Пост №3005676

Автор: MagmaTrack

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3005676″ }, «headline»: «Fantasy (Fantasy art) :: art (арт) :: art барышня :: Ming Xiao :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Ming-Xiao-art-%D0%B1%D0%B0%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%BD%D1%8F-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-Fantasy-3689754.jpeg», «height»: 2716, «width»: 1920 }, «datePublished»: «2017-02-27T15:45:18+03:00», «dateModified»: «2017-02-27T15:45:18+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «MagmaTrack» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3005676
Source: Joyreactor

Пост №3005674

Автор: KupiBaton

Заявка на изобретение US2006094518: Вручную управлаяемая машина для самостоятельного пинания задницы.Данное изобретения может применяться для развлечения, самотерапии, развития самодисциплины, самовдохновления. Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3005674″ }, «headline»: «Заявка на изобретение US2006094518: Вручную управлаяемая машина для самостоятельного пинания задницы / патент», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BD%D1%82-3689752.jpeg», «height»: 998, «width»: 700 }, «datePublished»: «2017-02-27T15:43:34+03:00», «dateModified»: «2017-02-27T15:43:34+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «KupiBaton» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «.Данное изобретения может применяться для развлечения, самотерапии, развития самодисциплины, самовдохновления.» }
Комментировать 
Пост №3005674
Source: Joyreactor

Пост №3005672

Автор: Pink Dildo

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://vn.reactor.cc/post/3005672″ }, «headline»: «Женя(БЛ) (Самая начитанная девочка лета!) :: Бесконечное лето :: Ru VN (Русскоязычные визуальные новеллы,Отечественные визуальные новеллы) :: Art vn (vn art) :: Визуальные новеллы :: Художник-кун :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%96%D0%B5%D0%BD%D1%8F%28%D0%91%D0%9B%29-%D0%91%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B5%D1%87%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%BB%D0%B5%D1%82%D0%BE-Ru-VN-%D0%92%D0%B8%D0%B7%D1%83%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D0%BB%D0%BB%D1%8B-3689750.jpeg», «height»: 1379, «width»: 1000 }, «datePublished»: «2017-02-27T15:41:23+03:00», «dateModified»: «2017-02-27T15:41:23+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Pink Dildo» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3005672
Source: Joyreactor

Охота на мифический MVC. Построение пользовательского интерфейса

Детектив по материалам IT. Часть вторая

В этой части я покажу как изначально выглядело деление пользовательского интерфейса и что из себя представляли Вид и Контроллер. Попробую рассказать почему в современных GUI библиотеках используется их объединение и какие вообще интересные решения можно найти в этой области на сегодняшний день. Ссылки на первоисточники приведены в начале первой части.

Начну с Вида. Не смотря на то, что Вид определяется как модуль, отображающий Модель – «а view is a (visual) representation of its model«, на практике к Виду, как правило, просто относят все графические элементы GUI, то есть Видом считается все то, что мы видим на экране ЭВМ.

Понятно, что тут содержится некое противоречие, поскольку такие графические компоненты как меню, кнопки, тулбары служат не для отображения информации о системе, а прежде всего для управления системой. Клавиатура и мышь всегда были средством управления программой и находились в «ведомости» Контроллера (как бы его не трактовали). Поэтому кажется нелогичным и странным, что кнопки, сделанные из пластмассы, считаются элементами управления и относятся к Контроллеру, а кнопки, нарисованные на экране, и по сути выполняющие те же самые функции (производить входящие события), почему то относят к Виду.

View or Controller

Читать дальше →
Охота на мифический MVC. Построение пользовательского интерфейса
Source: habrahabr

Охота на мифический MVC. Пользовательский интерфейс

Детектив по материалам IT. Часть вторая

В этой части я попробую показать, как же изначально выглядело деление Пользовательского Интерфейса на Вид и Контроллер и какие интересные решения можно найти в этой области на сегодняшний день. Ссылки на первоисточники приведены в начале первой части.

Начну с Вида. Не смотря на то, что Вид определяется как модуль, отображающий Модель – «а view is a (visual) representation of its model«, на практике к Виду, как правило, просто относят все графические элементы GUI, то есть Видом считается все то, что мы видим на экране ЭВМ.

Понятно, что тут содержится некое противоречие, поскольку такие графические компоненты как меню, кнопки, тулбары служат не для отображения информации о системе, а прежде всего для управления системой. Клавиатура и мышь всегда были средством управления программой и находились в «ведомости» Контроллера (как бы его не трактовали). Поэтому кажется нелогичным и странным, что кнопки, сделанные из пластмассы, считаются элементами управления и относятся к Контроллеру, а кнопки, нарисованные на экране, и по сути выполняющие те же самые функции (производить входящие события), почему то относят к Виду.

Читать дальше →
Охота на мифический MVC. Пользовательский интерфейс
Source: habrahabr

Охота на мифический MVC. Пользовательский интерфейс: как делить и куда помещать логику

Детектив по материалам IT. Часть вторая

Чтобы не было разочарований, «считаю долгом предупредить, что кот древнее и неприкосновенное животное» что в этой части будет продолжено исследование “исторического хлама” и написанное здесь практически бесполезно при работе с конкретными фреймворками.

Ну а тем, кто не испугался, я попробую показать, как же изначально выглядело деление Вид/Контроллер и какие интересные решения можно найти в этой области на сегодняшний день. Ссылки на первоисточники приведены в начале первой части.

Итак, переходим к Пользовательскому Интерфейсу. Не смотря на то что Вид определяется как модуль, отображающий Модель – «а view is a (visual) representation of its model«, на практике к Виду, как правило, просто относят все графические элементы GUI, то есть Видом считается все то, что мы видим на экране ЭВМ.

Понятно, что тут содержится некое противоречие, поскольку такие графические компоненты как меню, кнопки, тулбары служат не для отображения информации о системе, а прежде всего для управления системой. Клавиатура и мышь всегда были средством управления программой и находились в «ведомости» Контроллера (как бы его не трактовали). Поэтому кажется нелогичным и странным, что кнопки, сделанные из пластмассы, считаются элементами управления и относятся к Контроллеру, а кнопки, нарисованные на экране, и по сути выполняющие те же самые функции (производить входящие события), почему то относят к Виду.

Читать дальше →
Охота на мифический MVC. Пользовательский интерфейс: как делить и куда помещать логику
Source: habrahabr

Зарубежные сервисы GPS мониторинга (часть 2)


В статье продолжается описание зарубежных сервисов GPS мониторинга. Как и в предыдущей статье, выбраны сервисы, которые обновлялись или имеют опубликованные новости не старше месяца назад. Все сервисы поддерживают большие линейки персональных и автомобильных трекеров, у всех есть собственные мобильные приложения. Все предоставляют возможность работы под собственным брендом (как в рамках облачных инфраструктур производителя, так и с возможностью установки на собственных серверах/инфраструктурах).
Читать дальше →
Зарубежные сервисы GPS мониторинга (часть 2)
Source: habrahabr

Пост №3005669

Автор: MagmaTrack

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://stalker.reactor.cc/post/3005669″ }, «headline»: «stalker art :: s.t.a.l.k.e.r :: Kirill Bulgakov :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/stalker-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-stalker-art-Kirill-Bulgakov-3689744.jpeg», «height»: 1080, «width»: 1920 }, «datePublished»: «2017-02-27T15:37:53+03:00», «dateModified»: «2017-02-27T15:37:53+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «MagmaTrack» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3005669
Source: Joyreactor

MVC-шаблон программирования как способ реализации процесса проектирования в Ревит

image Revit — программный комплекс, реализующий принцип информационного моделирования зданий — BIM. Предназначен для архитекторов, конструкторов и инженеров.


Прежде, чем разбираться, как же мы будем применять шаблон программирования при создании модели и оформлении документации в Ревит, нужно разобраться, что такое шаблон программирования MVC. Википедия говорит нам, что:

Model-View-Controller («Модель-Представление-Контроллер») — схема разделения данных приложения, интерфейса и логики на три отдельных элемента: модель, представление и контроллер. Модификация каждого компонента осуществляется независимо.

  • Модель (Model) предоставляет данные и реагирует на команды контроллера, изменяя свое состояние.
  • Представление (View) отвечает за отображение данных модели пользователю, реагируя на изменения модели.
  • Контроллер (Controller) интерпретирует действия пользователя, оповещая модель о необходимости изменений.


К слову этот шаблон впервые был описан в 1978 году.


Теперь разберемся, что есть что в Ревит, согласно моей реализации работы по этому шаблону.
Читать дальше →
MVC-шаблон программирования как способ реализации процесса проектирования в Ревит
Source: habrahabr

Пост №3005650

Автор: Tony555

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3005650″ }, «headline»: «котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-3689717.jpeg», «height»: 1365, «width»: 2048 }, «datePublished»: «2017-02-27T15:25:45+03:00», «dateModified»: «2017-02-27T15:25:45+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Tony555» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3005650
Source: Joyreactor