3 лучших сервиса для проведения опроса NPS (индекс потребительской лояльности)

Такое многогранное понятие как «лояльность клиентов» не просто описать, но совсем не сложно измерить. На помощь приходит индекс NPS. Простота опроса для клиентов + понятная методика расчета + возможность мониторинга сделали NPS популярным методом определения лояльности клиентов как среди небольших фирм, так и среди компаний с мировым именем. Сегодня большинство опросов клиентов проводят онлайн, опрос NPS не является исключением. Предлагаю рассмотреть онлайн сервисы для проведения опроса NPS по следующим критериям:


— стоимость проведения опроса

— возможности настройки дизайна

— распространение опроса

— обработка результатов

— оповещения о полученных ответах

— шаблон опроса

— нахождение сервера компании
Читать дальше →
3 лучших сервиса для проведения опроса NPS (индекс потребительской лояльности)
Source: habrahabr

Пост №3028560

Автор: Kurtion

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3028560″ }, «headline»: «matsu-sensei :: перевел сам :: big boobs :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/matsu-sensei-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-big-boobs-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-3724591.jpeg», «height»: 1226, «width»: 1085 }, «datePublished»: «2017-03-16T17:39:21+03:00», «dateModified»: «2017-03-16T17:39:21+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Kurtion» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3028560
Source: Joyreactor

Диагностика утечек памяти в Java

В данной заметке я хочу показать каким образом можно определять и устранять утечки памяти в Java на примере из моей повседневной работы. Мы не будем здесь рассматривать возможные причины появления утечек, об этом будет отдельная статья, так как тема достаточно обширная. Стоит заметить, что речь пойдет о диагностике именно Heap Memory, об утечках в других областях памяти будет отдельная статья.
Читать дальше →
Диагностика утечек памяти в Java
Source: habrahabr

[Из песочницы] Настройка автоматического разворачивания независимых development окружений на одной машине (Docker, Ansible, TeamCity)

В этом посте я расскажу как мы, в TheQuestion, осуществили нашу давнюю мечту — отдельные, автоматически разворачиваемые development среды для каждой отдельной задачи.

image// картинка

Читать дальше →
[Из песочницы] Настройка автоматического разворачивания независимых development окружений на одной машине (Docker, Ansible, TeamCity)
Source: habrahabr

[Перевод] Отправка файлов в приложение Xamarin.Forms. Часть 1

Пересылка файлов между приложениями является довольно специфической функцией для ОС. И это то, что лучше не пытаться сделать в Xamarin.Forms, не так ли? На самом деле сделать это довольно просто, и этот пост продемонстрирует как заполучить эту функцию и запустить в iOS (в следующем посте будет рассмотрен случай с Android и, при необходимости, с UWP).


Читать дальше →
[Перевод] Отправка файлов в приложение Xamarin.Forms. Часть 1
Source: habrahabr

Пост №3028543

Автор: KupiBaton

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3028543″ }, «headline»: «развод :: собака (собакен, собакены, собаки, щенки, щенок, собака, ) :: никакого хэппи энда», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%BE%D0%B4-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B0-%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D1%85%D1%8D%D0%BF%D0%BF%D0%B8-%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%B0-3724568.jpeg», «height»: 286, «width»: 604 }, «datePublished»: «2017-03-16T17:26:15+03:00», «dateModified»: «2017-03-16T17:26:15+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «KupiBaton» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3028543
Source: Joyreactor

ICOномика 0: Как провести ICO

imageЯ решил немного отойти от своего первоначального плана написать о том, как приемы проведения ICO могут быть использованы в «реальной» экономике, и дать краткие практические рекомендации и информацию о текущем состоянии дел и о том, как сейчас следует проводить кампанию ICO для своего проекта. Мы получаем очень много вопросов на этот счет, поэтому мне хотелось бы написать пост, к которому я мог бы потом отсылать людей.


Учитывая недостаточно определенный ныне юридический статус ICO, довольно рискованно советовать, как его проводить. Поэтому основное внимание здесь будет также уделяться тому, как соответствовать правовым нормам и не нарушить никаких законов.


Итак, давайте начнем с вопроса, кто может (кому следует) сейчас провести ICO? Общий ответ будет следующим: вам нужно использовать блокчейн-токены в своем продукте, а не обещать выплату дивидендов и не пытаться продать акции своей компании. Идеальным вариантом будет использование токена, продаваемого в рамках ICO как неотъемлемой части вашей системы или приложения. Самое очевидное здесь — это то, что вам нужно либо использовать новую криптовалюту и продавать ее нативный главный токен в рамках ICO, либо использовать существующую платформу типа Waves или Ethereum и помимо этого еще создать токен, интегрировав его в свой продукт.
Читать дальше →
ICOномика 0: Как провести ICO
Source: geektimes

Пост №3028534

Автор: Poltergaste

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3028534″ }, «headline»: «собака (собакен, собакены, собаки, щенки, щенок, собака, ) :: сэлфи :: кот :: друзья», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%81%D1%8D%D0%BB%D1%84%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D1%82-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B0-%D0%B4%D1%80%D1%83%D0%B7%D1%8C%D1%8F-3724556.jpeg», «height»: 509, «width»: 640 }, «datePublished»: «2017-03-16T17:18:07+03:00», «dateModified»: «2017-03-16T17:18:07+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Poltergaste» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3028534
Source: Joyreactor

Пост №3028529

Автор: Landik01

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3028529″ }, «headline»: «Киану Ривз :: знаменитости :: кино :: Защитники Сарика Андреасяна :: супергерои :: смешные картинки (фото приколы )», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%B8%D0%B0%D0%BD%D1%83-%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B7-%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%97%D0%B0%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%A1%D0%B0%D1%80%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%90%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B0%D1%81%D1%8F%D0%BD%D0%B0-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-3724552.jpeg», «height»: 425, «width»: 480 }, «datePublished»: «2017-03-16T17:13:32+03:00», «dateModified»: «2017-03-16T17:13:32+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Landik01» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3028529
Source: Joyreactor

[Перевод] Четыре вида случайностей в Hearthstone

Коллекционная карточная игра Hearthstone: Heroes of Warcraft — популярное онлайн-развлечение и одна из крупных киберспортивных дисциплин. В новом посте «Менеджмент игровых интернет-проектов» мы публикуем перевод статьи гейм-дизайнера Ubisoft Станислава Костюка о роли разных типов случайностей в этой игре и об их эмоциональном воздействии на игроков.


В карточных играх, в том числе и коллекционных, всегда есть место случайности — хотя бы потому, что колода в каждой партии перемешивается, и игроки не знают, в каком порядке будут вытягивать свои карты. Hearthstone, будучи полностью цифровой игрой, старается избежать такого воздействия случайностей на процесс игры. Некоторым людям нравятся эти эксперименты, другим — нет. Но давайте взглянем на разные виды случайности в Hearthstone и на то, как они воспринимаются игроками, с точки зрения дизайна.

image
Читать дальше →
[Перевод] Четыре вида случайностей в Hearthstone
Source: habrahabr