Проблемы и решения: что может пойти не так с сервисным обслуживанием сложного железа

Изображение: Patrick McConahay, Flickr


Ритейл — область, где задействовано большое количество технологий и используется самое разное оборудование. Инфраструктуре крупных торговых сетей может позавидовать любая ИТ-компания. Несмотря на свою «офлайновость» отрасль активно технологически развивается, чему способствует не только высокая конкуренция, но и изменения в законодательстве — например, до 1 июля 2017 года все магазины обязаны будут перейти на онлайн-кассы, отправляющие данные обо всех покупках в налоговую через интернет.


Учитывая все эти факторы, остро стоит вопрос сервисного обслуживания оборудования — в сегодняшнем материале мы поговорим о том, как может быть организован этот процесс, и с какими сложностями сталкивается бизнес. Читать дальше →
Проблемы и решения: что может пойти не так с сервисным обслуживанием сложного железа
Source: habrahabr

Аркада Balrog отправит игрока исследовать затонувшие города

На виртуальных полках «яблочного» магазина приложений появилась новая мобильная аркада под названием Balrog. Новинку создали разработчики из Deer Cat, которые занимаются созданием шаблонов для Unity. […]
Аркада Balrog отправит игрока исследовать затонувшие города
Source: 4pda

Пост №3036647

Автор: Beemine

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://Fallout.reactor.cc/post/3036647″ }, «headline»: «Fallout 2 :: Fallout комикс :: Enclave :: Fallout (Фоллаут,) :: Сержант Дорнан :: фэндомы :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Fallout-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Enclave-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-3737051.jpeg», «height»: 768, «width»: 960 }, «datePublished»: «2017-03-22T11:56:10+03:00», «dateModified»: «2017-03-22T11:56:10+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Beemine» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3036647
Source: Joyreactor

[Перевод] Делаем прибор для искажения аудиозаписи: введение в Circuit bending

Circut bending — это творческий процесс экспериментирования с различными электронными акустическими гаджетами ради создания уникальных звуковых эффектов. Если вкратце, то методом тыка на печатной плате создаются короткие замыкания, которые преобразуются в звук. Услышав интересное звучание, можно добавить потенциометры, переключатели и прочие элементы, создавая своеобразные музыкальные инструменты и аудиогаджеты. Рассмотрим методику circuit bending на примере изготовления прибора для искажения аудиозаписи.

Читать дальше →
[Перевод] Делаем прибор для искажения аудиозаписи: введение в Circuit bending
Source: geektimes

[Перевод] Анализ исходного кода Another World

image


Я потратил две недели на чтение и реверс-инжиниринг исходного кода Another World (в Северной Америке игра вышла под названием Out Of This World). Моя работа основана на обратной разработке Грегори Монтуа (Gregory Montoir) оригинального исполняемого файла для DOS из двоичного кода в C++.


Я был потрясён, обнаружив элегантную систему, состоящую из виртуальной машины, интерпретирующей байт-код в реальном времени и генерирующей полноэкранное векторное движение. Результатом этой работы стала одна из лучших игр всех времён…


Всё это умещалось на гибкий диск ёмкостью 1,44 МБ и работало на 600 КБ ОЗУ. Совсем неплохо для 1991 года! Как обычно, я привёл свои заметки в порядок — это поможет кому-нибудь сэкономить несколько часов работы.
Читать дальше →
[Перевод] Анализ исходного кода Another World
Source: habrahabr

Цитата #444052

xxx: А это нормально, что по телевизору идёт реклама презервативов Durex?
yyy: Ну, в принципе да, всё таки час ночи. Плюс своеобразное «напоминание» для тех кто смотрит и решил пошалить.
xxx: А потом следом за ней была реклама детского питания…
yyy: Телевидение предупреждает даже о последствиях.
Цитата #444052
Source: bash

Пост №3036635

Автор: Chaynik

Теперь ты никогда не промахнешьсяссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3036635″ }, «headline»: «Теперь ты никогда не промахнешься / гиф :: Дартс :: меткость», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%94%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%81-%D0%BC%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%B3%D0%B8%D1%84-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-3737038.gif», «height»: 281, «width»: 500 }, «datePublished»: «2017-03-22T11:45:08+03:00», «dateModified»: «2017-03-22T11:45:08+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Chaynik» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3036635
Source: Joyreactor

Как мы интегрировались с ownCloud и Nextcloud: подводные камни и их преодоление

Однажды один из наших пользователей написал, что ONLYOFFICE и ownCloud — это брак, заключенный на небесах (простите, в оригинале было match made in heaven) и странно, что никто еще не додумался запилить какой-нибудь плагин. Мы прикинули и подумали, что он прав. Тем более мы очень любим интегрироваться! В плане, что, конечно же, хотим, чтобы нашими редакторами пользовались всегда, везде и там, где удобно.


В общем, мы сами и сделали приложение для интеграции наших редакторов документов с ownCloud (а потом и Nextcloud) и в этой статье немножко об этом расскажем. Непреодолимых преград на нашем пути не было, но кое-какие трудности возникли и мы поделимся с вами опытом их преодоления. Во-первых, может, вам пригодится, а во-вторых, мы больше не можем держать это в себе! То есть, давно ничего не писали в блог.


Читать дальше →
Как мы интегрировались с ownCloud и Nextcloud: подводные камни и их преодоление
Source: habrahabr

Приглашаем на «железный» хакатон в Сколково

21—23 апреля «Рестрим» устраивает «железный» хакатон в Сколкове. Участие бесплатное, включая доступ к оборудованию, деталям, инструментам и еде. Победители оставят собранное себе. Короче, надо идти!

image


Мы — компания «Рестрим», технологическое крыло «Ростелекома». Мы делаем видеонаблюдение, сайты, приложения, а также пишем софт под железо. (Между прочим, обязательно приходите к нам работать в Москве и Ульяновске.)

С 21 по 23 апреля мы, вместе с Ростелекомом, Сколтехом и FutureLab, организуем хардатон. Это как хакатон, только про железо. Если на обычном хакатоне вы делаете прототип программы, то здесь — прототип устройства.

image

Примерно так хардатон выглядит в жизни.

Фото с последнего хардатона в Ульяновске


Тема хардатона максимально демократичная — «Интернет вещей». По сути, это значит, что можно делать всё что угодно — от вайфай-чайника до луча смерти на радиоуправлении. Главное, чтобы ваше устройство управлялось через интернет и заставило всех сказать «Вау!».


Хардатон пройдёт в Сколковском институте науки и технологий, на территории инновационного центра «Сколково» на улице Нобеля, 3 в Москве. В распоряжении участников будет самый большой зал Сколтеха, в котором с комфортом одновременно смогут работать двести человек.

Как участвовать


Мы хотим, чтобы на хардатон мог прийти каждый. Поэтому мы не только сделали участие бесплатным, но также бесплатно предоставляем участникам комплектующие и инструменты для проектов. Можете прийти со своим железом, но вообще из электроники с собой можно не брать ничего, кроме ноутбука. А если не планируете программировать, не берите и его.

Читать дальше →
Приглашаем на «железный» хакатон в Сколково
Source: habrahabr

Цитата #444051

Цикл внедрения нового программного продукта глазами админов:
1 Отрицание.
2 Гнев.
3 Торги.
4 Депрессия.
5 Принятие (в эксплуатацию).
Цитата #444051
Source: bash