Маленький мир LEGO от робота с большим и умным сердцем


Всем привет! Меня зовут GyroBoy и я продукт…не очень люблю слово «продукт»… я творение LEGO Education, построенное на базе LEGO MINDSTORMS Education EV3. Сегодня я проведу экскурсию по нашему московскому офису.
Читать дальше →
Маленький мир LEGO от робота с большим и умным сердцем
Source: geektimes

Пост №2973471

Автор: Дозоныч

Цифрую фотоархив. Попалось такое фото.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2973471″ }, «headline»: «Цифрую фотоархив. Попалось такое фото. / дед мороз :: новый год :: Ваххабит :: Хоттабыч», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D0%B3%D0%BE%D0%B4-%D0%92%D0%B0%D1%85%D1%85%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%82-%D0%B4%D0%B5%D0%B4-%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B7-%D0%A5%D0%BE%D1%82%D1%82%D0%B0%D0%B1%D1%8B%D1%87-3638976.jpeg», «height»: 2688, «width»: 1632 }, «datePublished»: «2017-02-02T15:14:44+03:00», «dateModified»: «2017-02-02T15:14:44+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Дозоныч» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2973471
Source: Joyreactor

О недавней победе искусственного интеллекта Libratus в покерном турнире

image


Доброго времени суток всем! Несколько дней назад была опубликована статья на GeekTimes: «Взять и победить: ИИ выиграл покерный турнир у четырех профи» и я хочу немного оспорить значимость этой победы.


Прежде всего хочу сказать, что я внимательно следил за происходящими событиями. Мне даже удалось получить ответы на интересующие вопросы от Carnegie Mellon University и профессионального игрока Джейсона Леса. Вообще к теме победы ИИ в покере отношусь очень серьёзно. Это не шахматы или какие-нибудь нарды, где компьютер способен намного оперативние просчитывать видимые ходы и вероятности.

В большинстве своём люди учатся на собственных ошибках. Редко когда на чужих. Общество совершает одни и те же ошибки снова и снова. Искусственный интелект развивается подругому. Если автопилот допускает ошибку, остальные самоуправляемые машины станут умнее. Все новопроизведенные автомобили будут созданы с полным набором навыков своих предков. Таким образом коллективное обучение ИИ, может происходить быстрее, чем у людей — Эрик Шмидт, Себастьян Трун.

Читать дальше →
О недавней победе искусственного интеллекта Libratus в покерном турнире
Source: geektimes

[Из песочницы] История создания первой игры на Unity — от идеи до релиза


Добрый день! Я — инди-разработчик (с недавнего времени), 2 года назад, будучи пожарным, пришла в голову мысль создать свою игру на Android. Из опыта было только создание карт под игровые движки Gold Source и Source (на них построены старые добрые: Counter-Strike, Half-Life и многое другое), взяв волю в кулак, решил что я обязательно справлюсь и занялся штудированием интернет-поисковика Google.


Надеюсь, данная статься поможет тем, кто очень хочет, но так и не решился испробовать свои силы в разработке мобильных игр. В статье приведу множество ссылок, которые тем или иным образом помогли мне разработать игру, не имея при этом никакого опыта и знаний в данной сфере.
Читать дальше →
[Из песочницы] История создания первой игры на Unity — от идеи до релиза
Source: habrahabr

Паттерны проектирования, взгляд iOS разработчика. Часть 0. Синглтон-Одиночка

Я почув і забув.

Я записав і запам’ятав.

Я зробив і зрозумів.

Я навчив іншого, тепер я майстер.

(В. В. Бублик)

Небольшое вступление.

Я не зря вынес в начало поста цитату на украинском языке. Дело в том, что именно эти слова я услышал от своего преподавателя программирования на втором курсе университета, и именно в таком виде я вспоминаю эти слова до сих пор. Как вы можете догадаться, эта цитата является отсылкой к высказыванию Конфуция, но в ней есть очень важное дополнение о достижении мастерства.

И именно эти слова и сподвигли меня на написание данной серии постов. Дело в том, что я — начинающий iOS разработчик, и я очень хочу разобраться в паттернах проектирования. И я не придумал лучшего способа, чем взять книгу «Паттерны проектирования» Эрика и Элизабет Фримен, и написать примеры каждого паттерна на Objective-C и Swift. Таким образом я смогу лучше понять суть каждого паттерна, а также особенности обоих языков.

Итак, начнем с самого простого на мой взгляд паттерна
Паттерны проектирования, взгляд iOS разработчика. Часть 0. Синглтон-Одиночка
Source: habrahabr

Samsung Pay Mini позволит покупать в онлайне с любого Android-устройства

В прошлом году появились первые слухи о новом платёжном сервисе Samsung Pay Mini, а в январе этого года упоминание о нём были замечены на официальном сайте южнокорейского производителя. […]
Samsung Pay Mini позволит покупать в онлайне с любого Android-устройства
Source: 4pda

«Симулятор Футбольной Академии»: создай свою звёздную команду

Футбол давно перестал быть лишь видом спорта. Он стал неотъемлемой частью массовой культуры, а число его поклонников по всему миру постоянно растёт. И неудивительно, что огромной популярностью пользуются […]
«Симулятор Футбольной Академии»: создай свою звёздную команду
Source: 4pda

Управление сложностью в проектах на ruby on rails. Часть 3

В предыдущей части я рассказал про контроллеры и роутинг. Теперь поговорим про формы. Довольно часто требуется реализовать формы, которым не соответствует ни одна модель. Или добавить валидацию, которая имеет смысл только в конкретном бизнес-процессе.

Я расскажу про 2 типа форм: form-objects и types.

Объкты-формы используются для обработи и валидации пользовательского ввода, когда данные нужны для какого-либо операции. Например, вход пользователя в систему или фильтрация данных.

Types используются, если нужно расширить поведение модели. Например, в вашем проекте пользователи могут регистрироваться как через vkontakte, так и через обычную форму. Заполнение email обязательно для обычных пользователей, а для vk пользователей — нет. Такое поведение легко решается с помощью types.

Читать дальше →
Управление сложностью в проектах на ruby on rails. Часть 3
Source: habrahabr

Немного Intel Xeon Phi теперь может получить каждый

Intel Xeon Phi — уникальный процессор, как никто другой раскрывающий все преимущества параллельного исполнения задач. Созданный по технологии Intel Many Integrated Core (MIC), он предоставляет вам несколько десятков мощных вычислительных ядер и порядочный кусок интегрированной высокоскоростной памяти. Думаю, что многие программисты, как начинающие, так и опытные, хотели бы «погонять» свой код на таком процессоре, чтобы найти его узкие места, оценить влияние параллелизма на производительность и так далее. Останавливает одно: стоимость самой младшей модели Xeon Phi составляет $2500, и это только сам процессор. Навряд ли многие рискнут приобрести такую систему для личных нужд, а нужда такая, как уже говорилось, бывает.


Теперь жизнь энтузиастов становится немного проще. Образовательный центр Colfax Research при финансовой поддержке Intel запустил программу удаленного доступа до кластера серверов на базе Intel Xeon Phi. Детали программы — под катом, но сначала коротко о самом Intel Xeon Phi — давненько мы на эту тему не писали.
Читать дальше →
Немного Intel Xeon Phi теперь может получить каждый
Source: habrahabr