[Перевод] Мы перерабатываем. Ну и что такого?

image

[Прим. пер.: в оригинале используется слово crunch, означающее что-то вроде «напряжённо работать, чтобы успеть в срок». Статья написана про игровую индустрию, но, как мне кажется, применима к разработке любых продуктов.]


Переработки — прискорбная особенность нашей индустрии. Что с ней делать, пока кто-нибудь не решит её окончательно?


Обсуждая переработки, мы обычно спорим о том, бывают ли условия, при которых они приемлемы — «хорошие», а не «плохие» переработки — и что нужно изменить в индустрии в целом чтобы избавиться от «плохих». Я согласен, что было бы отлично, если бы индустрия начала меняться сверху: руководители могли бы взять на себя больше ответственности за улучшение условий работы и обеспечение более дружелюбной и устойчивой среды для разработчиков игр. Но такие изменения скорее всего будут медленными и постепенными. В мире огромное количество студий, и взгляды их руководителей на решение этой проблему резко противоположны. Их слишком много для единогласного принятия.


Это значит, что хотя и есть причины ждать улучшений, всё равно существует большая вероятность столкнутся в своей карьере с «плохими» переработками, и чем дольше ваша карьера, тем вероятность выше. «Если не нравится — уходите» — популярная среди плохих начальников и интернет-комментаторов песня, но по разным причинам иногда это невозможно. Например, это может поставить под угрозу вашу работу, а найти новую быстро не получится.


Поэтому, если вы только что начали работать в этой индустрии и встретились со своим первым «горящим сроком», или только решаете, стоит ли заниматься играми, услышав все эти ужасные истории о переработках, вот мои размышления о том, как возникают «напряги», и как пережить их.
Читать дальше →
[Перевод] Мы перерабатываем. Ну и что такого?
Source: habrahabr

AR-очки от Apple выйдут после iPhone 8

В прошлом году Тим Кук сказал, что Apple в большей степени заинтересована в дополненной, а не виртуальной реальности. Отличие между ними заключается в том, что дополненная реальность накладывается на реальные […]
AR-очки от Apple выйдут после iPhone 8
Source: 4pda

Bluedio Vinyl Premium: крутые хайтек-наушники в изящной ретро-шкуре и с «плавающими» чашками

Всем меломанам и считающим себя таковыми доброго дня!


Не так давно я написал пост о трёх моделях наушников китайской компании Bluedio – Bluedio R+, Bluedio A (Air) и Bluedio T2 Plus. Там же я рассказал об истории этого производителя. Рассказал о его успехах и том, почему его «уши» ВНЕЗАПНО продаются по себестоимости. Потом, по итогу «разбора полётов» после статьи на Geektimes.ru, пришлось порубиться с одним упоротым хипстером с iPhones.ru. И между делом там я кинул обещание сделать тест-обзор новейшей модели «ушей» Bluedio – Vinyl Premium. Это флагманские наушники с приятным ретро-дизайном, на что и намекает упоминание винила в названии.


Фирменные фишки Bluedio – поддержка multi-point, возможность расшаривания музыки на другие наушники, очень продолжительная автономка и так далее – на месте. В общем, крайне интересный экземпляр, который ко всему прочему выделяется ещё и дизайном. Ниже я сорву с него покровы!


Это кошка Зяма рядом с Bluedio Vinyl Premium. Зяма довольно мурчит
Читать дальше →
Bluedio Vinyl Premium: крутые хайтек-наушники в изящной ретро-шкуре и с «плавающими» чашками
Source: geektimes

Использование ArcGIS API for Python в Jupyter Notebook

Всем привет! Это блог компании «Техносерв». В процессе производства на проектах, которые мы выполняем, рождаются интересные технологические кейсы. Их скопилось такое количество, что мы решили начать делиться ими с миром. И да, это наша первая публикация.

Честь начать блог выпала мне, и я пишу о том, что мне близко и любимо: о геоинформационных технологиях. Я работаю в департаменте Больших Данных, где занимаюсь разработкой высоконагруженных геоинформационных систем и сервисов на базе движков для распределенных вычислений. О высоких материях мы еще поговорим, а сегодня плавно начнем погружение в ГИС.

Все чаще и чаще у аналитиков данных (или как еще их называют — Data Scientist) появляется потребность в визуализации данных на карте. Какой инструмент сейчас считается наиболее удобным для работы аналитика? Конечно же, тетрадки! До последнего времени возможностей по визуализации геоданных было не так много. Можно было делать статические растры в matplotlib, иногда можно было добавлять даже базовые карты. Интересной оказалась библиотека для работы с Leaflet, где можно открывать geojson-файлы. Сегодня же я хочу рассказать об ArcGIS API for Python от компании Esri.

Эта статья будет полезна как аналитикам, желающим изучить примеры работы с ГИС, так и картографам и ГИС-специалистам, которым интересно попробовать себя в написании кода.

Читать дальше →
Использование ArcGIS API for Python в Jupyter Notebook
Source: habrahabr

Использование ArcGIS API for Python в Jupiter Notebook

Всем привет! Это блог компании «Техносерв». В процессе производства на проектах, которые мы выполняем, рождаются интересные технологические кейсы. Их скопилось такое количество, что мы решили начать делиться ими с миром. И да, это наша первая публикация.

Честь начать блог выпала мне, и я пишу о том, что мне близко и любимо: о геоинформационных технологиях. Я работаю в департаменте Больших Данных, где занимаюсь разработкой высоконагруженных геоинформационных систем и сервисов на базе движков для распределенных вычислений. О высоких материях мы еще поговорим, а сегодня плавно начнем погружение в ГИС.

Все чаще и чаще у аналитиков данных (или как еще их называют — Data Scientist) появляется потребность в визуализации данных на карте. Какой инструмент сейчас считается наиболее удобным для работы аналитика? Конечно же, тетрадки! До последнего времени возможностей по визуализации геоданных было не так много. Можно было делать статические растры в matplotlib, иногда можно было добавлять даже базовые карты. Интересной оказалась библиотека для работы с Leaflet, где можно открывать geojson-файлы. Сегодня же я хочу рассказать об ArcGIS API for Python от компании Esri.

Эта статья будет полезна как аналитикам, желающим изучить примеры работы с ГИС, так и картографам и ГИС-специалистам, которым интересно попробовать себя в написании кода.

Читать дальше →
Использование ArcGIS API for Python в Jupiter Notebook
Source: habrahabr

[Перевод] Вызов функций Go из других языков

image

С версии 1.5 компилятор Go поддерживает несколько режимов сборки, определяемых флагом buildmode. Их ещё называют режимами исполнения Go (Go Execution Modes). С их помощью go tool может компилировать пакеты Go в нескольких форматах, включая архивы и библиотеки общего пользования Go (shared libraries), архивы и библиотеки общего пользования Си, а с версии 1.8 — и динамические плагины Go.

В статье мы рассмотрим компилирование пакетов Go в библиотеки Си. В этом режиме сборки компилятор генерирует стандартный бинарный файл объекта (shared object) (.so), передавая функции Go в качестве API в стиле Си. Мы поговорим о том, как создавать библиотеки Go, которые можно вызывать из C, Python, Ruby, Node и Java.

Весь код доступен на GitHub.

Читать дальше →
[Перевод] Вызов функций Go из других языков
Source: habrahabr

Цитата #444032

Это эклектика в лучшем виде. Мой старый друг Валера обозвал наш славный город Сарай-тауэр. Похоже. Центр весь такой: сарай, тауэр, сарай, опять тауэр, сарай, свалка, парк и тауэр. Напротив — деревянная халупа с сортиром во дворе и видом на расселенный 10 лет назад квартал, предоставленный сам себе.
Цитата #444032
Source: bash

Цитата #444031

Katze North: капец. маменька в газетке прочитала, что через телевизоры можно «подсматривать» за гражданами
Drekhann: Ага, а если телек разобрать во время работы, то из него можно достать то, что в этот момент было на экране
Цитата #444031
Source: bash

Цитата #444030

<Бюст Кузьмича> В чёрном-чёрном доме, в чёрной-чёрной комнате, за чёрным-чёрным столом сидит чёрный-чёрный заправщик лазерных картриджей, и в его чёрной-чёрной руке, на чёрном-чёрном платке чёрные-чёрные козявки. А за чёрной-чёрной дверью кто-то чёрным-чёрным голосом произносит чёрное-чёрное «Будь здоров, Федя».
Цитата #444030
Source: bash

Intel запускает первый SSD с технологией 3D Xpoint

Компания Intel начала продажи первого устройства, основанного на технологии 3D Xpoint, — Intel Optane SSD DC P4800X. Новый тип памяти обещает более высокие скорости и надежность по сравнению с DRAM. Целевой аудиторией устройства являются владельцы дата-центров, и пока что клиентам доступна только самая первая модель платы объемом 375 Гбайт — 1,5-терабайтные устройства и другие форм-факторы появятся на рынке во второй половине 2017 года.

Читать дальше →
Intel запускает первый SSD с технологией 3D Xpoint
Source: habrahabr