Трудности на пути создания «универсальной» метамодели для моделирования предметных областей

Для создания модели предметной области сначала строится модель наших представлений. Описание наших представлений содержится в метамодели (например, в нотации BPMN). Метамодели, в свою очередь, строятся на основе мета-метамодели. Однако, наши представления имеют очень непростую структуру, которая до сих пор не имеет формального описания. Поэтому построение метамодели и мета-метамодели сильно затруднено. Попытку описать эту структуру предприняли греки, когда придумали основы логики. Способы нашего мышления изучали математики, когда столкнулись с парадоксами, пытаясь построить основы своей науки. Казалось бы, прогресс есть, но по какой-то причине, остановившись на формальном описании инструментов логического вывода, математики не сделали попытку применить полученные наработки к моделированию нашего мира (наверно, потому что для них – это прикладная задача, не вызывающая интереса).

В итоге те принципы, на основе которых создаются нотации и языки моделирования предметных областей, выбираются разработчиками относительно произвольно. Понятно, что созданные таким образом языки моделирования имеют достаточно ограниченную область применения. Эту область должны были бы описать создатели языка, но разработчики, как правило, это требование игнорируют.
Читать дальше →
Source: habrahabr

[Из песочницы] У «Казаков» секретов нет

image

Думаю, многие из читателей с добрым словом вспомнят серию игр «Казаки», многочасовые баталии, военные хитрости и бесподобное звуковое сопровождение — отличная стратегия своего времени.

Спустя 15 лет они вернулись, и теперь уже в режиме онлайн, о проблемах и уязвимостях новой версии и пойдет речь в данной статье.
Читать дальше →
Source: habrahabr

[Из песочницы] Анализ рынка виртуальной реальности 2016

Условно рынок виртуальной реальности можно разделить на текущий момент на несколько сегментов: производство и продажа устройств виртуальной реальности, аттракционы виртуальной реальности, отраслевые решения и разработка приложений виртуальной реальности.

При этом сами устройства и приложения подразделяются ещё на два сегмента: десктопные, для работы которых требуется персональный компьютер или игровая консоль и мобильные, работающие с обычным смартфоном.

Производители шлемов виртуальной реальности

Производители шлемов виртуальной реальности high-level

Основными игроками среди производителей десктопных шлемов виртуальной реальности в настоящий момент выступают Oculus Rift, HTC Vive, Sony PlayStation VR.

У Oculus Rift был хороший старт за счёт своего первенства на рынке виртуальной реальности. Благодаря этому Oculus занял центральное положение, объединив вокруг себя среду разработки Unity и разработчиков периферийных устройств. Однако, сложности с совместимостью версий SDK, предоставляемого от Oculus для разработчиков, снижает их желание участвовать в разработке новых приложений, а значит динамика наполнения приложений для этого шлема будет неизбежно снижаться. К тому же конкурент в виде HTC Vive уверенно сравнял счёт по всем техническим качествам и идёт на опережение, предоставляя новые возможности, вроде непосредственного синхронного перемещения в реальном и виртуальном пространстве. Можно с уверенностью говорить, что в ближайшем будущем из этих двух шлемов лидерство займёт HTC Vive, как корпорация с более длительным техническим опытом и возможностями.
Читать дальше →
Source: habrahabr

Apple обучает компьютерные алгоритмы точному распознаванию изображений

Статья от специалистов Apple
под названием «Распознавание объектов с помощью противопоставления
искусственных и неопределённых изображений» была принята к рассмотрению и
затем опубликована в библиотеке […]
Source: 4pda

OLED-телевизоры захватят 68% рынка в течение трёх лет

Ассоциация развития индустрии фотоники опубликовала отчёт, согласно которому мировые закупки OLED-панелей стремительно растут. Как ожидают специалисты, телевизоры на органических светодиодах в течение […]
Source: 4pda

«4 фото 1000 слов» — увлекательная и яркая игра для Android

Став популярной много лет назад, игра «4 фото 1000 слов» до сих пор собирает армию поклонников — у игры уникальная атмосфера, оставляющая только положительные эмоции.

Платформа: Android

Версия: 3.9

Русский […]
Source: 4pda

Жена подарила мужу-геймеру на Рождество ракетную установку из Destiny

В преддверии Нового года произошла
удивительная история: жена преподнесла своему мужу-геймеру неожиданный подарок
на Рождество — полноразмерную реплику ракетной установки «Галлахорн»
из консольного […]
Source: 4pda

[Из песочницы] Простой контроллер освещения

Как ни странно, на разработку этого устройства меня толкнули лень и дискомфорт. Каждый раз загоняя автомобиль в гараж, в темное время суток, постоянно приходилось искать заветную клавишу выключения света, что бы ориентироваться при выходе. В итоге начал обдумывать методы устранения данной проблемы. Первое что пришло на ум, готовый датчик движения, что применяется для уличного освещения. Но не захотел я легкого пути, решил изготовить самостоятельно. Начал прокручивать в голове различные решения на подобии измерителя поля на полевом транзисторе и антенне, ИК приемо-передатчиками в воротный проем и в итоге тернистый путь привел меня к широко известному PIR-датчику HC-SR50.

image

Читать дальше →
Source: geektimes

Аналитики не верят в скорую популяризацию роботов

За последнюю пару лет роботы начали всё активнее проникать в нашу жизнь. Они исполняют роль консультантов в магазинах и общественных учреждениях и порой даже выступают в качестве домашнего помощника. Однако […]
Source: 4pda