Пост №3010673

Автор: sawiet

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3010673″ }, «headline»: «отражение :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BE%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-3697009.gif», «height»: 720, «width»: 720 }, «datePublished»: «2017-03-03T14:20:36+03:00», «dateModified»: «2017-03-03T14:20:36+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «sawiet» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3010673
Source: Joyreactor

ReactDoc — первое open source решение программы «Единая фронтальная система»

Программисты всегда пользовались генераторами документации, когда это было возможно. Это упрощает документирование, позволяет получить справку по продукту без обращения к коду самого проекта. В Программе долгое время использовался JavaDoc, т.к. большинство проектов написаны на Java, но это было до недавнего времени. Сейчас проекты развиваются  — мало кто представляет хороший продукт без хорошего UI. Отрасль frontend дала жизнь новому направлению разработки — разработчик UI. Концентрируясь на удобстве пользователя, а не на бизнес-процессах, UI-разработка позволяет избегать  сложности бизнес-приложений — камень преткновения многих enterprise-решений.

image
Читать дальше →
ReactDoc — первое open source решение программы «Единая фронтальная система»
Source: habrahabr

Vertica+Anchor Modeling = запусти рост своей грибницы

Какое-то время назад я написал статью на Хабре. В ней же пообещал продолжение через пару недель. Но, как известно, обещанного три года ждут  —  и с тех пор действительно прошло три года. Если вы не запомнили со времён той статьи, то напомню  —  я работаю в Avito, строю хранилище на основе Vertica.

Из того, что поменялось — теперь я могу не просто написать статью, а сделать это в блоге компании. И, надеюсь, не один раз. Самопиар окончен, теперь к делу.


Читать дальше →
Vertica+Anchor Modeling = запусти рост своей грибницы
Source: habrahabr

[Перевод] React или Vue? Выбираем библиотеку для фронтенд-разработки

На чём делать фронтенд? Самый верный способ найти ответ – попробовать лучшие библиотеки самостоятельно. В идеале, хорошо бы начать с самого простого и понять, как таинственные для непосвящённого конструкции превращаются в готовые к выводу страницы. Дальше же, вооружившись пониманием основ, можно осмысленно читать документацию и усложнять собственные эксперименты до тех пор, пока ответ не покажется очевидным.


Сегодня мы поговорим о React.js и Vue.js. Это – одни из самых популярных JavaScript-библиотек в мире. Взгляните на этот список, посмотрите их репозитории на GitHub. И та, и другая обладают впечатляющими возможностями и служат для создания пользовательских интерфейсов. Работать с ними довольно просто, главное – сразу понять, что к чему, сделать правильный первый шаг. Собственно говоря, этому вот первому шагу в разработке с использованием React и Vue и посвящён данный материал.
Читать дальше →
[Перевод] React или Vue? Выбираем библиотеку для фронтенд-разработки
Source: habrahabr

[recovery mode] В чем сила бренда Bluedio (ответ на набросы хипстеров)

Вот уж не думал, что мой скромный пост в этот блог о наушниках Bluedio вызовет такую резкую реакцию в Рунете. Один из авторов сайта iPhones.ru даже потратил время на то, чтобы в пух и прах разоблачить китайских производителей и меня заодно. В ход пошла тяжелая артиллерия: искрометные аналогии и остроумные обобщения. Вишенкой на торте выступил старик Пелевин с его Brand Value. Пишу этот пост, завернувшись в простыню. Допишу и поползу на кладбище. Умирать! Как же! Меня опустили ниже плинтуса!


Если серьезно, давайте разберемся.
Читать дальше →
[recovery mode] В чем сила бренда Bluedio (ответ на набросы хипстеров)
Source: geektimes

Сотруднику Twitter из Сан-Франциско едва хватает на жизнь $160 000 в год


Большинство представителей ИТ-сферы зарабатывают хорошие деньги. Этого нельзя сказать об абсолютно всех «технарях», но в большинстве случаев это так. Крупные и не очень компании готовы платить тысячи долларов в месяц за хорошего профессионала — программиста, электронщика, специалиста по информационной безопасности. Хорошо платят своим сотрудникам американские компании, например, те, что расположены в Кремниевой долине или других регионах с максимальной концентрацией стартапов на квадратный метр.


Но сотрудники все равно не слишком довольны. Дело в том, что такие места характеризуются высокими ценами на все: на жилье, продукты питания, обучение. И человек с заработной платой, которая может считаться очень хорошей по стандартам любой страны в той же Кремниевой долине, в Сан-Франциско, чувствует себя не слишком обеспеченным. Например, один из программистов компании Twitter заявляет, что ему сложно прожить на $160 000 в год. Денег не хватает ни на что.
Читать дальше →
Сотруднику Twitter из Сан-Франциско едва хватает на жизнь 0 000 в год
Source: geektimes

Устроить "Саботаж" в Call of Duty: Infinite Warfare теперь можно на PC и Xbox One

Первое загружаемое дополнение к Call of Duty:
Infinite Warfare под названием Sabotage, которое стало доступно владельцам PlayStation 4 ещё
в конце января, вышло на PC и Xbox One. Новое DLC включает в себя […]
Устроить "Саботаж" в Call of Duty: Infinite Warfare теперь можно на PC и Xbox One
Source: 4pda

Система для работы с чарниками для ролевых игр

Сегодня пятница, так что самое время предаться нашим весёлым странным страстям. Надеюсь, что здесь найдётся аудитория, которая при словосочетании “ролевые игры” представляет себе нечто отличное от девки с плёткой в латексе… Если вы именно о ней и подумали, то дальше читать вам, скорее всего, будет неинтересно.

На самом деле речь идёт про это.

Читать дальше →
Система для работы с чарниками для ролевых игр
Source: geektimes

Пост №3010628

Автор: Слаанеш

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3010628″ }, «headline»: «bash.im :: Lin :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/bashim-Lin-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-3696950.png», «height»: 283, «width»: 740 }, «datePublished»: «2017-03-03T13:45:45+03:00», «dateModified»: «2017-03-03T13:45:45+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Слаанеш» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3010628
Source: Joyreactor

Chocola3D — обзор пищевого 3D-принтера

Chocola3D White — пищевой 3D-принтер для профессионального использования за 200 305 рублей.


Пищевой принтер Chocola3D White — первый профессиональный пищевой 3D-принтер производства Украины, совместное детище 3divoprint и Chocola3d. Принтер печатает шоколадом, кондитерскими смесями и глазурями, хумусом, сыром, паштетом, овощными и фруктовыми пастами, а также другими пастообразными пищевыми материалами.
Читать дальше →
Chocola3D — обзор пищевого 3D-принтера
Source: geektimes