Пост №3016921

Автор: Diver


Хуле ноете, сосунки? Сегодня мы все принцессы ^__^




Развернуть



{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3016921″
},
«headline»: «Хуле ноете, сосунки? Сегодня мы все принцессы ^__^ / 8 марта :: Легенды Джоя»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/8-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%8B-%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%8F-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-3706681.jpeg»,
«height»: 480,
«width»: 640 },
«datePublished»: «2017-03-08T10:45:41+03:00»,
«dateModified»: «2017-03-08T10:45:41+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «Diver»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «»
}

Комментировать 
Пост №3016921
Source: Joyreactor

Пост №3016903

Автор: LYVrus

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://polit.reactor.cc/post/3016903″ }, «headline»: «Медведев :: елкин :: политика :: мемы (рожи, персонажи из комиксов)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B5%D0%BB%D0%BA%D0%B8%D0%BD-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%B2-%D0%BC%D0%B5%D0%BC%D1%8B-3706644.jpeg», «height»: 562, «width»: 470 }, «datePublished»: «2017-03-08T10:30:53+03:00», «dateModified»: «2017-03-08T10:30:53+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «LYVrus» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3016903
Source: Joyreactor

Пост №3016900

Автор: hans.buravcheg

Есть два сорта людей, мой друг. Одни нажимают на крестик в всплывающем окне, другие на большую кнопку с благодарностью. Ты нажал на большую кнопку.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3016900″ }, «headline»: «Есть два сорта людей, мой друг. Одни нажимают на крестик в всплывающем окне, другие на большую кнопк / хороший плохой злой :: 8 марта :: Легенды Джоя», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%85%D0%BE%D1%80%D0%BE%D1%88%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B9-%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B9-8-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%8B-%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%8F-3706665.png», «height»: 544, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2017-03-08T10:27:52+03:00», «dateModified»: «2017-03-08T10:27:52+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «hans.buravcheg» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «у с благодарностью. Ты нажал на большую кнопку.» }
Комментировать 
Пост №3016900
Source: Joyreactor

[Перевод] Каскадная трассировка воксельных конусов в игре The Tomorrow Children

Что: трассировка каскадов воксельных конусов


Для The Tomorrow Children мы реализовали инновационную систему освещения, основанную на трассировке воксельных конусов. Вместо использования традиционных систем прямого или отложенного освещения мы создали систему, освещавшую всё в мире трассировкой конусов через воксели.


Таким способом обрабатывается и прямое, и отражённое освещение. Он позволяет нам рассчитывать на PlayStation 4 три отражения глобального освещения в полудинамических сценах. Мы трассируем конусы в 16 фиксированных направлениях через шесть каскадов 3D-текстур и выполняем поглощение света с помощью направленного затенения в экранном пространстве (Screen Space Directional Occlusion) и сферическими окклюдерами динамических объектов для получения конечного результата. Движок также поддерживает модель сферического освещения на основе гармоник, что позволяет рассчитывать освещение частиц и реализовать спецэффекты, например аппроксимированное подповерхностное рассеяние (approximating subsurface scattering) и преломляющие материалы.
Читать дальше →
[Перевод] Каскадная трассировка воксельных конусов в игре The Tomorrow Children
Source: habrahabr

Женщины, изменившие бизнес

История женщин в американском бизнесе начинается давно, ещё в XVIII веке, когда Элизабет Лукас Пинкни начала выращивать и обрабатывать индигоферу красильную для производства красителя индиго. В 16 лет Пинкни уже управляла тремя плантациями, а к началу войны за независимость её продукция составляла треть всего экспорта из штата Южная Каролина. Гроб Пинкни в 1793 году нёс президент США Джордж Вашингтон. И даже несмотря на это консерватизм долгие годы не позволял смотреть на женщин-предпринимателей всерьёз.

image
Читать дальше →
Женщины, изменившие бизнес
Source: habrahabr

Поздравляем с 8 марта!

В этот добрый, всегда неожиданный и немного суетливый день мы поздравляем вас, любимые женщины! Не случайность, что этот праздник отмечается в начале весны, когда природа делает первые вздохи […]
Поздравляем с 8 марта!
Source: 4pda

Пост №3016866

Автор: Seme4ka33

Аааа, человек!ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3016866″ }, «headline»: «Аааа, человек! / гифка :: собакен :: живность», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-3706589.gif», «height»: 450, «width»: 450 }, «datePublished»: «2017-03-08T09:56:52+03:00», «dateModified»: «2017-03-08T09:56:52+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Seme4ka33» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3016866
Source: Joyreactor

Пост №3016861

Автор: Bazerald

Сегодня реакторчане поделились на две категории. Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3016861″ }, «headline»: «Сегодня реакторчане поделились на две категории. / 8 марта :: Легенды Джоя :: медалька», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/8-%D0%BC%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B0-%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D1%8B-%D0%94%D0%B6%D0%BE%D1%8F-%D0%BC%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BA%D0%B0-3706581.jpeg», «height»: 612, «width»: 508 }, «datePublished»: «2017-03-08T09:50:50+03:00», «dateModified»: «2017-03-08T09:50:50+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Bazerald» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3016861
Source: Joyreactor

Особенности протокола в IO-играх

Допустим, вы хотите создать IO-игру. Что-то похожее на agar.io, slither.io и тысячи их.

Что такое IO -игры

Такое название закрепилось за браузерными, клиент-серверными многопользовательскими играми в реальном времени.


Механика таких игр обычно относительно проста и интерес достигается за счет эпических битв между большим количеством реальных игроков.


Родоначальником жанра является agar.io


Многие знают, что в таких играх используется websocket. И ничего сложного нет в том, чтобы создать свой протокол над ним. Я так думал, когда примерно год назад мы начинали проект космического шутера в этом стиле.


Сейчас я так не думаю.
Расскажу почему
Особенности протокола в IO-играх
Source: habrahabr

Особенности протокола в IO играх

Допустим, вы хотите создать IO игру. Что-то похожее на agar.io, slither.io и тысячи их.

что такое IO игры

Такое название закрепилось за браузерными, клиент-серверными многопользовательскими играми в реальном времени.

Механика таких игр обычно относительно проста и интерес достигается за счет эпических битв между большим количеством реальных игроков.

Родоначальником жанра является agar.io

Многие знают, что в таких играх используется websocket.

И ничего сложного нет в том, чтобы создать свой протокол над ним.

Я так думал, когда примерно год назад мы начинали проект космического шутера в этом стиле.

Сейчас я так не думаю.
Расскажу почему
Особенности протокола в IO играх
Source: habrahabr