Пост №3098123

Автор: rexial

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3098123″ }, «headline»: «арт девушка :: MLeth (Mathias Leth) :: art (арт) :: artist :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/MLeth-artist-%D0%B0%D1%80%D1%82-%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-3833624.jpeg», «height»: 864, «width»: 924 }, «datePublished»: «2017-05-10T01:58:43+03:00», «dateModified»: «2017-05-10T01:58:43+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «rexial» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3098123
Source: Joyreactor

Разработка игры на основе физической симуляции (для реалистичной разрушаемости игрового мира)

В первом посте об этой игре я рассказал о технических сложностях, которые пришлось преодолеть. Второй пост, который вы сейчас читаете — более лёгкий для восприятия. Здесь я проиллюстрирую гифками весь путь построения физической модели и кратко расскажу о каждом шаге.


От создания нового проекта в Юнити до публикации бета-версии в Стиме прошло 10 месяцев. 90% времени ушло на создание, оптимизацию и вылизывание физической модели, остальное — на геймплей.


Цель была в том, чтобы создать полностью физический мир. Но подход, реализованный в Red Faction показался слишком громоздким и не слишком реалистичным. В той игре меши при взрыве разбивались на куски, на которые натягивались физические коллайдеры. Я решил не мучаться с сопроматом и множеством частных случаев разрушений, а сделать простую систему, работающую во всех случаях.


Сделал всё из взаимодействующих частиц: землю, здания, танки игроков, врагов, снаряды и бонусы — всё. Взаимодействия между частицами реализовал на видеокарте, поскольку для параллельных вычислений она в 50-100 раз производительней процессора.


Получившаяся из частиц материя сначала выглядела странно, и напоминала то ли жидкость, то ли газ:

image


А для игры нужно было что-то прочное, способное держать форму. Испробовав разные способы взаимодействия частиц, я нашёл, что сила Леннарда-Джонса даёт самую прочную субстанцию. Получилось что-то вроде манной каши. Для экспериментов я добавил взрывы по клику мыши. Читать дальше →
Разработка игры на основе физической симуляции (для реалистичной разрушаемости игрового мира)
Source: habrahabr

Магические жесты как вызов для электронщика

Волшебная палочка — это круто, но куда круче творить волшебство просто движением рук. Чтобы это стало возможным, в 2014 году мы занялись распознаванием жестов и сделали перчатку на акселерометрах для ролевой игры. Проект получился сложным и с далеко идущими последствиями.


Читать дальше →
Магические жесты как вызов для электронщика
Source: geektimes

Пост №3098085

Автор: LYVrus

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3098085″ }, «headline»: «космонавт :: ковбой :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B2%D1%82-%D0%BA%D0%BE%D0%B2%D0%B1%D0%BE%D0%B9-3833566.gif», «height»: 540, «width»: 720 }, «datePublished»: «2017-05-10T00:41:55+03:00», «dateModified»: «2017-05-10T00:41:55+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «LYVrus» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3098085
Source: Joyreactor

Пост №3098082

Автор: Фиговина

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3098082″ }, «headline»: «валентинка :: димон :: трап :: честно спижжено», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BF-%D0%B4%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D0%BD-%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%BE-%D1%81%D0%BF%D0%B8%D0%B6%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BE-%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B0-3833564.jpeg», «height»: 596, «width»: 594 }, «datePublished»: «2017-05-10T00:33:03+03:00», «dateModified»: «2017-05-10T00:33:03+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Фиговина» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3098082
Source: Joyreactor

[Перевод] Как Amazon Go, возможно, претворяет в жизнь схему покупок «просто выходите»

image


В наше время пресс-релизы технокомпаний мало чем нас удивляют. Детали инноваций либо утекают на несколько месяцев раньше или оказываются мало впечатляющими. Но недавно мы столкнулись с несколькими настоящими сюрпризами. За несколько месяцев до выпуска Switch, Nintendo решила, что будущее консолей – это их прошлое, и объявила о NES Classic. А победа гугловской AlphaGo над чемпионом среди людей обескуражила экспертов, считавших, что такие результаты можно было получить не ранее, чем через десять лет.


Декабрьский анонс розничного магазина Amazon Go, в котором можно просто набрать продукты с полок и выйти, может сравниться с шоком от новости про AlphaGo. Метод «забрал и ушёл» уже некоторое время слыл «будущим розничных продаж» и находился «всего через несколько лет» от нашего времени. Я более десяти лет работал в отделе исследований робототехники в Калтехе, Стэнфорде и Беркли, а сейчас я заведую стартапом, изготавливающим охранные камеры для использования вне помещений. Компьютерное зрение составляло большую часть моей работы. Но всего за несколько месяцев до анонса я уверенно рассказывал кому-то, что на реализацию системы «взял и ушёл» потребуется ещё несколько лет. И я не один так думал – всего за два месяца до этого у Planet Money был эпизод на эту тему.
Читать дальше →
[Перевод] Как Amazon Go, возможно, претворяет в жизнь схему покупок «просто выходите»
Source: geektimes

Увидеть невидимое: заглядываем внутрь тепловизора Seek Thermal (и не просто так)

Доброго дня, %username%!

Сегодня я расскажу (и немного покажу), что можно (но не всегда нужно) делать с тепловизором Seek Thermal.


Синяя изолента, куда ж мейкеру без нее.


В последнее время на гиктаймс было немало статей про эту тепловизионную камеру. Почитать можно, например, тут , тут и вот здесь даже с подключением к STM-32, но мы сегодня не об этом — скучной теории и картинок котиков не будет, только мякотка. Под катом рассказ о том, как сделать из iOS-версии Seek Thermal версию для Android и Raspberry Pi, зачем это нужно и что еще интересного можно узнать в процессе копания во внутренностях тепловизора. Интересующихся прошу.
Читать дальше →
Увидеть невидимое: заглядываем внутрь тепловизора Seek Thermal (и не просто так)
Source: geektimes

Корректирующие коды «на пальцах»

Корректирующие коды — это коды, которые могут обнаружить и (если повезёт) исправить ошибки, возникшие при передаче данных. Даже если вы ничего не слышали о них, то наверняка встречали аббревиатуру CRC в списке файлов в ZIP-архиве или даже надпись ECC на планке памяти. А кто-то, может быть, задумывался, как так получается, что если поцарапать DVD-диск, то данные всё равно считываются без ошибок (конечно, если царапина не в сантиметр толщиной и не разрезала диск пополам).

Как нетрудно догадаться, ко всему этому причастны корректирующие коды. Собственно, ECC так и расшифровывается — «error-correcting code», то есть «код, исправляющий ошибки». А CRC — это один из алгоритмов, обнаруживающих ошибки в данных. Исправить он их не может, но часто это и не требуется.

Давайте же разберёмся, что это такое.

Для понимания статьи не нужны никакие специальные знания. Достаточно лишь понимать, что такое вектор и матрица, как они перемножаются и как с их помощью записать систему линейных уравнений.

Внимание! Много текста и мало картинок. Я постарался всё объяснить, но без карандаша и бумаги текст может показаться немного запутанным.

Читать дальше →
Корректирующие коды «на пальцах»
Source: habrahabr

Пост №3098057

Автор: Minum

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3098057″ }, «headline»: « ^KV V.~ Ь-*Д, ä^^Kl. И*43®§ЯЯ К —Ду, 4 3 / Сиба-ину :: собака (собакен, собакены, собаки, щенки, щенок, собака, )», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%A1%D0%B8%D0%B1%D0%B0-%D0%B8%D0%BD%D1%83-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B0-3833513.jpeg», «height»: 525, «width»: 471 }, «datePublished»: «2017-05-10T00:02:45+03:00», «dateModified»: «2017-05-10T00:02:45+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Minum» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3098057
Source: Joyreactor

Пост №3098049

Автор: Shuster

Развернуть &epicComment_3098049& { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3098049″ }, «headline»: «одержимость :: пора вызывать священника», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%80%D0%B6%D0%B8%D0%BC%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-%D0%BF%D0%BE%D1%80%D0%B0-%D0%B2%D1%8B%D0%B7%D1%8B%D0%B2%D0%B0%D1%82%D1%8C-%D1%81%D0%B2%D1%8F%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0-3833505.jpeg», «height»: 1023, «width»: 740 }, «datePublished»: «2017-05-09T23:55:00+03:00», «dateModified»: «2017-05-09T23:55:00+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Shuster» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3098049
Source: Joyreactor