Интернет-магазин на «1С-Битрикс» и кассы: требования закона 54-ФЗ


С 1 февраля 2017 года вступили в силу поправки к закону 54-ФЗ о контрольно-кассовой технике.


Эти поправки вносят ряд изменений и новых требований по работе с кассами и кассовыми чеками. О том, как мы адаптировали CMS «1С-Битрикс» под новую редакцию закона, чтобы облегчить жизнь интернет-магазинам, читайте под катом.
Читать дальше →
Интернет-магазин на «1С-Битрикс» и кассы: требования закона 54-ФЗ
Source: habrahabr

Цитата #443543

Пару недель, как работаю на новом месте. Осматриваюсь, осваиваюсь, чтоб понять, что из себя представляют мои коллеги — ищу всех в соцсетях.

Один довольно активен на своей страничке, много пишет постов о девушках и, в частности, о том, какие они все одинаковые и совсем не индивидуальные, зацепиться не за что. Даже пишет в принципе неплохо — грамотно и складно. Но в реале у меня с ним проблема — всё время боюсь перепутать с кем-то из совершенно таких же бородатых татуированных молодых людей в очках и с вейпами.
Цитата #443543
Source: bash

Обзор Micromax Bolt Warrior 2 Q4202: чем славится индийская культура

Каждый раз, сравнивая девайсы по соотношению цены и производительности, золотую середину нащупываешь у китайцев, чьи бренды называются на «X» и «M». Но тем, кому нужен бюджетный и при этом полностью рабочий […]
Обзор Micromax Bolt Warrior 2 Q4202: чем славится индийская культура
Source: 4pda

Уведомление о проблемах с вашим сайтом через Телеграм и другие возможности Хосттрекера

Во-первых, по многочисленным просьбам ХостТрекер обзавелся контактом через Телеграм. Во-вторых — ниже мы расскажем, что еще полезного можно сделать, чтобы клиентам было удобнее получать рассылки и оповещения. В случае ХостТрекера — о состоянии сайтов.


Читать дальше →
Уведомление о проблемах с вашим сайтом через Телеграм и другие возможности Хосттрекера
Source: habrahabr

Грабли виртуального квеста, часть первая: гейм-дизайн, разработчики, выбор шлема

В марте 2016 года я прочитал книгу «Зеленый Король» Сулицера и меня прорвало: мозг начал судорожно придумывать новые направления для «Квест-Хауса», которые бы сделали компанию сильнее. Так родилась идея виртуальных квестов. Запускать новое направление взялся Илья, мой партнер и директор «VR Квест-Хауса».


Мы планировали открыться за 3-4 месяца, инвестировать примерно миллион рублей, но что-то снова пошло не так. Грабли виртуального квеста под катом.

Головоломка Causality научит игроков управлять временем

В начале февраля разработчики из студии Loju выпустили новую головоломку под названием Causality. Первыми проект смогли опробовать владельцы настольных компьютеров, причём многие игроки отзывались о новом […]
Головоломка Causality научит игроков управлять временем
Source: 4pda

UP! Mini 2 — 3D-принтер для ваших детей

Добрый день! Нас часто спрашивают о том, какой 3D-принтер можно купить ребенку, и всегда этот вопрос ставил нас в тупик, т.к. не было ни одной модели, которую можно было бы посоветовать на 100%, и вот наконец такой принтер появился. В конце прошлого года компания TierTime выпустила обновленную версию любимого многими 3D-принтера UP! mini — UP! mini 2. Этот 3D-принтер можно по-настоящему назвать домашним, компактный дизайн в стиле Apple, отсутствие шума и запаха за счет закрытого корпуса и встроенного HEPA-фильтра, автоматическая калибровка, простое и интуитивно понятное ПО, высокое качество печати и возможность использования различных видов материалов делает этот принтер уникальным в своем роде.


Читать дальше →
UP! Mini 2 — 3D-принтер для ваших детей
Source: geektimes

Пост №2989868

Автор: Arterton

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2989868″ }, «headline»: «логика», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D0%BA%D0%B0-3665175.jpeg», «height»: 994, «width»: 1900 }, «datePublished»: «2017-02-15T10:56:05+03:00», «dateModified»: «2017-02-15T10:56:05+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Arterton» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2989868
Source: Joyreactor

[Перевод] Динамическое обнаружение в игре Shadow Tactics

Что: динамическое обнаружение в Shadow Tactics


В Shadow Tactics игроки управляют отрядом персонажей, каждый из которых имеет свою специализацию (в отряде может быть до пяти персонажей). Их задача — прокрасться по огромному уровню, заполненному врагами, и незаметно убить жертву. Каждый уровень — это головоломка со множеством решений. Один из самых важных инструментов игрока — способность отображать область видимости врага в форме конусов, которые мы называем конусами видимости (Viewcones). У конусов видимости есть области разного цвета, определяющие поведение врагов.

image
Рисунок 1: конус видимости Shadow Tactics.


Для тех, кому интересно, как это реализовано технически, я процитирую нашего ведущего технического инженера Фридера Мильке (Frieder Mielke), человека, создавшего всю систему: «Основной принцип, используемый в вычислениях конусов видимости — это использование карт теней. Сначала мы рендерим текстуру глубины из положения глаз выбранного персонажа. Затем при рендеринге основной камеры мы на основании ранее созданной текстуры глубин генерируем маску, содержащую информацию для разных областей видимости (например, „полная видимость“, „полностью скрытая“, „невидимая, когда персонаж ползёт“ и „за пределами видимости“). С помощью этой маски в последнем проходе мы можем раскрасить конус видимости. В этом проходе используется буфер шаблонов (stencil buffer) для исключения объектов, которые не нужно рендерить, и добавления информации об источниках освещения».


С точки зрения дизайна мы проанализировали, как эти конусы использовались в старых играх, и увидели способ их улучшения. Это привело нас к пересмотру некоторых аспектов обнаружения персонажей в этом жанра.
Читать дальше →
[Перевод] Динамическое обнаружение в игре Shadow Tactics
Source: habrahabr