Пост №3093529

Автор: Mr.Exclusive

Пасхалка в самом начале — на фоне логотипа DreanWorks пролетает Ночная Фурия.Открывающую битву викингов и драконов начали рисовать одной из первых, но она оказалось настолько сложной, что закончили её одной из последних. В процессе съёмок в неё постоянно что-то добавляли.Сначала её пробовали смонтировать без диалогов, но в итоге пришли к выводу, что одних визуальных образов никак не хватит, чтоб объяснить, что тут происходит. Добавив диалоги, удалось познакомить зрителей со всеми персонажами, показать всех драконов, да ещё и устроить завязку сюжета.Съёмка битвы ночью потребовала огромных усилий, чтобы создать реалистичные тени и отблески света. Студия пригласила известного кинооператора Роджера Дикинса провести несколько лекций на эту тему. Как результат — лучшие ночные сцены за всю историю мультипликации.Крейг Фергюсон и Джерард Батлер по жизни являются друзьями. Может быть именно из-за этого в дружбу Плеваки и Стоика очень легко верится.При анимации первой встречи Иккинга и Беззубика есть такой момент: камера плавно движется справа налево и видно, что глаз дракона закрыт, потом на мгновение голову заслоняет крыло и когда камера сдвигается ещё влево, глаз уже открыт. Это на самом деле было ошибкой анимации, настолько удачной, что её так и оставили.Анимировать капли дождя было слишком сложной задачей, поэтому, чтобы передать атмосферу северного климата, арену нарисовали будто бы сразу после дождя.Во всём мультфильме есть множество едва заметных моментов. Например, в сцене первой тренировки Громмель заглатывает несколько камней. Это не случайно. Согласно энциклопедии драконов, он таким образом создаёт свои фаерболлы.Многие фразы  — вроде «Но ты показал на всего меня» — повторяются в течение мультфильма несколько раз, обретая новый оттенок. В оригинале этих фраз ещё больше: «So why didn’t you?» — этот вопрос задаёт Иккинг дракону. Позже точно такой же вопрос задаёт Астрид уже самому Иккингу.Режиссёры всё время искали для персонажей возможность что-то показать действиями вместо того, чтобы говорить — как в моменте, когда Иккинг стирает крыло на рисунке. Многие диалоги потом исчезли из-за ненужности.В энциклопедии драконов мы сначала видим статичные картинки, однако после удара грома картинки оживают.Большинство драконов нарисовано по мотивам птиц и пресмыкающихся. Однако для Ночной Фурии вдохновением послужила чёрная пантера. Главный аниматор, отвечавший за Беззубика специально перед началом съёмок завёл кошку и наделил Беззубика многими её чертами.Почти незаметная сцена как Беззубик с завистью смотрит на птицу способную летать, тогда как он не может.В этой сцене дракон делает едва заметное нерешительное движение головой. И решается прикоснуться носом к ладони Иккинга лишь со второго раза.Воду в этой сцене дорисовали в последний момент — настолько сложно было её изобразить.Чтобы показать, насколько быстро падает Иккинг и насколько близко он уже от земли, аниматоры добавили в кадр скалу.Старейшина деревни первоначально была настоящим полноценным персонажем — местной предсказательницей-друидом, но в итоге она осталась лишь в эпизоде выбора победителя.В сцене полёта зрителей специально дезориентируют в пространстве долгое время не показывая землю вообще и сбивая понятия «верх» и «низ».Это довольно сложно рассмотреть, но добычей одного из драконов является бегемот из Мадагаскара.В поиски гнезда драконов уходят три корабля. Возвращается один. Чтобы не было впечатления, что два других потонули вместе с командой, на оставшемся корабле толпится втрое больше викингов.Сразу после жёсткого разговора с Иккингом Стоик выходит из помещения, и на мгновение мы видим насколько предательство сына выбило его из колеи.Когда викинги причаливают к острову, Стоик замечает хвост дракона, убеждаясь, что они прибыли на место.Хоть Иккинг и утверждает всё время, что, в отличие от других, не способен убить дракона, в фильме лишь он один и совершает убийство.В одной из последних сцен Иккинг должен был проснуться и обнаружить протез на ноге в одиночестве. После просмотра этой версии Стивеном Спилбергом, одним из его замечаний было, что дракон должен быть в этот момент рядом и поддержать его первые шаги.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3093529″ }, «headline»: «Пасхалка в самом начале — на фоне логотипа DreanWorks пролетает Ночная Фурия. / Как Приручить Дракона :: интересное (интересные факты, картинки и истории ) :: фильмы :: длинный пост», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9A%D0%B0%D0%BA-%D0%9F%D1%80%D0%B8%D1%80%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D1%8C-%D0%94%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%B0-%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D1%8B-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B5%D1%81%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D0%B4%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-3825971.jpeg», «height»: 816, «width»: 1920 }, «datePublished»: «2017-05-06T02:46:47+03:00», «dateModified»: «2017-05-06T02:46:47+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Mr.Exclusive» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Открывающую битву викингов и драконов начали рисовать одной из первых, но она оказалось настолько сложной, что закончили её одной из последних. В процессе съёмок в неё постоянно что-то добавляли. Сначала её пробовали смонтировать без диалогов, но в итоге пришли к выводу, что одних визуальных образов» }
Комментировать 
Пост №3093529
Source: Joyreactor

Пост №3093523

Автор: GatoR

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://blizzard.reactor.cc/post/3093523″ }, «headline»: «Overwatch art :: Mercy (Overwatch) :: Overwatch :: Blizzard (Blizzard Entertainment) :: vashperado :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/vashperado-Mercy-%28Overwatch%29-Overwatch-Blizzard-3825943.jpeg», «height»: 777, «width»: 600 }, «datePublished»: «2017-05-06T02:35:07+03:00», «dateModified»: «2017-05-06T02:35:07+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «GatoR» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3093523
Source: Joyreactor

[recovery mode] Как я "<" моноидом делал

image Некоторое время назад в одном уютном камерном собрании я делал доклад о своей разработке — скриптовом лиспоподобном языке Liscript. Начал с азов — семантики вычисления списков, префиксной нотации… Дошел до произвольной арности стандартных операций:

+ 1 2 3
=> 6

— все интуитивно понятно, вопросов не возникает. Рассказываю про булевские значения, привожу пример

< 1 2
=> true

— тоже все понятно. И тут вопрос из зала: «а если 3 аргумента передать, как будет вычисляться?» Я решаю, что это хороший повод выпендриться умными терминами, и отвечаю: «точно так же — как свертка по моноиду» 🙂 И тут же поправляясь — «хотя операция сравнения не является моноидом», пишу пример

< 1 2 3
=> true
< 1 2 3 4 1 2
=> false

Все так же интуитивно понятно, вопросов не возникает и продолжаем дальше (благоразумно оставляя без рассмотрения вычисления примитивных операций на одном аргументе и вообще при отсутствии оных, а также вычитание/деление и прочие немоноидальные операции :)). Успешно миновав в докладе подобных камней, через некоторое время я подумал — а можно ли как-то изловчиться, и все-таки сделать операцию сравнения моноидом (в каком-либо смысле)? И мне кажется, мне это удалось. Заинтересовавшихся темой прошу под кат.
Читать дальше →
[recovery mode] Как я &quot;&lt;&quot; моноидом делал
Source: habrahabr

Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля (часть 2: «Воскрешение») Окончание статьи: Сеть


Примерно год назад вышла моя статья, которую можно назвать «первой частью» данной статьи. В первой части я насколько смог подробно разобрал тернистый путь разработчика-энтузиаста, который мне удалось когда-то самостоятельно пройти от начала и до конца. Результатом этих усилий стала игра жанра RTS «Земля онимодов» созданная мною в домашних условиях без движков, конструкторов и прочих современных средств разработки. Для проекта использовались C++ и Ассемблер, ну, и в качестве основного инструмента моя собственная голова.

В этой статье я постараюсь рассказать о том, как я решил взять на себя роль «реаниматора» и попытаться «воскресить» этот проект. Много внимания будет уделено написанию собственного игрового сервера.


Это окончание статьи, начало тут.
Читать дальше →
Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля (часть 2: «Воскрешение») Окончание статьи: Сеть
Source: habrahabr

Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля (часть 2: «Воскрешение») Продолжение статьи: GUI


Примерно год назад вышла моя статья, которую можно назвать «первой частью» данной статьи. В первой части я насколько смог подробно разобрал тернистый путь разработчика-энтузиаста, который мне удалось когда-то самостоятельно пройти от начала и до конца. Результатом этих усилий стала игра жанра RTS «Земля онимодов» созданная мною в домашних условиях без движков, конструкторов и прочих современных средств разработки. Для проекта использовались C++ и Ассемблер, ну, и в качестве основного инструмента моя собственная голова.

В этой статье я постараюсь рассказать о том, как я решил взять на себя роль «реаниматора» и попытаться «воскресить» этот проект. Много внимания будет уделено написанию собственного игрового сервера.


Это продолжение статьи, а начало тут.
Читать дальше →
Повесть о создании классической RTS в домашних условиях с нуля (часть 2: «Воскрешение») Продолжение статьи: GUI
Source: habrahabr

Пост №3093478

Автор: 8l8i8

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3093478″ }, «headline»: «гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки) :: котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-3825874.gif», «height»: 270, «width»: 480 }, «datePublished»: «2017-05-06T01:11:44+03:00», «dateModified»: «2017-05-06T01:11:44+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «8l8i8» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3093478
Source: Joyreactor

Пост №3093475

Автор: Mistgloom

Используй Аксий правильно.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://Witcher.reactor.cc/post/3093475″ }, «headline»: «Используй Аксий правильно. / Геральт :: The Witcher 3 Wild Hunt :: Witcher Персонажи :: The Witcher (Ведьмак, Witcher, ) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/The-Witcher-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-The-Witcher-3-Wild-Hunt-%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%82-3825869.jpeg», «height»: 996, «width»: 1622 }, «datePublished»: «2017-05-06T01:06:49+03:00», «dateModified»: «2017-05-06T01:06:49+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Mistgloom» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3093475
Source: Joyreactor

Пост №3093470

Автор: 8l8i8

Развернуть &epicComment_3093470& { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3093470″ }, «headline»: «Абырвалг Друзья, последние дни глючит лук. Стреляет на два шага левее на обычной дистанции. Лук н / раньше было лучше :: ответы :: Буквы на белом фоне», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%8C%D1%88%D0%B5-%D0%B1%D1%8B%D0%BB%D0%BE-%D0%BB%D1%83%D1%87%D1%88%D0%B5-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%91%D1%83%D0%BA%D0%B2%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%BC-%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B5-3825863.jpeg», «height»: 1412, «width»: 1050 }, «datePublished»: «2017-05-06T01:03:40+03:00», «dateModified»: «2017-05-06T01:03:40+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «8l8i8» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «овый. Тетиву менял. Стрелы другие пробовал. Жертву богам приносил. Настройки проверял. Что делать? Ыхтыщ Лук новый купи Щагсло Тетиву поменяй Бщьогн Стрелы другие попробуй Игдыкгн Жертвы богам приносил? Пртрюсст Настройки проверь, лошара!» }
Комментировать 
Пост №3093470
Source: Joyreactor

Среда: Омега-день | Глава 4

image

Предлагаю вниманию читателей GT четвертую главу фантастического романа «Среда: Омега-день».

О чем эта книга?

Каждый день жители Алакосо задают друг другу одни и те же вопросы: куда исчезла Большая земля? придет ли конец их заточению на острове? какая сила загоняет их в ситуации, достойные самых жутких сновидений? Но никто из островитян даже не догадывается, что происходит с ними и Алакосо на самом деле.

Краткий гайд по персонажам

Александр Нобби — математик, программист;
Оливье Пирсон — бывший хозяин отеля;
Ила Пирсон — жена бывшего хозяина отеля;
Хелен Пирсон — дочь бывшего хозяина отеля;
Раламбу — участник рыбацкой команды «Джон»;
Мамфо — старшая по хозяйству, жена Раламбу;
Джошуа — сын Раламбу и Мамфо;
Робин Фриз — участник рыбацкой команды «Пол»;
Юджин — комендант;
Симо («Колдун») — старший по рыболовству;
Венди — старшая по кухне;
Янус Орэ — врач;
Катя Лебедева — летчица, племянница Януса Орэ;
Адриан Зибко («Коп») — старший по безопасности;
Энтони Морн («Очкарик») — бывший полицейский-стажер, участник рыбацкой команды «Джон».

Несколько слов от автора

Эту историю я писал под впечатлением от таких научно-технических достижений, как Интернет вещей, искусственный интеллект, дополненная реальность, «умные города» и Big Data.

По жанровой принадлежности я бы отнес «Омега-день» к киберфантастике с элементами постапа и психологического триллера.

Заранее благодарю за любые отклики и желаю приятного чтения!


Текст — под катом.

Читать дальше →
Среда: Омега-день | Глава 4
Source: geektimes

Пост №3093429

Автор: Нерзул

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://blizzard.reactor.cc/post/3093429″ }, «headline»: «Junkrat :: Overwatch Comics :: Overwatch :: Blizzard (Blizzard Entertainment) :: tumblr :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Junkrat-Overwatch-Blizzard-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-3825809.jpeg», «height»: 1081, «width»: 717 }, «datePublished»: «2017-05-06T00:25:15+03:00», «dateModified»: «2017-05-06T00:25:15+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Нерзул» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3093429
Source: Joyreactor