZOMA) :: artist :: crossover :: фэндомы :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Symmetra-Overwatch-Blizzard-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-3617974.jpeg», «height»: 990, «width»: 700 }, «datePublished»: «2017-01-22T17:11:12+03:00», «dateModified»: «2017-01-22T17:11:12+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «psionik1113» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2959886
Source: Joyreactor