Пост №2994135

Автор: AppleBeing

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://vn.reactor.cc/post/2994135″ }, «headline»: «Художественный кружок (БЛ) :: Славя(БЛ) (Самая трудолюбивая девочка лета!) :: Бесконечное лето :: Ru VN (Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы) :: Art vn (vn art) :: Визуальные новеллы :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE-Ru-VN-%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-3671987.png», «height»: 2470, «width»: 1383 }, «datePublished»: «2017-02-18T18:31:03+03:00», «dateModified»: «2017-02-18T18:31:03+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «AppleBeing» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2994135
Source: Joyreactor

Пост №2994132

Автор: poworot-777

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2994132″ }, «headline»: «шоппинг :: труселя :: карман :: NSFW :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D1%88%D0%BE%D0%BF%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B3-%D1%82%D1%80%D1%83%D1%81%D0%B5%D0%BB%D1%8F-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD-3671984.gif», «height»: 268, «width»: 480 }, «datePublished»: «2017-02-18T18:29:20+03:00», «dateModified»: «2017-02-18T18:29:20+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «poworot-777» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2994132
Source: Joyreactor

Пост №2994114

Автор: Дендрафил

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://TMNT.reactor.cc/post/2994114″ }, «headline»: «Splinter (Мастер Сплинтер, Хамато Йоси) :: Teenage Mutant Ninja Turtles (Черепашки-ниндзя) :: TMNT (Teenage Mutant Ninja Turtles, Подростки Черепашки Мутанты Ниндзя) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Teenage-Mutant-Ninja-Turtles-TMNT-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Splinter-3671959.jpeg», «height»: 800, «width»: 640 }, «datePublished»: «2017-02-18T18:20:17+03:00», «dateModified»: «2017-02-18T18:20:17+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Дендрафил» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2994114
Source: Joyreactor

Пост №2994107

Автор: Vorobei4789

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://at.reactor.cc/post/2994107″ }, «headline»: «at art :: Bronwyn :: adventure time (время приключений) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Bronwyn-adventure-time-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-at-art-3671949.jpeg», «height»: 2355, «width»: 1911 }, «datePublished»: «2017-02-18T18:14:44+03:00», «dateModified»: «2017-02-18T18:14:44+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Vorobei4789» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2994107
Source: Joyreactor

Управление публичными данными: подготовка и поставка

Передача данных, особенно на постоянной основе и периодически актуализируемых ставит перед поставщиками много технических, технологических, методических, управленческих и юридических вопросов. И если правовые аспекты как-то зарегулированы, технические обусловлены имеющимися ресурсами (материально-технической базой), то управленческие (экономические, маркетинговые) и в большей степени методические приводят к весьма сложным проблемам, которые приходится решать самостоятельно и не всегда успешно.

Читать дальше →
Управление публичными данными: подготовка и поставка
Source: habrahabr

Пост №2994082

Автор: DeadTR

В пред. посте, я вскользь упоминал мир, и в целом выложил только скриншоты. Вот он: http://joyreactor.cc/post/2963186Сейчас же, я немного расскажу о том, чем есть, и чем будет «Eternity».Для начала представлю сеттинг мира игры:Люди, живущие здесь, называют эти земли «Перекрёсные тропы». Этот народ жесток, к конфликту может призвести что угодно: различия в идеологии, территориальные споры, или чья та скука.Но в однажды, все люди этого мира просто перестали умирать.»Eternity», расскажет, с чего всё началось.Маленький тизер, можно посмотреть тут: Он каноничный, но к кому обращается Сезар, я рассказывать не буду.Внутри демо, нет никаких геймплейных особенностей, которые я планирую добавить. Это связано с тем, что все они будут появлятся по сюжету. (Инвентарь был, но я его вырезал, так как он был откровенно плох).Конкретнее о планах:Три варианта развития персонажа:ЗащитаАтакаЛовкость (уклон+крит)Это при том, что до максимума можно будет прокачать только одну из них, что заставит игрока планировать стратегию прокачки героя.Правда, будет возможным прокачать все навыки по ровну, создав сбалансированного персонажаМагии не будет!Но по сюжету попадётся, что то очень похожее на неё. Но Сезар, объяснит это технически. Цель — прекратить страдания людей в этом мире.Главный герой — парень, или девушка, родившийся в касте слуг. Но однажды он решился уйти от своей судьбы. На пути к этому, он потерял нескольких близких ему людей. Тем не менее, позже,  он встречает «Искателей». Странную фракцию, которую за собой ведёт не обычный человек, по имени Сезар. Он знает все языки, он может всё объяснить, он рассказывает о звёздах так, будто видел их сблизи, и он, хочет сделать этот мир бессмертным!»Eternity», открывает первую главу, в мире «Перекресных троп». Конец «Eternity», это только начало, другой, более глобальной истории о людях, которые больше не умирают.Я люблю сочинять истории. На моём счету их уже настолько много, что в целом я составил целосную Вселенную, с драконами, «магией» (грубо говоря), космосом, и физикой. Все их, объеденяют некие кристалы — вещества, которые сыграли свою роль в формировании Вселенной, и жизни в ней. В центре сюжета «Eternity», лежит один из таких. И именно он, его особенности, породили эру бессмертия в этом мире.Ещё, немного о планах. Тезисно:- Главные Герои (парень и девушка), будут отличаться геймплейно.- Реальное отношение окружающих к девушке рыцарю (вспомните много других RPG, где тотальное равноправие, и всем плевать на ваш пол)- Вариативность * Частичная, в каноничной, важной для мира игры составляющей. То есть, будут разные способы достижения цели, но конечный результат будет один.* Полная. Второстепенные задания могут быть полностью вариативны, как в прохождении, так и в концовке: Вы можете спасти девушку, не найти её, обзавестись другом, потерять его, убить врага, присоедениться к нему, или вообще не узнать что есть какая то проблема.- Игнорирование второстепенных заданий, будет иметь последствия.- Не будет, единственно правильных решений. Я работаю один. У меня есть идея, сценарий, движок ClickTeam (можете знать его по игре FNaF), и графика из движка RPG Maker XP (так как я не художник). Так же, сразу прошу простить меня за, возможные ошибки в тексте. Я из Украины, и для удобства в начале всё делал на украинском. В начале, мне должны были перевести демо люди хорошо знающие русский, но не срослось, так что заниматься этим пришлось самому. И так, что бы скачать демо, нажмите кнопку «Попробовать демо».goo.gl/13gfCUРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2994082″ }, «headline»: «лес :: текст :: Pixel Art (Пиксель Арт, Пиксель-Арт) :: clickteam :: Природа (красивые фото природы: моря, озера, леса) :: длиннопост :: Игры :: Истории», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/clickteam-Pixel-Art-%D0%BB%D0%B5%D1%81-%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%B0-3671919.png», «height»: 690, «width»: 1273 }, «datePublished»: «2017-02-18T18:07:49+03:00», «dateModified»: «2017-02-18T18:07:49+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «DeadTR» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «В пред. посте, я вскользь упоминал мир, и в целом выложил только скриншоты. Вот он: http://joyreactor.cc/post/2963186Сейчас же, я немного расскажу о том, чем есть, и чем будет «Eternity». Для начала представлю сеттинг мира игры: Люди, живущие здесь, называют эти земли «Перекрёсные тропы». Этот народ» }
Комментировать 
Пост №2994082
Source: Joyreactor

[Перевод] Угроза ИИ – не Skynet, а исчезновение среднего класса

image


В феврале 1975 года несколько генетиков собрались в городишке на центральном побережье Калифорнии, чтобы решить, не приведёт ли то, чем они занимаются, к концу света. Они только начинали открывать науку генной инженерии, управления ДНК для создания несуществующих в природе организмов, и они не были уверены, как эти технологии повлияют на здоровье планеты и населяющих её людей. Так что они удалились в убежище под именем Асиломар – именем, ставшим синонимом для правил, выработанных ими на этом собрании – строгая этическая платформа, созданная для того, чтобы биотехнологии не привели к апокалипсису.


Через 42 года ещё одна группа учёных собралась в Асиломаре, чтобы рассмотреть схожую проблему. Но на этот раз угроза была не биологической, а цифровой. В январе лучшие исследователи в области ИИ шли теми же дорогами, обсуждая быстро расширяющуюся область их интересов, и ту роль, которую оно сыграет в судьбе человечества. Конференция была частной – чудовищность темы этого заслуживает – но затем организаторы выпустили несколько видеороликов с докладами, а некоторые готовы были обсудить их личный опыт и пролить свет на то, как исследователи ИИ видят угрозу, исходящую от их собственного поля деятельности.
Читать дальше →
[Перевод] Угроза ИИ – не Skynet, а исчезновение среднего класса
Source: geektimes

Что купить для Meizu MX5

Meizu начала стандартизацию дизайна фирменных смартфонов ещё в 2015 году, выпустив флагман MX5 с 5,5-дюймовым Full HD-экраном в тонком корпусе с фронтальной кнопкой «Домой» и встроенным в неё сканером […]
Что купить для Meizu MX5
Source: 4pda

Пост №2994063

Автор: Tenma

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2994063″ }, «headline»: «арт барышня (арт девушка, art барышня, art девушка,) :: рыжая :: Ali Abed :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B0%D1%80%D1%82-%D0%B1%D0%B0%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%BD%D1%8F-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-Ali-Abed-%D1%80%D1%8B%D0%B6%D0%B0%D1%8F-3671900.jpeg», «height»: 2447, «width»: 1681 }, «datePublished»: «2017-02-18T17:57:44+03:00», «dateModified»: «2017-02-18T17:57:44+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Tenma» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2994063
Source: Joyreactor

Исследователи визуализировали вычисления нейронной сети


Визуализация цикла обучения нейронной сети


Команда инженеров проекта Graphcore построила графы активности узлов нейронной сети и их связи в процессе обучения по распознаванию образов, о чем исследователи рассказали в своем блоге.


Изображение выше демонстрирует полный цикл обучения и распознавания нейронной сети Microsoft Research RESNET-34 в декабре 2016 года. Саму систему развернули на базе IPU — интеллектуального графического процессора, как его называют создатели, еще в середине 2016 года. Полученные данные раскрасили для того, чтобы выделить различную плотность вычислений, производящиеся нейронной сетью.
Читать дальше →
Исследователи визуализировали вычисления нейронной сети
Source: geektimes