Цитата #443458

xxx: решил проверить на себе приметы и встретить НГ во всем новом — одежда, обувь, даже для бритья взял непочатый баллончик пены и станок из свежераспечатанной упаковки. Судя по тому, как прошел январь, меня в 2017 ожидает огромная куча новых проблем.
Цитата #443458
Source: bash

Цитата #443457

ххх: совместил две вещи и стало страшно. готов?
ххх: интернет провайдер почта россии 😀
ууу: пойдет )
ууу: ping никогда не будет успешным 😀
ууу: пакеты украдут
ххх: да да. поток сознания прям открывается )
ххх: пакеты будут ходить через москву
ххх: и таможню
Цитата #443457
Source: bash

Цитата #443456

Сбежавшие из дома подростки были обнаружены за 1600 километров от дома.
ххх: Почему именно Тольятти??? Почему???
yyy: Они думали, что Тольятти — это Италия
Цитата #443456
Source: bash

Пост №2981865

Автор: 8l8i8

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2981865″ }, «headline»: «deep dark fears :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-deep-dark-fears-3652827.jpeg», «height»: 1373, «width»: 1000 }, «datePublished»: «2017-02-09T10:30:55+03:00», «dateModified»: «2017-02-09T10:30:55+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «8l8i8» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2981865
Source: Joyreactor

Цитата #443455

<Phoenix> прочитал заголовок: в Брянске неизвестные за час собрали Linux
<Phoenix> (было разобрали Lexus)
<Phoenix> сука >__<
Цитата #443455
Source: bash

Пост №2981848

Автор: bloodkiti

Продолжение этого http://witcher.reactor.cc/post/2981035Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://Witcher.reactor.cc/post/2981848″ }, «headline»: «Продолжение этого http://witcher. / Вернон Роше :: Бьянка (ведьмак) :: Йорвет :: Witcher Эротика :: Witcher Персонажи :: The Witcher (Ведьмак, Witcher, ) :: ask :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%BD-%D0%A0%D0%BE%D1%88%D0%B5-Witcher-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-The-Witcher-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-3652794.jpeg», «height»: 1751, «width»: 2560 }, «datePublished»: «2017-02-09T10:12:09+03:00», «dateModified»: «2017-02-09T10:12:09+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «bloodkiti» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «reactor.cc/post/2981035» }
Комментировать 
Пост №2981848
Source: Joyreactor

Пост №2981847

Автор: Царь этого сайта

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2981847″ }, «headline»: «библия :: продолжение :: единорог», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B1%D0%B8%D0%B1%D0%BB%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3-3652793.jpeg», «height»: 800, «width»: 600 }, «datePublished»: «2017-02-09T10:11:39+03:00», «dateModified»: «2017-02-09T10:11:39+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Царь этого сайта» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2981847
Source: Joyreactor

NeXT: доткомовское IPO Стива Джобса, которое так и не произошло


На Computer History Museum появились рассекреченные факты о планируемом выходе NeXT на IPO. Я читал книгу Уолтера Айзексона, но ничего подобного в ней не припоминаю. Многим известно, что Джобса изгнали из Apple в 1985 году, а спустя годы Apple приобрела его же компанию NeXT из-за высоких достижений в области программного обеспечения, а именно операционной системы NeXTSTEP и продуманного API (OpenStep).


Погружаемся в историю. В 1992 году NeXT терпит большие убытки и компания предпринимает решение переориентировать свой бизнес на разработку ПО. В связи с этим появляется вышеупомянутый OpenStep, который совместим с Windows NT от Microsoft и версиями Unix от Sun и HP, что радикально противоречит привычному мышлению Джобса о закрытой экосистеме. В 1995 году компания переименуется из «NeXT Computer, Inc.» в «NeXT Software, Inc.» для того, чтобы подчеркнуть новую стратегию предприятия.

Читать дальше →
NeXT: доткомовское IPO Стива Джобса, которое так и не произошло
Source: geektimes

Как мы делали приложение международной программы лояльности PINS: кейс

В конце 2016 года мы выпустили мобильное приложение для международной программы лояльности PINS, которая объединяет более 700 поставщиков товаров и услуг и работает преимущественно на севере Европы и в России. Но география расширяется, количество партнеров и пользователей PINS увеличивается, поэтому приложение задумывалось как масштабируемый инструмент адресного обслуживания всех его пользователей — где бы они ни находились. В рамках разработки перед нами стояло несколько интересных задач. В их числе — обеспечить поддержку шести европейских языков, реализовать ряд географических функций и сделать максимально простую процедуру регистрации.


Читать дальше →
Как мы делали приложение международной программы лояльности PINS: кейс
Source: habrahabr

[Перевод] Процедурная генерация уровней для M.E.R.C. в Unity

image

Часть первая


Процедурная генерация уровней — отличный способ добавить в игру больше контента и неожиданных сценариев. Для сюжетных миссий M.E.R.C. мы хотели создать большой набор сделанных вручную уровней, но осознавали, что нашей небольшой инди-команде не хватит времени или ресурсов на изготовление контента для такой большой игры. Кроме того, мы стремились добавить случайность и повысить реиграбельность игры. Процедурная генерация уровней позволила нам создать большой, бесконечно изменчивый мир, который мы не смогли бы получить, строя отдельные уровни вручную. Использование процедурной генерации позволяет добавить больше контента и улучшить игровой процесс.


Что такое M.E.R.C.? M.E.R.C. — это тактический симулятор отряда в реальном времени с видом сверху. Игрок одновременно управляет отрядом из четырёх наёмников в антиутопическом мире Неотопии, отдаёт приказы и активирует особые умения. Каждый наёмник отряда имеет собственные особые боевые, технические и хакерские навыки, которые необходимо использовать в миссиях. Визуально M.E.R.C. напоминает стиль «Бегущего по лезвию»: тёмные дождливые трущобы и крыши города со множеством извилистых улиц и неоновым освещением. Сюжет заключается в войне могущественных корпораций за контроль над Неотопией. Отряд нанимают для выполнения различных заданий корпораций, таких как похищение учёных конкурентов или убийство сотрудников-перебежчиков. Каждая полученная миссия влияет на отношения с разными корпорациями и в результате изменяет игровой мир. Учитывая всё это, давайте рассмотрим требования к процедурной генерации уровней.
Читать дальше →
[Перевод] Процедурная генерация уровней для M.E.R.C. в Unity
Source: habrahabr