Жанр головоломок обширен и разнообразен. Внутри него существует множество увлекательных проектов с абсолютно невероятными концепциями, среди которых, если поискать, каждый найдёт для себя «самую-самую» […]
Головоломка 7Bricks: думай и взрывай, когда нечем заняться
Source: 4pda
Пост №3092722
Автор: rukanishu
Видел посты как делают разные шлемы из стекловолокна и полиэфирных смол. Тут выдалась пара свободных деньков и думаю : «Дай-ка тоже что-нибудь такое забабахаю.» А так как в наличии был только мусор и тряпки, то и довольствоваться пришлось только ими.Вот собственно говно и палки. Стрейч и скотч не понадобились. Зато очень пригодился обычный канцелярский степлер.Вылезаем из бутылок каркасы и степлером скрепляем. Тканевая прокладка нужна чтобы пластик не скрипел при деформации. Все делал на глаз, без чертежей. Внутрь «шапки» нашил ткани, чтобы не царапалась.Обшиваем все старыми тряпками (как оказалось — самая трудная часть работы) и скрепляем вместе.То-же самое повторяем для украшений.Сшиваем вместе и вуаля!А на самом деле это очень трудно и муторно. Я явно переоценил свои возможности. Вместо запланированной половины дня процесс занял почти три. Маску решил сделать потом. Подустал уже от иголки с нитками.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3092722″ }, «headline»: «Видел посты как делают разные шлемы из стекловолокна и полиэфирных смол. Тут выдалась пара свободных / из говна и палок :: шлем :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: длиннопост», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%88%D0%BB%D0%B5%D0%BC-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-%D0%B8%D0%B7-%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0-%D0%B8-%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BA-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-3824549.jpeg», «height»: 461, «width»: 768 }, «datePublished»: «2017-05-05T14:28:08+03:00», «dateModified»: «2017-05-05T14:28:08+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «rukanishu» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «деньков и думаю : «Дай-ка тоже что-нибудь такое забабахаю.» А так как в наличии был только мусор и тряпки, то и довольствоваться пришлось только ими. Вот собственно говно и палки. Стрейч и скотч не понадобились. Зато очень пригодился обычный канцелярский степлер. Вылезаем из бутылок каркасы » }
Комментировать
Пост №3092722
Source: Joyreactor
Пост №3092719
Автор: psionik1113
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3092719″ }, «headline»: «арт девушка :: Wendys :: HoneyPanty :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B0%D1%80%D1%82-%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-HoneyPanty-Wendys-3824536.png», «height»: 1155, «width»: 1000 }, «datePublished»: «2017-05-05T14:25:06+03:00», «dateModified»: «2017-05-05T14:25:06+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «psionik1113» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3092719
Source: Joyreactor
«55% наших пользователей вообще не используют веб-версию» — Tinkoff.ru о мобильной разработке

Для какого банка мобильная разработка важнее, чем для других? Для того, который отказался от физических отделений, сосредоточив силы на сайте и приложениях: у такого больше клиентов, решающих все вопросы через приложение. Сколько у Tinkoff.ru клиентов, использующих только этот канал? Как выглядит мобильная разработка в компании? Насколько там гонятся за новинками и верят ли в перспективы кроссплатформенной разработки?
Tinkoff.ru поучаствовал в нашей конференции Mobius, и мы задали вопросы двум сотрудникам: руководителю HR-проектов Ольге Шпунтенко и архитектору Александру Шишкину.
Читать дальше →
«55% наших пользователей вообще не используют веб-версию» — Tinkoff.ru о мобильной разработке
Source: habrahabr
Пост №3092711
Автор: valfai
Роберто Кустерле (Roberto Kusterle) талантливый итальянский фото-художник-сюрреалист, родился в 1948 году в Гориция, Италия, и до сих пор живет и работает в этом городе. Он самоучка, первые шаги в мире искусства начал делать в 70-х годах. Писал картины и создавал инсталляции. Любовь к фотографии возникла в 1988 году и за долгие годы, прошедшие с тех пор, стала его главным средством самовыражения.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3092711″ }, «headline»: «Роберто Кустерле (Roberto Kusterle) талантливый итальянский фото-художник-сюрреалист, родился в 1948 / Мрачные картинки :: художник :: фотограф :: Roberto Kusterle :: исскуство :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Roberto-Kusterle-%D1%85%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D0%B8%D0%BA-%D0%9C%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-3824520.jpeg», «height»: 604, «width»: 604 }, «datePublished»: «2017-05-05T14:16:40+03:00», «dateModified»: «2017-05-05T14:16:40+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «valfai» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «году в Гориция, Италия, и до сих пор живет и работает в этом городе. Он самоучка, первые шаги в мире искусства начал делать в 70-х годах. Писал картины и создавал инсталляции. Любовь к фотографии возникла в 1988 году и за долгие годы, прошедшие с тех пор, стала его главным средством самовыражения.» }
Комментировать
Пост №3092711
Source: Joyreactor
Пост №3092710
Автор: psionik1113
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3092710″ }, «headline»: «Р^аА. Мф / Tinker Bell :: Disney :: StyloideIllustration», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Tinker-Bell-Disney-StyloideIllustration-3824519.jpeg», «height»: 1900, «width»: 1177 }, «datePublished»: «2017-05-05T14:15:39+03:00», «dateModified»: «2017-05-05T14:15:39+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «psionik1113» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3092710
Source: Joyreactor
3D моделирование и анимация: руководство для начинающих
И ещё немного полезной информации от партнёров: на этот раз компания Akadem представляет подробный туториал для начинающих разработчиков, которые желают освоить азы 3D моделирования и анимации для будущих проектов. Основываясь на собственном опыте создания симулятора паркура и адаптациии его для разных платформ, авторы подробно разбирают процесс создания персонажа экшн-игры, реализации базовых движений и локаций.
«Привет, читатель Хабра! Если ты чувствуешь, что ещё мало продвинулся в разработке игр на Unity3D, и мечтаешь о чём-то большем и, главное, динамичном — добро пожаловать под кат. Там мы расскажем о том, как создать своего собственного персонажа, не имея навыков 3D моделирования, импортировать его в Unity-проект и заставить двигаться.
Читать дальше →
3D моделирование и анимация: руководство для начинающих
Source: habrahabr
Пост №3092685
Автор: Arwin
А ведь действительно, когда я последний раз видел Samus Aran где-то по мимо r34 разделов.
Развернуть
{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3092685″
},
«headline»: «Samus Aran :: Metroid :: nerfnow :: кроссовер :: диван :: Игры :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Samus-Aran-Metroid-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-nerfnow-3824459.png»,
«height»: 450,
«width»: 950 },
«datePublished»: «2017-05-05T13:51:32+03:00»,
«dateModified»: «2017-05-05T13:51:32+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «Arwin»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «А ведь действительно, когда я последний раз видел Samus Aran где-то по мимо r34 разделов.»
}
Комментировать
Пост №3092685
Source: Joyreactor
Хакеры снова взломали Mass Effect: Andromeda
Пираты одержали очередную победу над
создателями защиты Denuvo. Взломщикам удалось обойти DRM в новой версии Mass Effect: Andromeda.
Напомним, игру взломали ещё в начале апреля, однако BioWare оперативно
выпустила […]
Хакеры снова взломали Mass Effect: Andromeda
Source: 4pda
[recovery mode] Создание пользовательских шаблонов автонастройки IP телефонов в 3CX V15
В этой статье мы рассмотрим весьма полезную технологию – пользовательские шаблоны IP телефонов 3CX. Шаблоны автонастройки 3CX позволяют автоматически единообразно настроить большой парк IP телефонов в организации. Однако 3CX поставляется с готовыми шаблонами, настроенными разработчиками 3CX таким образом, чтобы они подходили большинству потребителей. Если у вашей организации есть какие-либо особые требования к конфигурации IP телефонов, например, собственная “раскладка” программируемых кнопок под дисплеем телефона, конфигурация мелодий вызова, специфические параметры SIP и т.п. – модифицируйте стоковый шаблон под ваши нужды. Как это сделать, описано ниже.
Начало работы
Прежде всего, сделайте копию стокового шаблона 3CX. И уже с копией продолжайте работу.

Читать дальше →
[recovery mode] Создание пользовательских шаблонов автонастройки IP телефонов в 3CX V15
Source: habrahabr
