Пост №3087470

Автор: Котолюбов

Лучше поздно чем никогдаДавно-давно я обещал, что когда у нас зацветёт сакура, я пришлю вам вести с полей. Точнее фотки. И не с полей.Увы, единственные выходные, в которые в наших краях можно было полюбоваться на цветущий символ Японии, состояли из проливного дождя вперемешку с сильной облачностью. Ко всему прочему прочему во второй день у меня приказала долго жить карта памяти от фотoаппарата, и забрала с собой на тот свет фотографии сакуры в храме Ясукуни, а также хорошие фотографии самого храма и музея военной истории Японии, в том числе всяких интересных образцов японской военной техники. Поэтому я приуныл и забил. Потом навалилась работа и всё-такое… Но кое-что спасти всё же удалось, и лучше поздно чем никогда. Итак, сперва — поход в храм Иияма-Каннон, знаменитый своми сакурами.А это — снятая на говнокамеру мобильника сакура на фоне храма Сенсо-дзи, Асакуса, Токио.А это — небольшой храм рядом с моим домом. А это — уже конец сезона. Кроме цветов на ветках появляются листья, считается, что это уже не так красиво.Ну, и традиционный японский котик в конце поста. И не менее традиционный опрос.Развернуть &epicComment_3087470& { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3087470″ }, «headline»: «Лучше поздно чем никогда / истории Котолюбова :: много фото :: япония :: сфотографировал сам :: путешествия :: сакура», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B8-%D0%9A%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%B0-%D1%8F%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%8F-%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B5%D1%88%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%84%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-3816176.jpeg», «height»: 2336, «width»: 3504 }, «datePublished»: «2017-05-01T10:33:15+03:00», «dateModified»: «2017-05-01T10:33:15+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Котолюбов» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Давно-давно я обещал, что когда у нас зацветёт сакура, я пришлю вам вести с полей. Точнее фотки. И не с полей.Увы, единственные выходные, в которые в наших краях можно было полюбоваться на цветущий символ Японии, состояли из проливного дождя вперемешку с сильной облачностью. Ко всему прочему прочему» }
Комментировать 
Пост №3087470
Source: Joyreactor

Пост №3087460

Автор: Arwin

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3087460″ }, «headline»: «channelate :: Repter :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/channelate-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-Repter-3816165.png», «height»: 1056, «width»: 800 }, «datePublished»: «2017-05-01T10:17:47+03:00», «dateModified»: «2017-05-01T10:17:47+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Arwin» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3087460
Source: Joyreactor

Теория постепенных изменений или почему понятие «новая версия» должно уйти в прошлое

Статья о том, почему множество мелких, последовательных улучшений сайта/приложения или другого IT-продукта лучше, чем одно большое в виде новой версии.

Мы все привыкли к новым версиям, зачастую они меняются быстрее, чем в них успевают разобраться пользователи. Но этот подход устарел и имеет множество недостатков, далее лонгрид с аргументацией.

Читать дальше →
Теория постепенных изменений или почему понятие «новая версия» должно уйти в прошлое
Source: habrahabr

Пост №3087439

Автор: Colin61

Готовь ребёнка к жизниРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3087439″ }, «headline»: «Resident Evil 7 :: Resident Evil :: дети :: дочка :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Resident-Evil-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-Resident-Evil-7-%D0%B4%D0%B5%D1%82%D0%B8-3816147.jpeg», «height»: 1088, «width»: 800 }, «datePublished»: «2017-05-01T09:53:59+03:00», «dateModified»: «2017-05-01T09:53:59+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Colin61» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Готовь ребёнка к жизни» }
Комментировать 
Пост №3087439
Source: Joyreactor

Пост №3087429

Автор: bomcock

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://bord.reactor.cc/post/3087429″ }, «headline»: «Handsome Jack :: BL персонажи :: Borderlands :: NatalieDeCorsair :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Borderlands-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-NatalieDeCorsair-Handsome-Jack-3816132.jpeg», «height»: 1280, «width»: 868 }, «datePublished»: «2017-05-01T09:43:14+03:00», «dateModified»: «2017-05-01T09:43:14+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «bomcock» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3087429
Source: Joyreactor

Пост №3087424

Автор: bomcock

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://furry.reactor.cc/post/3087424″ }, «headline»: « ‘Л Му // Щ / furry feline :: furry f :: furry art :: furry милитаризм (furry with weapon) :: furry (фурри) :: JuliaTheDragonCat :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/JuliaTheDragonCat-furry-f-furry-art-furry-3816128.png», «height»: 1800, «width»: 1200 }, «datePublished»: «2017-05-01T09:31:05+03:00», «dateModified»: «2017-05-01T09:31:05+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «bomcock» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3087424
Source: Joyreactor

[Перевод] Мониторинг Docker Swarm с помощью cAdvisor, InfluxDB и Grafana

Чтобы отслеживать состояние работающих приложений, необходимо проводить их постоянный мониторинг. А если приложения выполняются в таком хорошо масштабируемом окружении, как Docker Swarm, то потребуется также и хорошо масштабируемый инструмент мониторинга. В этой статье говорится о настройке именно такого инструмента.

В процессе работы мы установим агенты cAdvisor на каждой ноде для сбора метрик хоста и контейнеров. Метрики будут сохраняться в InfluxDB. Для построения графиков на основе этих метрик воспользуемся Grafana. Эти инструменты распространяются с открытым исходным кодом и могут быть развернуты в виде контейнеров.

Для построения кластера мы будем использовать Docker Swarm Mode и развернем необходимые сервисы в виде стека. Это позволит организовать динамическую систему мониторинга, которая способна автоматически начинать мониторинг новых нод по мере их добавления в рой (swarm). Файлы проекта можно найти здесь.

Читать дальше →
[Перевод] Мониторинг Docker Swarm с помощью cAdvisor, InfluxDB и Grafana
Source: habrahabr

История создания и запуска забавной мобильной игры про разбивание бутылок об голову

Мой хороший знакомый APPrioriGames на днях выпустил свою первую мобильную игру. К нашей образовательной программе он отношения не имеет, тем не менее в нашем блоге «Менеджмент игровых проектов» мы решили разместить его историю инди-разработки. Историю различных «граблей», которые словили разработчики, выпускающие свою первую игру, с кульминацией в виде очень необычного реджекта со стороны стора. Который к счастью им удалось преодолеть. Вот сама игра BottleBattle. А история под катом.


Читать дальше →
История создания и запуска забавной мобильной игры про разбивание бутылок об голову
Source: habrahabr

Цитата #444659

История любви

1111: Мир (западный) свободная штука — туси с кем хочешь хоть с неодушевленными предметами (главное чтоб им было больше 18). Такие дела

2222: Я бы не стал тусить с неодушевленными предметами, которым больше 18.

3333: А если это бутылка виски? Или по твоему у вискаря нет души?

4444: обычно такие отношения скоротечны

3333: Но это не должно уменьшать их важность. Нужно ценить каждый миг, пока вы вместе с ней. И не важно, даже если она только сегодня появилась в твоей жизни, то всё равно цени эти мгновения! Даже если ты купил вторую про запас
Цитата #444659
Source: bash

Цитата #444658

XXX: говорю чуваку: открой лист, возьми первый айтем, в нём вот это поле забей в гугл
XXX: он мне скидывает скриншот листа и говорит, я открыл, какой айтем тут первый?
XXX: а айтем там ОДИН
ХХХ: ОДИН сука
XXX: я ему говорю ну ты их сверху вниз посчитай, какой первый будет тот и бери
XXX: вроде пока ушел
Цитата #444658
Source: bash