Все лучшее из методологии Lean Startup, и как с этим жить тестировщикам



«Это должно быть сделано еще вчера», «Протестируйте как-нибудь быстренько», «Время от начала разработки до выкладки на продакшн должно быть минимальным, а если возможно — еще меньше» — наверное, многим знакомы подобные цитаты. И покуда мы (тестировщики) — одно из последних звеньев в цепочке разработки, именно нам чаще всего приходится балансировать между скоростью выхода фич и их качеством.


В данной статье хочу поделиться тем, как мы в нашей компании применяем успешные практики из Lean Startup (несмотря на то, что многие наши проекты вполне сформировались и устоялись), с какими проблемами сталкиваются тестировщики при использовании данной методологии и как мы с этими трудностями справляемся.


Пара слов о себе: я тестировщик, имела опыт работы в проектах разного масштаба, была единственным тестировщиком на проекте и работала в командах, в которых использовались разные подходы и методологии. По моему опыту, работать по Lean Startup — это круто, но тут есть и подводные камни для тестирования, о которых неплохо знать заранее.
Читать дальше →
Все лучшее из методологии Lean Startup, и как с этим жить тестировщикам
Source: habrahabr

[Перевод] История создания Deus Ex

image


Шестнадцать лет назад студия Ion Storm Austin выпустила свою дебютную игру Deus Ex.


Эта игра от первого лица в жанре «киберпанк» была тепло принята критиками и стала заметной вехой в карьере таких создателей игры, как Уоррен Спектор (Warren Spector) и Харви Смит (Harvey Smith). Она вдохновила несколько поколений разработчиков и оформила жанр «симулятора погружения» в гейм-дизайне (вместе с серией System Shock компании Looking Glass и ещё одной игрой Ion Storm Austin — Thief: Deadly Shadows).
Читать дальше →
[Перевод] История создания Deus Ex
Source: geektimes

Google открывает разработчикам доступ к магазину приложений Daydream VR

В ноябре прошлого года стартовали продажи гарнитуры виртуальной реальности Daydream View от компании Google, а вместе с этим состоялся релиз новой платформы Daydream VR. В течение этого времени […]
Google открывает разработчикам доступ к магазину приложений Daydream VR
Source: 4pda

Разработка на R: тайны циклов

Меньше недели назад в журнале Хакер вышла авторская версия материала, посвященного фичам при использовании циклов при разработке на R. По согласованию с Хакером, мы делимся полной версией первой статьи. Вы узнаете о том, как правильно писать циклы при обработке больших объемов данных.

Читать дальше →
Разработка на R: тайны циклов
Source: habrahabr

Цитата #443230

xxx: Дэн
xxx: Нам не в коем случае нельзя убивать нашего «лучшего» программиста
xxx: Вдруг теория из фильма «Горец» реальна
xxx: Убьем и станем быдло-кодерами…
Цитата #443230
Source: bash

Цитата #443229

xxx: Чем отличаются сдельная и повременная оплата труда?
yyy: Сдельная — это когда пытаешься заработать ты, а повременная — это когда пытаются заработать на тебе
Цитата #443229
Source: bash

Нескучный SCRUM и сегментация изображения для выделения Post-it наклеек

image
» Вдохновение, которое искал все утро,

настигло в самый неудачный момент.

И как объяснить что я ухожу на SCRUM?

— Пойдем со мной ?! «

imageКоммуникация в команде— суровая необходимость больших проектов. Это не должно выглядеть как эшафот или принудительное собрание анонимных алкоголиков. От команды нужно участие, нужен блеск в глазах, каждого должно рвать от желания высказаться, как от пафосности этого предложения. Постепенно наша команда эволюционировала до SCRUM-модели, во многом благодаря простым и наглядным наклейкам. Какой же SCRUM без наклеек? Почти у каждого в детстве были наклейки и, где-то глубоко в подсознании засели воспоминания, когда нас, еще будучи ребенком, учила клеить воспитательница и, если наклейка была приклеена ровно, в качестве поощрения, она не била по рукам. Но даже в нашем беззаботном детстве приходилось делать вещи, которые казались нам скучны и непонятны — убирать игрушки, оттирать стену от ручки или писать под диктовку. Повзрослев, у нас появляется выбор — мы можем переложить работу на других. А кто захочет за всех писать backlog (отчет) и потом переносить данные в Jira? Использование Jira непосредственно в процессе митинга выводит участника из обсуждения, поэтому, после принятие конвенции ООН об упразднении рабства, остается переложить эту задачу на роботов.

В результате родилась идея написать программу распознавания и отслеживания карточек задач на SCRUM-доске.
Читать дальше →
Нескучный SCRUM и сегментация изображения для выделения Post-it наклеек
Source: habrahabr

Беспроводные наушники Sola заряжаются от солнечной энергии

Bluetooth-наушники обладают рядом преимуществ перед проводными моделями, кроме одного — автономности. В среднем заряжать подобные аксессуары приходится раз в день. Стартап Sola призван решить […]
Беспроводные наушники Sola заряжаются от солнечной энергии
Source: 4pda

Цитата #443228

Ехал сегодня в такси. Водитель был в прекрасном настроении: «Я люблю свою работу, — говорит он, — Сам себе начальник, никто мне не указ.» А я ему: «Здесь налево».
Цитата #443228
Source: bash