Пропуск в партер – как запускались Apple Pay и Samsung Pay в Яндекс.Деньгах

image alt text

На волне всеобщего увлечения бесконтактной оплатой хочу поделиться подкапотным опытом Яндекс.Денег по запуску Apple Pay и Samsung Pay. Нашей команде пришлось координировать усилия с MasterCard и производителями смартфонов. Подружить эту компанию и не сойти с ума – задача сама по себе нетривиальная. Вдобавок мы были в первой волне тех, кто пришел на «праздник», и многие решения пришлось обкатывать на ходу.

Под катом подробности о подключении бесконтактных платежей в Яндекс.Деньгах, тестировании и особенностях работы систем безопасности с новым типом платежей.

Читать дальше →
Пропуск в партер – как запускались Apple Pay и Samsung Pay в Яндекс.Деньгах
Source: habrahabr

[Перевод] Физика поездов в Assassin's Creed Syndicate


В этой статье я хочу рассказать о нашем собственном симуляторе, созданном для моделирования физики поездов в Assassin’s Creed Syndicate. Действие игры происходит в Лондоне 1868 года, в период промышленной революции, когда развитие общества зависело от пара и стали. Для меня было огромным удовольствием поработать над уникальной возможностью реализации мира Лондона викторианской эпохи. Внимание к историческим и реальным деталям привело нас к созданию этой физической симуляции.

Введение


Сегодня писать свои физические движки не очень популярно. Однако бывают ситуации, в которых создание собственного физического симулятора с нуля чрезвычайно полезно. Такие ситуации могут возникать, когда есть особая необходимость в новой геймплейной функции или части симулируемого игрового мира. Именно такая проблема возникла у нас при разработке системы железных дорог и управления поездами в Лондоне 19-го столетия.


Стандартная система соединения европейских поездов приведена на Рис. 1 слева. Такая же система использовалась в поездах 19-го века в Лондоне [1]. Когда мы начали работу над поездами, то быстро осознали, что можно создать интересные взаимодействия и зависимости, симулируя стяжку физически. Поэтому вместо жёсткого скрепления вагонов мы соединили их подвижным сцепным устройством, управляющим движением всех вагонов поезда.

image
Рис. 1. Слева — детали винтовой стяжки (источник: Википедия [1]). Справа — соединительная система в Assassin’s Creed Syndicate.
Читать дальше →
[Перевод] Физика поездов в Assassin’s Creed Syndicate
Source: habrahabr

Пост №2979512

Автор: Horrt

ссылка на гифкуссылка на гифкуссылка на гифкуссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://undertale.reactor.cc/post/2979512″ }, «headline»: «Chara :: Toriel :: Frisk :: Undertale персонажи :: Undertale gif :: Undertale :: Dummy :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Undertale-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Frisk-Undertale-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-3649025.png», «height»: 120, «width»: 632 }, «datePublished»: «2017-02-07T11:24:30+03:00», «dateModified»: «2017-02-07T11:24:30+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Horrt» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2979512
Source: Joyreactor

Пост №2979510

Автор: Лангольер

  ОригиналРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2979510″ }, «headline»: «Оригинал / Комиксы Cyanide and happiness (Цианистый калий и счастье) :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Cyanide-and-happiness-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-3649024.png», «height»: 700, «width»: 820 }, «datePublished»: «2017-02-07T11:22:26+03:00», «dateModified»: «2017-02-07T11:22:26+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Лангольер» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2979510
Source: Joyreactor

Цитата #443416

У нас по улице подряд идут два рекламных щита, один поздравляет город с юбилеем в 280 лет, следом идёт цитата Жванецкого, видимо рекламное место ожидает заказчика и пока на щите разместили то, что было ближе сердцу хозяина агенства: «Мудрость не всегда приходит с возрастом, иногда возраст приходит один!»
Цитата #443416
Source: bash

Недокументированные возможности Windows: точки остановки для ключей реестра

Иногда в процессе обратной разработки какой-либо программы (в том числе драйвера) может потребоваться прервать ее исполнение в момент совершения некоторого действия с определенным ключом реестра, в такой ситуации можно воспользоваться недокументированной функциональностью точек остановки для ключей реестра.


Впервые точки остановки для ключей реестра появились в Windows XP, где была реализована возможность исполнения ядром инструкции int 3 при открытии ключа реестра с пометкой (отладочным флагом) BREAK_ON_OPEN или при создании подключа в составе такого ключа.
Читать дальше →
Недокументированные возможности Windows: точки остановки для ключей реестра
Source: habrahabr

Пост №2979495

Автор: Добрый Кащей

Erika cosplay TifaРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2979495″ }, «headline»: «Erika cosplay Tifa / Final Fantasy VII :: Living With HipsterGirl and GamerGirl :: JaGoArt :: Final Fantasy :: JaGo :: tifa :: artist :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы) :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/JaGoArt-artist-Living-With-HipsterGirl-and-GamerGirl-JaGo-3648986.jpeg», «height»: 1435, «width»: 992 }, «datePublished»: «2017-02-07T11:01:25+03:00», «dateModified»: «2017-02-07T11:01:25+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Добрый Кащей» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2979495
Source: Joyreactor

Пост №2979494

Автор: anon

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/2979494″ }, «headline»: «mrCrAzY :: опять прославился :: anon», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/anon-mrCrAzY-%D0%BE%D0%BF%D1%8F%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BB%D1%81%D1%8F-3648985.jpeg», «height»: 550, «width»: 490 }, «datePublished»: «2017-02-07T11:00:52+03:00», «dateModified»: «2017-02-07T11:00:52+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «anon» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №2979494
Source: Joyreactor

Jawbone покидает рынок носимой электроники

История компании Jawbone началась ещё в конце прошлого века под именами Aliph и AlipCom. В 2010-м она выпустила беспроводной динамик Jambox, а спустя год дебютировал UP — первый фитнес-трекер производителя. […]
Jawbone покидает рынок носимой электроники
Source: 4pda

Цитата #443415

Р(халк)=0 — невероятный халк.
Р(халк)=0.01 — маловероятный халк.
Р(халк)=0.9 — вероятный халк
Р(халк)=1 — достоверный халк.
При Р(халк) от -0.0001 и далее невероятность халка зашкаливает.
Цитата #443415
Source: bash