Пост №3115502

Автор: psionik1113

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3115502″ }, «headline»: «YoRHa No.2 Type B :: NieR Automata :: Nier (series) :: Игровая эротика :: ひつじたかこ :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/YoRHa-No2-Type-B-NieR-Automata-Nier-%28series%29-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-3861600.png», «height»: 1003, «width»: 750 }, «datePublished»: «2017-05-24T11:33:00+03:00», «dateModified»: «2017-05-24T11:33:00+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «psionik1113» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3115502
Source: Joyreactor

[Перевод] Must-Have: 15 игровых спрайтов для дизайнера и художника

Создание игр – процесс трудоемкий и длительный. Но его можно ускорить с помощью готовых наборов ассетов, спрайтов, интерфейсов и массы других полезных ресурсов. Даже если вам просто нужны материалы для изучения какого-либо аспекта геймдизайна, в этом списке найдется то, что нужно.

Читать дальше →
[Перевод] Must-Have: 15 игровых спрайтов для дизайнера и художника
Source: habrahabr

Пост №3115480

Автор: 8l8i8







Развернуть


&epicComment_3115480&
{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3115480″
},
«headline»: «хватит сидеть за компьютером, это вредно, иди лучше погуляй с ребятами во дворе, повыкладывай на ре / vk :: интернет :: Буквы на белом фоне»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/vk-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-%D0%91%D1%83%D0%BA%D0%B2%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%BC-%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B5-3861571.jpeg»,
«height»: 393,
«width»: 510 },
«datePublished»: «2017-05-24T11:13:51+03:00»,
«dateModified»: «2017-05-24T11:13:51+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «8l8i8″
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «льсы строительные патроны, залезь в трансформаторную будку, на трансформаторную будку, побегай по крышам и в подвалах, попиздись с ребятами из соседнего двора, покатайся на невротебенной тарзанке из пожарного шланга над сливом технической воды с бетонного завода возле железнодорожных путей, ёбни по «
}

Комментировать 
Пост №3115480
Source: Joyreactor

Цитата #444992

Живу в небольшом городе, местное телевидение как  home video, все места до боли знакомы, cлучайные люди, у которых берут интервью, — или мои знакомые или заочно знакомые, репортажи — об установке новой скамейки или 20-минутные ролики о запуске отопления. Боюсь, если уеду отсюда, они заметят и снимут об этом целую передачу.
Цитата #444992
Source: bash

Цитата #444991

ХХ: Удобно наверно в доме из пенопласта. Берешь куб пенопласта, ставишь на участок, вырубаешь себе внутри любую планировку. Надоел — расплавил его, притащил новый.
YY: Ага, и при первом ветре улетаешь в изумрудный город и становишься тотошкой
Цитата #444991
Source: bash

Пост №3115474

Автор: 8l8i8

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3115474″ }, «headline»: «Пока вы там удаляете опухоль, исправьте мне нос и увеличьте грудь. Платить я за это не буду, но обе / Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-3861563.jpeg», «height»: 659, «width»: 700 }, «datePublished»: «2017-05-24T11:09:55+03:00», «dateModified»: «2017-05-24T11:09:55+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «8l8i8» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «щаю показать всем друзьям, и это будет здорово выглядеть в вашем портфолио. ЕСЛИ БЫ КО ВРАЧАМ ОТНОСИЛИСЬ КАК К ВЕБ-РАЗРАБОТЧИКАМ» }
Комментировать 
Пост №3115474
Source: Joyreactor

Электро-байк Airwheel E6 — двухколесная Tesla или игрушка?

Передвижение в мегаполисах становится все сложнее: машину оставить негде, а от перехватывающей парковки до офиса идти как правило далеко и утомительно. Автомобиль уже не гарантирует комфортное передвижение […]
Электро-байк Airwheel E6 — двухколесная Tesla или игрушка?
Source: 4pda

Цитата #444990

ххх: в дискорде, помимо прочего, сижу в двух конфах брони-художников
ххх: в одной русскоязычные, в другой зарубежные, процентов на 90 европейцы
ххх: так вот, субботним утром (по Мск — поздним, по Гринвичу — ранним), отправляю в обе фотку большой стеклянной кружки кофе со сливками (где-то 0,7л) и спрашиваю, мол, что может быть лучше субботним утром, чем большая кружка кофе с корицей, сливками и медом?
ххх: в нашей конфе первым ответом было «понь рядом», в европейской — «не страдать похмельем»
ххх: так что еще вопрос, кто по пятничным вечерам пьет больше
Цитата #444990
Source: bash

Цитата #444989

xxx: В прошлом году мы с самым младшим (ему год был) часто ездили на автобусах, брала его на коляске, если предполагалось что-то нести обратно. парень активный, мозг вынимал ПОЛНОСТЬЮ. Спасал СКОТЧ. Узенький, по 3.50 в СП. Сын очень долго им занимался, обматывался, рвал, жевал, чем приводил в шок пассажиров, но они молчали — мало ли что им скажет мать, способная дать сыну в качестве игрушки скотч?
Цитата #444989
Source: bash

Непрерывная интеграция (CI) для GitHub проектов на С/C++ с CMake-сборкой

Continuous Integration

Про непрерывную интеграцию и её целебные свойства слышали, наверное, все — не буду повторять написанное в многочисленных вводных статьях и обзорах и рассказывать, что же такое непрерывная интеграция, и как именно она упрощает жизнь разработчикам, релиз-инженерам и менеджерам. Предполагается, что читатель и сам прекрасно понимает, что CI — вне зависимости от применяемых в проекте языков программирования — это стопроцентно правильный подход, но… Но вот до практического его внедрения руки в силу разных причин пока не дошли.

Данная статья — инструкция по прикручиванию базовой непрерывной интеграции (build-test-deploy) к гитхабовским C/C++ проектам с CMake сборкой — по непонятным причинам, на Хабре такого до сих пор не проскальзывало. Впрочем, если моё гугл-фу подвело меня, и таки проскальзывало — не беда. Лишний туториал, описывающий всё под несколько другим углом и предостерегающий от неповторимого набора набитых автором шишек, совершенно точно не повредит.

Читать дальше →
Непрерывная интеграция (CI) для GitHub проектов на С/C++ с CMake-сборкой
Source: habrahabr