Применение Agile в 3D-печати. Российский опыт

image

Я долго думал, что же может быть интересно уважаемому сообществу по тематике 3D-печати и цифрового производства. Писать об очередном псевдо-прорыве — никому не интересно. Я сам уже 5 лет занимаюсь этой сферой и знаю объективную реальность, как в мире, так и в России.

Поэтому я решил, что буду делиться нашим богатым опытом и рассказывать, как на практике можно коммерчески выгодно использовать технологию, которая плавно подводит нас к роботизированному будущему и лишит работы всех и каждого (шутка).

Как мы все знаем, у России — собственный особый путь и поэтому, даже применение 3D-печати у нас особенное. Ввиду почти полного отсутствия авто- и авиа- промышленности, востребованность быстрого прототипирования остается только в военное сфере. Однако, не только быстрым прототипированием едина 3D-печать.

Благодаря тому, что многие вещи у нас делаются в последний момент, сама суть быстрого производства (за 24 часа, например) находит свое применение в неожиданных сферах. Например, 3D-печать макетов для выставок. И с этого места я расскажу подробней.

Читать дальше →
Применение Agile в 3D-печати. Российский опыт
Source: geektimes

Nokia действительно готовит флагман на Snapdragon 835

Nokia 6 дебютировал в Китае совсем недавно и уже успел завоевать успех на этом рынке, однако чтобы вернуть бренду былую славу, HMD Global ещё предстоит поработать. Компания готовит несколько новых […]
Nokia действительно готовит флагман на Snapdragon 835
Source: 4pda

[Из песочницы] IAP в Unity3D

Когда-то давно, во времена Unity 4 добавление внутриигровых покупок вызывало некоторые трудности. Можно было идти двумя путями: использовать какой-либо плагин из уже существующих или реализовывать свою обертку над нативными функциями для каждой платформы. В первом случае было несколько решений: Soomla, OpenIAB, Prime и много-много других. Некоторые из них были платными и стояли довольно дорого: цена Prime составляла около 70$. Некоторые были бесплатными и отказывались работать в iOS: OpenIAB.

Unity3D 5.3


И вот в версии Unity3D 5.3 появилась поддержка in-app purchases как говорится «из коробки». Этот простой инструмент позволяет легко внедрить в приложение покупки для наиболее популярных магазинов приложений.
Читать дальше →
[Из песочницы] IAP в Unity3D
Source: habrahabr

Пост №2960945

Автор: Mr.Exclusive

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2960945″ }, «headline»: «Сиськи (сиски и сисяндры — эротические картинки и гифки) :: домашняя эротика :: Эротика (красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%BD%D1%8F%D1%8F-%D1%8D%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%AD%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%B8-3619529.png», «height»: 2592, «width»: 1944 }, «datePublished»: «2017-01-23T14:32:46+03:00», «dateModified»: «2017-01-23T14:32:46+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Mr.Exclusive» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2960945
Source: Joyreactor

Как работают ИТ-специалисты. Илья Титов, управляющий директор по IT в Модульбанк

Мы продолжаем расспрашивать специалистов о режиме труда и отдыха, профессиональных привычках, об инструментарии, который они используют, и многом другом.


Будет интересно выяснить, что их объединяет, в чем они противоречат другу другу. Возможно, их ответы помогут выявить какие-то общие закономерности, полезные советы, которые помогут многим из нас.


Сегодня наш гость — Илья Титов из Модульбанка. Он работает в этой сфере с 2001 года. Илья работал в компаниях БСС (разработчик ДБО), БФТ (системы автоматизированного контроля бюджета), БИС (автоматизированная системы банков), Сбербанк.


В Модульбанке он работает управляющим директором по IT с самого начала создания проекта (2014 год). Читать дальше →
Как работают ИТ-специалисты. Илья Титов, управляющий директор по IT в Модульбанк
Source: habrahabr

Как работают ИТ-специалисты. Илья Титов, управляющий директор по IT (Модульбанк)

Мы продолжаем расспрашивать специалистов о режиме труда и отдыха, профессиональных привычках, об инструментарии, который они используют, и многом другом.


Будет интересно выяснить, что их объединяет, в чем они противоречат другу другу. Возможно, их ответы помогут выявить какие-то общие закономерности, полезные советы, которые помогут многим из нас.


Сегодня наш гость — Илья Титов из Модульбанка. Он работает в этой сфере с 2001 года. Илья работал в компаниях БСС (разработчик ДБО), БФТ (системы автоматизированного контроля бюджета), БИС (автоматизированная системы банков), Сбербанк.


В Модульбанке он работает управляющим директором по IT с самого начала создания проекта (2014 год). Читать дальше →
Как работают ИТ-специалисты. Илья Титов, управляющий директор по IT (Модульбанк)
Source: habrahabr

Пост №2960940

Автор: Gilbert13

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2960940″ }, «headline»: «Sci-Fi :: art (арт) :: Godsmen :: Aboy Ningthouja :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Aboy-Ningthouja-Sci-Fi-art-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-3619521.jpeg», «height»: 1024, «width»: 1900 }, «datePublished»: «2017-01-23T14:26:03+03:00», «dateModified»: «2017-01-23T14:26:03+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Gilbert13» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2960940
Source: Joyreactor

Иллюзии мозга. Эффект обратного действия с точки зрения нейробиологии


Корреляция активности в некоторых районах мозга при смене убеждений человека. Источник: научная статья «Neural correlates of maintaining one’s political beliefs in the face of counterevidence«, Nature, doi: 10.1038/srep39589


Одно из самых интересных когнитивных искажений — эффект обратного действия (backfire effect), который является одним из следствий общего психологического феномена групповой поляризации мнений. Групповая поляризация мнений — феномен, когда люди с противоположными взглядами воспринимают новую информацию необъективно. Интерпретация фактов зависит от предыдущих установок каждого человека и его убеждений. В результате, при столкновении с объективной реальностью мнения людей расходятся ещё дальше друг от друга.


В то время как действие когнитивного искажения понятно на высшем уровне, учёные поставили задачу изучить его механику. Что происходит в мозге, когда человек сталкивается с фактами, которые противоречат его убеждениям? Почему человек в таких случаях может отвергать факты и ещё более укрепляться в своих убеждениях, проявляя эффект обратного действия?
Читать дальше →
Иллюзии мозга. Эффект обратного действия с точки зрения нейробиологии
Source: geektimes

Как бывший командный пункт становится дата-центром

Использование под дата-центры бывших бомбоубежищ, бункеров и командных пунктов, становится популярным в мире. Тем самым данные объекты обретают вторую жизнь. Недавно мы рассказывали про мирную профессию бомбоубежища, в этой статье речь пойдет о бывшем командном центре ВВС Швейцарии (НАТО), который теперь используется как международный дата-центр, в том числе и российскими провайдерами.



Расположенный глубоко в горах Швейцарии дата-центр Deltalis оснащен многоуровневой системой защиты при этом предоставляет клиентам широкий спектр гибких и масштабируемых услуг – от простого размещения оборудования до полных управляемых сервисов. Этот ЦОД в швейцарском Аттингхаузене занимает сотни квадратных метров и отвечает самым строгим стандартам, в нем применяются решения ведущих вендоров, возможно размещение мощного высокоплотного оборудования.
Читать дальше →
Как бывший командный пункт становится дата-центром
Source: habrahabr

Классические алгоритмы генерации лабиринтов. Часть 1: Вступление

Предисловие



На написание статьи меня сподвигло практически полное отсутствие материалов на русском языке про алгоритмы генерации лабиринтов. На Хабре, из того, что вообще есть по теме, можно отметить две статьи: раз и два. Ценность и пользу из которых несет лишь вторая. В первой – просто перевод формального алгоритма и небольшое его пояснение. Что, конечно, неплохо, но очень скудно и не вызывает желания изучать тему дальше.


Если моя статья Вам понравится, я продолжу писать о различных алгоритмах. Мы рассмотрим два самых примитивных и простых случая – генерация двоичного дерева и Сайдвиндер, который, по своей сути, просто чуть измененная версия двоичного дерева со одним заметным плюсом. ОСТОРОЖНО ТРАФИК. Читать дальше →
Классические алгоритмы генерации лабиринтов. Часть 1: Вступление
Source: habrahabr