Пост №3004125

Автор: LarioMario512

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3004125″ }, «headline»: «Селена Вернер :: Эротика (красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%AD%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%A1%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B0-%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%80-3687333.jpeg», «height»: 1200, «width»: 800 }, «datePublished»: «2017-02-26T11:17:56+03:00», «dateModified»: «2017-02-26T11:17:56+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «LarioMario512» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3004125
Source: Joyreactor

[Из песочницы] Опыт создания курса по Android разработке на Udemy

Одни из декабрьских выходных, за отсутствием какого-либо более интересного занятия я прозябал перед экраном ноутбука. Не помню каким именно образом я оказался на сайте Udemy, но первое, что бросилось мне в глаза — это кнопка «Become an Instructor». О существовании онлайн-курсов я знал не понаслышке, но все курсы, которые проходил, были созданы в сотрудничестве с университетами или крупными компаниями. Об Udemy я слышал и даже заходил на сайт, но никогда не вникал в детали и не знал, что эта платформа предоставляет возможность создать собственный онлайн курс. Я начал изучать платформу, смотрел какие курсы пользуются спросом и умножал стоимость курсов на количество подписавшихся студентов, прикидывая возможную выручку инструктора, и тут же загорелся идеей создания собственного курса. Как только я решил, как именно буду тратить несметные богатства, принялся за дело. И теперь, спустя месяц после публикации курса хочу поделиться с вами своим опытом создания и продвижения курса на Udemy.
Читать дальше →
[Из песочницы] Опыт создания курса по Android разработке на Udemy
Source: habrahabr

[Из песочницы] Опыт создания курса на Udemy

Одни из декабрьских выходных, за отсутствием какого-либо более интересного занятия я прозябал перед экраном ноутбука. Не помню каким именно образом я оказался на сайте Udemy, но первое, что бросилось мне в глаза — это кнопка «Become an Instructor». О существовании онлайн-курсов я знал не понаслышке, но все курсы, которые проходил, были созданы в сотрудничестве с университетами или крупными компаниями. Об Udemy я слышал и даже заходил на сайт, но никогда не вникал в детали и не знал, что эта платформа предоставляет возможность создать собственный онлайн курс. Я начал изучать платформу, смотрел какие курсы пользуются спросом и умножал стоимость курсов на количество подписавшихся студентов, прикидывая возможную выручку инструктора, и тут же загорелся идеей создания собственного курса. Как только я решил, как именно буду тратить несметные богатства, принялся за дело. И теперь, спустя месяц после публикации курса хочу поделиться с вами своим опытом создания и продвижения курса на Udemy.
Читать дальше →
[Из песочницы] Опыт создания курса на Udemy
Source: habrahabr

Пост №3004115

Автор: Лангольер

ОригиналРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3004115″ }, «headline»: «Оригинал / Комиксы Cyanide and happiness (Цианистый калий и счастье) :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Cyanide-and-happiness-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-3687298.png», «height»: 1625, «width»: 500 }, «datePublished»: «2017-02-26T11:04:56+03:00», «dateModified»: «2017-02-26T11:04:56+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Лангольер» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3004115
Source: Joyreactor

[Перевод] Генерирование полигональных карт для игр

Я хотел научиться генерировать интересные игровые карты, которые не обязательно были бы реалистичными, а также попробовать техники, с которыми раньше не работал. Обычно я создаю карты с другой структурой. Что можно сделать с тысячей полигонов вместо миллиона тайлов? Отчётливо различимые игроком области могут быть полезны для геймплея: местоположения городов, места квестов, территории для захвата или колонизации, ориентиры, точки поиска пути, зоны с разной сложностью и т.д. Я генерировал карты с помощью полигонов, а затем растеризировал их вот в такие карты:

image


Во многих процедурных генераторах карт, в том числе и некоторых моих предыдущих проектах, для генерирования карты высот используются функции шума (midpoint displacement, фракталы, diamond-square, шум Перлина и т.д.). Здесь я их не применял. Вместо неё я использовал структуру графов для моделирования элементов, определяемых ограничениями геймплея (высота, дороги, течение рек, места квестов, типы монстров) и функции шума для моделирования того, что не ограничивается геймплеем (форма побережья, расположение рек и деревьев).
Читать дальше →
[Перевод] Генерирование полигональных карт для игр
Source: habrahabr

Пост №3004112

Автор: Felagund

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3004112″ }, «headline»: «арт барышня (арт девушка, art барышня, art девушка,) :: IAHFY :: artist :: synth :: Succubus :: demon girl :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/IAHFY-artist-synth-demon-girl-3687290.jpeg», «height»: 901, «width»: 721 }, «datePublished»: «2017-02-26T10:57:44+03:00», «dateModified»: «2017-02-26T10:57:44+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Felagund» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3004112
Source: Joyreactor

Пост №3004111

Автор: Opea

Оригинал: http://snoobertboobert.tumblr.com/post/157648860614/i-saw-the-cacti-looked-like-they-had-chunks-bittenРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://blizzard.reactor.cc/post/3004111″ }, «headline»: «McCree :: Sombra (Overwatch) :: Overwatch Comics :: Overwatch :: Blizzard (Blizzard Entertainment) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Blizzard-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-McCree-Overwatch-3687291.jpeg», «height»: 720, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2017-02-26T10:56:56+03:00», «dateModified»: «2017-02-26T10:56:56+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Opea» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Оригинал: http://snoobertboobert.tumblr.com/post/157648860614/i-saw-the-cacti-looked-like-they-had-chunks-bitten» }
Комментировать 
Пост №3004111
Source: Joyreactor

Пост №3004108

Автор: sashkauskas

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3004108″ }, «headline»: «большая гифка :: большие гифки :: крест :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B5-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82-3687285.gif», «height»: 396, «width»: 720 }, «datePublished»: «2017-02-26T10:53:33+03:00», «dateModified»: «2017-02-26T10:53:33+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «sashkauskas» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3004108
Source: Joyreactor

История имплантируемой техники. МЭМС

image


Микроэлектромеханические системы (МЭМС) представляют собой класс миниатюрных устройств и систем, изготовленных с помощью микрообработки процессов. Главный критерий при создании МЭМС – их размер. Обычно он не превышает 1 мм. Технологии МЭМС являются предшественником относительно более популярной области технологий, где размер устройств начинается от 100 нанометров.


Изначально термин МЭМС был придуман для обозначения миниатюрных датчиков и исполнительных механизмов, действующих между электрическими и механическими областями устройства. Постепенно термин эволюционировал вместе с самими МЭМС и охватил широкий спектр различных микроустройств, изготовленных при помощи микромеханической обработки. Читать дальше →
История имплантируемой техники. МЭМС
Source: geektimes

Пост №3004087

Автор: Jokerka

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3004087″ }, «headline»: «защитники :: российское кино :: сцена после титров», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE-%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5-%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2-3687255.jpeg», «height»: 579, «width»: 750 }, «datePublished»: «2017-02-26T10:36:34+03:00», «dateModified»: «2017-02-26T10:36:34+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Jokerka» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3004087
Source: Joyreactor