[Перевод] Генерирование полигональных карт для игр

Я хотел научиться генерировать интересные игровые карты, которые не обязательно были бы реалистичными, а также попробовать техники, с которыми раньше не работал. Обычно я создаю карты с другой структурой. Что можно сделать с тысячей полигонов вместо миллиона тайлов? Отчётливо различимые игроком области могут быть полезны для геймплея: местоположения городов, места квестов, территории для захвата или колонизации, ориентиры, точки поиска пути, зоны с разной сложностью и т.д. Я генерировал карты с помощью полигонов, а затем растеризировал их вот в такие карты:

image


Во многих процедурных генераторах карт, в том числе и некоторых моих предыдущих проектах, для генерирования карты высот используются функции шума (midpoint displacement, фракталы, diamond-square, шум Перлина и т.д.). Здесь я их не применял. Вместо неё я использовал структуру графов для моделирования элементов, определяемых ограничениями геймплея (высота, дороги, течение рек, места квестов, типы монстров) и функции шума для моделирования того, что не ограничивается геймплеем (форма побережья, расположение рек и деревьев).
Читать дальше →
[Перевод] Генерирование полигональных карт для игр
Source: habrahabr

Пост №3004112

Автор: Felagund

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3004112″ }, «headline»: «арт барышня (арт девушка, art барышня, art девушка,) :: IAHFY :: artist :: synth :: Succubus :: demon girl :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/IAHFY-artist-synth-demon-girl-3687290.jpeg», «height»: 901, «width»: 721 }, «datePublished»: «2017-02-26T10:57:44+03:00», «dateModified»: «2017-02-26T10:57:44+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Felagund» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3004112
Source: Joyreactor

Пост №3004111

Автор: Opea

Оригинал: http://snoobertboobert.tumblr.com/post/157648860614/i-saw-the-cacti-looked-like-they-had-chunks-bittenРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://blizzard.reactor.cc/post/3004111″ }, «headline»: «McCree :: Sombra (Overwatch) :: Overwatch Comics :: Overwatch :: Blizzard (Blizzard Entertainment) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Blizzard-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-McCree-Overwatch-3687291.jpeg», «height»: 720, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2017-02-26T10:56:56+03:00», «dateModified»: «2017-02-26T10:56:56+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Opea» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Оригинал: http://snoobertboobert.tumblr.com/post/157648860614/i-saw-the-cacti-looked-like-they-had-chunks-bitten» }
Комментировать 
Пост №3004111
Source: Joyreactor

Пост №3004108

Автор: sashkauskas

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3004108″ }, «headline»: «большая гифка :: большие гифки :: крест :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B0%D1%8F-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B0-%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B5-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82-3687285.gif», «height»: 396, «width»: 720 }, «datePublished»: «2017-02-26T10:53:33+03:00», «dateModified»: «2017-02-26T10:53:33+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «sashkauskas» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3004108
Source: Joyreactor

История имплантируемой техники. МЭМС

image


Микроэлектромеханические системы (МЭМС) представляют собой класс миниатюрных устройств и систем, изготовленных с помощью микрообработки процессов. Главный критерий при создании МЭМС – их размер. Обычно он не превышает 1 мм. Технологии МЭМС являются предшественником относительно более популярной области технологий, где размер устройств начинается от 100 нанометров.


Изначально термин МЭМС был придуман для обозначения миниатюрных датчиков и исполнительных механизмов, действующих между электрическими и механическими областями устройства. Постепенно термин эволюционировал вместе с самими МЭМС и охватил широкий спектр различных микроустройств, изготовленных при помощи микромеханической обработки. Читать дальше →
История имплантируемой техники. МЭМС
Source: geektimes

Пост №3004087

Автор: Jokerka

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3004087″ }, «headline»: «защитники :: российское кино :: сцена после титров», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B7%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%81%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5-%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%BE-%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BD%D0%B0-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BB%D0%B5-%D1%82%D0%B8%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B2-3687255.jpeg», «height»: 579, «width»: 750 }, «datePublished»: «2017-02-26T10:36:34+03:00», «dateModified»: «2017-02-26T10:36:34+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Jokerka» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3004087
Source: Joyreactor

Пост №3004079

Автор: Maska

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3004079″ }, «headline»: «подъезд :: внимательны :: объявление :: бдительность :: непонятно», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BF%D0%BE%D0%B4%D1%8A%D0%B5%D0%B7%D0%B4-%D0%BE%D0%B1%D1%8A%D1%8F%D0%B2%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BD%D0%B5%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%8F%D1%82%D0%BD%D0%BE-%D0%B1%D0%B4%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-3687247.jpeg», «height»: 450, «width»: 600 }, «datePublished»: «2017-02-26T10:28:43+03:00», «dateModified»: «2017-02-26T10:28:43+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Maska» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3004079
Source: Joyreactor

[Из песочницы] Перевод концепции модели данных ESRI внутреннего пространства зданий (BISDM)

Модель данных внутреннего пространства зданий (помещений) обеспечивает шаблоны классов пространственных объектов и таблиц, которые представляют информацию о здании. В то время как основное внимание уделяется планированию и управлению помещениями, также есть цель обеспечить основы для дополнительных данных, связанных со зданиями и сооружениями для поддержки разнообразных применений. Модель вобрала в себя наилучшие практики в области, которая быстро развивается по многим направлениям в различных организациях.
Читать дальше →
[Из песочницы] Перевод концепции модели данных ESRI внутреннего пространства зданий (BISDM)
Source: habrahabr

Пост №3004054

Автор: Gilbert13

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3004054″ }, «headline»: «art барышня :: Imthonof u :: red :: barbarian :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/art-%D0%B1%D0%B0%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%BD%D1%8F-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-Imthonof-u-red-3687213.jpeg», «height»: 2427, «width»: 1920 }, «datePublished»: «2017-02-26T10:03:28+03:00», «dateModified»: «2017-02-26T10:03:28+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Gilbert13» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3004054
Source: Joyreactor

[recovery mode] GRUB пингвиньего цвета

Введение


На компьютере загружается Linux, который когда-то был туда установлен. Тогда структура жесткого диска претерпела ряд изменений: были созданы разделы, а также установлен загрузчик. Судя по большинству дистрибутивов, самым популярным в мире Linux является загрузчик GRUB.
Читать дальше →
[recovery mode] GRUB пингвиньего цвета
Source: habrahabr