Уведомление о проблемах с вашим сайтом через Телеграм и другие возможности Хосттрекера

Во-первых, по многочисленным просьбам ХостТрекер обзавелся контактом через Телеграм. Во-вторых — ниже мы расскажем, что еще полезного можно сделать, чтобы клиентам было удобнее получать рассылки и оповещения. В случае ХостТрекера — о состоянии сайтов.


Читать дальше →
Уведомление о проблемах с вашим сайтом через Телеграм и другие возможности Хосттрекера
Source: habrahabr

Грабли виртуального квеста, часть первая: гейм-дизайн, разработчики, выбор шлема

В марте 2016 года я прочитал книгу «Зеленый Король» Сулицера и меня прорвало: мозг начал судорожно придумывать новые направления для «Квест-Хауса», которые бы сделали компанию сильнее. Так родилась идея виртуальных квестов. Запускать новое направление взялся Илья, мой партнер и директор «VR Квест-Хауса».


Мы планировали открыться за 3-4 месяца, инвестировать примерно миллион рублей, но что-то снова пошло не так. Грабли виртуального квеста под катом.

Головоломка Causality научит игроков управлять временем

В начале февраля разработчики из студии Loju выпустили новую головоломку под названием Causality. Первыми проект смогли опробовать владельцы настольных компьютеров, причём многие игроки отзывались о новом […]
Головоломка Causality научит игроков управлять временем
Source: 4pda

UP! Mini 2 — 3D-принтер для ваших детей

Добрый день! Нас часто спрашивают о том, какой 3D-принтер можно купить ребенку, и всегда этот вопрос ставил нас в тупик, т.к. не было ни одной модели, которую можно было бы посоветовать на 100%, и вот наконец такой принтер появился. В конце прошлого года компания TierTime выпустила обновленную версию любимого многими 3D-принтера UP! mini — UP! mini 2. Этот 3D-принтер можно по-настоящему назвать домашним, компактный дизайн в стиле Apple, отсутствие шума и запаха за счет закрытого корпуса и встроенного HEPA-фильтра, автоматическая калибровка, простое и интуитивно понятное ПО, высокое качество печати и возможность использования различных видов материалов делает этот принтер уникальным в своем роде.


Читать дальше →
UP! Mini 2 — 3D-принтер для ваших детей
Source: geektimes

Пост №2989868

Автор: Arterton

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2989868″ }, «headline»: «логика», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0-3665175.jpeg», «height»: 994, «width»: 1900 }, «datePublished»: «2017-02-15T10:56:05+03:00», «dateModified»: «2017-02-15T10:56:05+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Arterton» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2989868
Source: Joyreactor

[Перевод] Динамическое обнаружение в игре Shadow Tactics

Что: динамическое обнаружение в Shadow Tactics


В Shadow Tactics игроки управляют отрядом персонажей, каждый из которых имеет свою специализацию (в отряде может быть до пяти персонажей). Их задача — прокрасться по огромному уровню, заполненному врагами, и незаметно убить жертву. Каждый уровень — это головоломка со множеством решений. Один из самых важных инструментов игрока — способность отображать область видимости врага в форме конусов, которые мы называем конусами видимости (Viewcones). У конусов видимости есть области разного цвета, определяющие поведение врагов.

image
Рисунок 1: конус видимости Shadow Tactics.


Для тех, кому интересно, как это реализовано технически, я процитирую нашего ведущего технического инженера Фридера Мильке (Frieder Mielke), человека, создавшего всю систему: «Основной принцип, используемый в вычислениях конусов видимости — это использование карт теней. Сначала мы рендерим текстуру глубины из положения глаз выбранного персонажа. Затем при рендеринге основной камеры мы на основании ранее созданной текстуры глубин генерируем маску, содержащую информацию для разных областей видимости (например, „полная видимость“, „полностью скрытая“, „невидимая, когда персонаж ползёт“ и „за пределами видимости“). С помощью этой маски в последнем проходе мы можем раскрасить конус видимости. В этом проходе используется буфер шаблонов (stencil buffer) для исключения объектов, которые не нужно рендерить, и добавления информации об источниках освещения».


С точки зрения дизайна мы проанализировали, как эти конусы использовались в старых играх, и увидели способ их улучшения. Это привело нас к пересмотру некоторых аспектов обнаружения персонажей в этом жанра.
Читать дальше →
[Перевод] Динамическое обнаружение в игре Shadow Tactics
Source: habrahabr

Пост №2989853

Автор: romanbug




Развернуть



{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/2989853″
},
«headline»: «joshua-wright (slack wyrm) :: slack wyrm :: перевел сам :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/slack-wyrm-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-joshua-wright-3665153.jpeg»,
«height»: 1350,
«width»: 1080 },
«datePublished»: «2017-02-15T10:47:03+03:00»,
«dateModified»: «2017-02-15T10:47:03+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «romanbug»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «»
}

Комментировать 
Пост №2989853
Source: Joyreactor

Цитата #443542

Каменты под новостью: «Суд обязал Google передавать США письма с иностранных серверов»

x: Являются ли письма объектом интеллектуальной собственности?
yy: Если у пишущего есть интеллект — то да. Ну а на нет и суда нет. 😀
zzz: Если чел пытается что-то скрыть от американских спецслужб и при этом юзает гугл, он по определению лишён интеллекта. Любой суд на этом основании отвергнет ваши смехотворные жалобы на нарушение прав интеллектуальной собственности.
Цитата #443542
Source: bash

Цитата #443541

<xxx> Стою тут в очереди на кассу. Разглядываю открытки.
<xxx> Настоящему* мужчине! С 23 февраля.
<xxx> И хотя звёздочка была советская, пятиугольная, глаз привычно скользнул вниз в поисках мелкого текста, проверить, в чём же кидают, почему мужчина не совсем настоящий.
Цитата #443541
Source: bash

[Перевод] Умер ли MVC для фронтенда?

В этой статье хочу поделиться переводом интересных размышлений на тему прошлого и настоящего в архитектуре фронтенда.


В то время как все больше и больше фронтенд-разработчиков перенимают подходы с однонаправленной архитектурой, возникает вопрос — есть ли будущее у классического MVC? Чтобы понять, как мы дошли до такого вопроса, давайте немного проанализируем эволюцию архитектуры фронтенда.
Читать дальше →
[Перевод] Умер ли MVC для фронтенда?
Source: habrahabr