Пост №3089181

Автор: Lapot`

Развернуть &epicComment_3089181& { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3089181″ }, «headline»: «Inquisition :: Mercy (Overwatch) :: Wh Crossover :: Overwatch :: Imperium (Империум) :: Wh Other :: Blizzard (Blizzard Entertainment) :: Warhammer 40000 (warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Mercy-%28Overwatch%29-Overwatch-Blizzard-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-3819074.jpeg», «height»: 1500, «width»: 1159 }, «datePublished»: «2017-05-02T18:27:08+03:00», «dateModified»: «2017-05-02T18:27:08+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Lapot`» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3089181
Source: Joyreactor

Ученые создали самую совершенную цифровую модель человеческого лица

image


Когда компьютеры обрабатывают лица, они иногда полагаются на объемные морфируемые модели (3D Morphable Model,3DMM). Модель представляет собой среднее лицо и содержит информацию об общих закономерностях отклонения от этого среднего. Например, если у вас длинный нос, у вас также может быть и широкий подбородок. Учитывая такие корреляции, компьютер может затем охарактеризовать ваше уникальное лицо, не сохраняя каждую точку в 3D-скане, а перечислив только пару сотен чисел, описывающих ваше отклонение от среднего лица, включая параметры, которые примерно соответствуют возрасту, полу и длине лица.


Однако есть одна сложность. Чтобы учесть все способы, которыми лицо может изменяться, 3DMM приходится интегрировать информацию о большом количестве лиц. До сих пор это требовало сканирования большого количества людей, а после — кропотливой маркировки всех их функций. Следовательно, самые лучшие современные модели основаны на лицах всего-то нескольких сотен человек — в основном, белых взрослых, — и имеют ограниченную способность моделировать лица людей разного возраста и рас.


Компьютерный исследователь из Имперского колледжа Лондона Джеймс Бут (James Booth) и его коллеги разработали новый метод, который автоматизирует создание 3DMM и позволяет им использовать более широкий спектр человеческих лиц. Метод состоит из трех основных шагов. Сначала алгоритм автоматически ориентирует сканирование лица на кончик носа и другие точки. Затем другой алгоритм выравнивает все сканы в соответствии с ориентирами и объединяет их в модель. Далее алгоритм ищет и удаляет плохие сканы. Читать дальше →
Ученые создали самую совершенную цифровую модель человеческого лица
Source: geektimes

Пост №3089175

Автор: Lapot`

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3089175″ }, «headline»: «котик :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-3819068.jpeg», «height»: 1312, «width»: 1829 }, «datePublished»: «2017-05-02T18:22:15+03:00», «dateModified»: «2017-05-02T18:22:15+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Lapot`» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3089175
Source: Joyreactor

[Из песочницы] GraphQL сервер с Koa2 и MongoDB

Привет Мир! Сервер — это сердце любого проекта. Сегодня я расскажу, как заставить его биться, чтобы вы смогли использовать в разных целях. Начиная от SPA, мобильный платформ Android + iOS и ограничиваясь лишь вашей фантазией.


Читать дальше →
[Из песочницы] GraphQL сервер с Koa2 и MongoDB
Source: habrahabr

Отчет с Data Fest⁴ 11-12 февраля


11-12 февраля в нашем московском офисе состоялась четвертая конференция Data Fest⁴, объединившая исследователей, инженеров и разработчиков, связанных с Data Science во всех его проявлениях. Под катом мы подготовили для вас видеоматериалы с конференции.
Читать дальше →
Отчет с Data Fest⁴ 11-12 февраля
Source: habrahabr

[recovery mode] Не Ruby единым

Ведущий разработчик Александр Бугаев – один из Ruby-евангелистов в EPAM. Ему нравятся сложные задачи, он готов работать по ночам, творить дома или на хакатонах. Александр рассказал о своем авантюрном пути в программировании. О новых Ruby on Rails-проектах уровня enterprise, которым нужны разработчики. А также о том, почему не бывает универсальных решений.

image
Читать дальше →
[recovery mode] Не Ruby единым
Source: habrahabr

Microsoft Surface Laptop стал первым ноутбуком на Windows 10 S

В рамках конференции для разработчиков Build 2017 компания Microsoft официально представила облачную версию операционной системы Windows 10 S, получившую название Windows 10 S. Вместе с этим редмондская […]
Microsoft Surface Laptop стал первым ноутбуком на Windows 10 S
Source: 4pda

Meizu Pro 7 демонстрирует высокие показатели производительности в AnTuTu

В начале апреля вице-президент Meizu Ли Нан намекнул, что в ближайшие месяцы они выпустят сразу два смартфона с впечатляющими характеристиками. Одним из них может стать Meizu X2 с двойной основной камерой […]
Meizu Pro 7 демонстрирует высокие показатели производительности в AnTuTu
Source: 4pda

GameDev с нуля: Как общаться с игроком без слов

Путешествие по чёрно-белому метафорическому миру платформера OVIVO приводит в восторг, ты всё больше погружаешься в атмосферу минимализма… И даже не замечаешь, что в игре нет ни одного слова, всё на уровне чистой интуиции. Под катом история о том, как это работает и каких ошибок стоит избегать при создании такой игры. Передаю слово IzHard.


Читать дальше →
GameDev с нуля: Как общаться с игроком без слов
Source: habrahabr

Gigabyte Aero 15: 15 дюймов в компактном корпусе

В конце мая прошлого года Gigabyte представила компактный 14-дюймовый игровой ноутбук Aero 14. Спустя год компания показала новый 15-дюймовый Aero 15. Производитель отмечает, что даже несмотря на увеличенную […]
Gigabyte Aero 15: 15 дюймов в компактном корпусе
Source: 4pda