Пост №2971578

Автор: sashkauskas

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2971578″ }, «headline»: «попугай :: живность :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%B3%D0%B0%D0%B9-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-3636249.gif», «height»: 350, «width»: 219 }, «datePublished»: «2017-01-31T23:08:30+03:00», «dateModified»: «2017-01-31T23:08:30+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «sashkauskas» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2971578
Source: Joyreactor

«Работает — не трогай»: Старый код и компьютеры, которые до сих пор функционируют

В современном мире, в котором двухлетний смартфон кажется устаревшей технологией, удивительным остается факт, что многие бизнесы и государственные компании ежедневно используют программы, не обновлявшиеся на протяжении десятков лет.


Согласно исследованию, проведенному правительственными структурами США, Секретная служба до сих пор пользуется компьютерной системой, созданной в 80-х годах прошлого века. Подобные «старые» решения также стоят на вооружении многих стран мира и применяются для управления баллистическими комплексами, системами подлодок и самолетов.


Поэтому сегодня мы бы хотели рассказать несколько историй о компьютерах и программах, позабытых временем, но не забытых упрямыми людьми.

Читать дальше →
«Работает — не трогай»: Старый код и компьютеры, которые до сих пор функционируют
Source: habrahabr

Создание анаморфных искажений в Unity

Всем привет! Сейчас я работаю в VRTech, и в рамках работы я натолкнулся на интересную задачу о которой хочется рассказать. Задача заключалась в том, чтобы получить анаморфное отображение картинки. Я попытаюсь рассказать, что такое анаморфные искажения, как рассчитать простейший случай линейного отображения такого искажения на плоскость, а так же предложу своё решение реализованное с помощью Unity.

image
Читать дальше →
Создание анаморфных искажений в Unity
Source: habrahabr

Пост №2971562

Автор: Леночка ~♥

Лена в роли Алисы из сомнительной Страны чудес.Итак, сегодня я решила сделать… попытаться сделать что-то годное. Получилось у меня или нет — решать вам! Ах, да. В моём паблике набралось достаточное кол-во людей, поэтому рисовать мне придётся почти каждый день на зло тем, кому мои рисунки не нравятся. Уж извините. :3 P.S. Подписи всё ещё не ставлю.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://vn.reactor.cc/post/2971562″ }, «headline»: «Лена в роли Алисы из сомнительной Страны чудес. / Художественный кружок (БЛ) :: Лена(БЛ) (Самая любящая и скромная девочка лета!) :: Бесконечное лето :: Ru VN (Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы) :: Art vn (vn art) :: Alice Madness Returns :: American Mcgee’s Alice :: Визуальные новеллы :: crossover :: фэндомы :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9B%D0%B5%D0%BD%D0%B0%28%D0%91%D0%9B%29-%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE-Ru-VN-%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B-3636222.png», «height»: 737, «width»: 500 }, «datePublished»: «2017-01-31T22:51:46+03:00», «dateModified»: «2017-01-31T22:51:46+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Леночка ~♥» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Итак, сегодня я решила сделать… попытаться сделать что-то годное. Получилось у меня или нет — решать вам! Ах, да. В моём паблике набралось достаточное кол-во людей, поэтому рисовать мне придётся почти каждый день на зло тем, кому мои рисунки не нравятся. Уж извините. :3 P.S. Подписи всё ещё не ста» }
Комментировать 
Пост №2971562
Source: Joyreactor

PushAll Auth — аутентификация и обратная связь с пользователем



Для чего мы используем электронную почту? Чаще всего, мы используем Email для регистрации и входа на различных сайтах, а также чтобы держать связь с этими сайтами – они могут прислать вам информацию о вашем аккаунте, уведомления и прочее. Однако при такой регистрации вы даруете сайтам ваш постоянный Email, на который они смогут писать при любой возможности, и отписка не всегда может помочь. Ваш ящик может попасть третьим лицам и попасть списки рассылок спама. Антиспам хорошо – но до разумного предела.


Мы уже давно позиционируем наш сервис как замену Email. И вот теперь мы подходим к возможности осуществлять вход на сторонних сайтах используя PushAll ID.

Ранее у нас уже была возможность указать Callback URL для получения ID, но сделать повторный вход было невозможно.


Из главных особенностей входа через PushAll можно выделить:

  1. Анонимность. Если вы заходите в PushAll через Google аккаунт без Google+ или через Email, то сторонний сайт узнает только ваш ID.
  2. Контролируемая обратная связь. Можно в любой момент отписаться от канала, он больше не сможет вас потревожить. Пока вы подписаны – вы будете получать мгновенные уведомления.


Мы реализовали кнопку «Открыть» после подписки и альтернативную OAuth-модель входа. Также в конце статьи расскажем о новом микросервисе, который мы сделали для Host-Tracker.com
Читать дальше →
PushAll Auth — аутентификация и обратная связь с пользователем
Source: habrahabr

Пост №2971539

Автор: ふたなりミルク

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2971539″ }, «headline»: «эротические гифки (gif эротика) :: Forest Nymph :: сиськотряски :: webcam girls :: Эротика (красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%AD%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%8D%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-Forest-Nymph-%D1%81%D0%B8%D1%81%D1%8C%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%80%D1%8F%D1%81%D0%BA%D0%B8-3636176.gif», «height»: 325, «width»: 600 }, «datePublished»: «2017-01-31T22:37:19+03:00», «dateModified»: «2017-01-31T22:37:19+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «ふたなりミルク» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2971539
Source: Joyreactor

Инсайды #852: Oukitel K10000 Pro, Meizu Pro 7, Samsung Galaxy S8 Plus, Microsoft Cloud Shell

В сети за последние 24 часа: Meizu Pro 7 с изогнутым дисплеем показали на фотографии; раскрыт окончательный дизайн Oukitel K10000 Pro; Samsung Galaxy S8 станет более автономным; ZTE […]
Инсайды #852: Oukitel K10000 Pro, Meizu Pro 7, Samsung Galaxy S8 Plus, Microsoft Cloud Shell
Source: 4pda

[Из песочницы] Другой взгляд на разработку приложений для Smart TV

Несмотря на то, что Smart TV появились на рынке СНГ и стали набирать популярность достаточно давно (~2010) — технологии/подходы разработки приложений для них сильно отстают во времени, порой обвивая приятными воспоминаниями из 7х или ранее годов.

Мне бы хотелось поделиться результатами моего исследования области разработки приложений для SmartTV, подчеркнуть некоторые недостатки и конечно же рассказать о найденных решениях и просто прикольных штуках.

Что такое приложения для Smart TV ?

В «приложение для Smart TV» я вкладываю определение как web приложения, специальным таким образом подогнанное под телевизор. По большому счету, отличий не так и много, по большей части это несовместимость/отсутствие некоторого API на различных устройствах, к тому же не стоит забывать, что телевизор не компьютер и его ресурсы более ограничены.

Ключевые (как по мне) отличия:

  • Ограниченные ресурсы.
  • Специальная навигация.
  • Местами неожиданное поведение на различных устройствах.
  • Немного запутанные способы тестирования.
  • Неожиданные варианты деплоймента и обновления приложения.

Если относительно первых трех пунктов немного понятно и многие уже с ними сталкивались, то с оставшимися есть ряд проблем, которые каждый должен решать самостоятельно. Как например запуск тестов в окружении приложения на отдельно взятых устройствах, варианты обновления и запуска конечного приложения.

Но я хочу рассказать именно о первых двух.

Читать дальше →
[Из песочницы] Другой взгляд на разработку приложений для Smart TV
Source: habrahabr

Honor 8 с двойной камерой от Sony на распродаже от GearBest

Период празднования Китайского Нового года подходит к концу, а это значит, что вскоре многие Интернет-магазины восстановят привычный режим работы своих складов в Поднебесной. Некоторые из них ещё и предложат […]
Honor 8 с двойной камерой от Sony на распродаже от GearBest
Source: 4pda

Взять и победить: ИИ выиграл покерный турнир у четырех профи


Искусственный интеллект (слабая его форма), разработанная представителями Школы информатики университета Карнеги-Меллон, обыграл четырех профессиональных игроков в покер. Речь идет о турнире в Техасский холдем, который проходил в питтсбургском казино Rivers. Это одна из наиболее популярных разновидностей покера. В ходе турнира было сыграно около 120 тысяч раздач. ИИ взял банк в $1,7 миллиона.


Авторы программы — Томас Сэндхолм и Ноам Браун. По словам разработчиков, покер — игра, участники которой не знают, какие карты у всех остальных. По этой причине просчитать что-то крайне сложно. Джимми Чу, один из участников турнира, пожаловался на то, что он с коллегами недооценил возможности Libratus: «Бот каждый день играл все лучше. Он как будто более умелая наша версия».
Читать дальше →
Взять и победить: ИИ выиграл покерный турнир у четырех профи
Source: geektimes