Пост №3123408

Автор: sashkauskas

Прежде чем что-либо пообещать девушке, подрочите дважды. Возможно ваше решение изменится.Развернуть &epicComment_3123408& { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3123408″ }, «headline»: «Прежде чем что-либо пообещать девушке, подрочите дважды. Возможно ваше решение изменится. / рекомендация :: Буквы на белом фоне», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%80%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D0%91%D1%83%D0%BA%D0%B2%D1%8B-%D0%BD%D0%B0-%D0%B1%D0%B5%D0%BB%D0%BE%D0%BC-%D1%84%D0%BE%D0%BD%D0%B5-3874211.jpeg», «height»: 737, «width»: 700 }, «datePublished»: «2017-05-31T11:14:14+03:00», «dateModified»: «2017-05-31T11:14:14+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «sashkauskas» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3123408
Source: Joyreactor

Цитата #445102

xxx: Сейчас смотрю, что уже 11 часов
xxx: А родители не поздравили
xxx: Звоню им, мб что-то случилось
xxx: А они отмечают мой др
xxx: Были заняты этим и не поздравили! Х)
Цитата #445102
Source: bash

Unit-тесты: что, как и когда тестировать?

Тестирование программного кода — кропотливый и сложный процесс. Львиную долю работы в нем совершают unit-тесты. Пока они не «загорятся зеленым», тестировать дальше смысла нет.


Как же писать unit-тесты правильно? Стоит ли гнаться за 100% покрытием? С какими сложностями приходится сталкиваться инженерам на практике? Своим опытом делятся Marc Philipp и Всеволод Брекелов.

Читать дальше →
Unit-тесты: что, как и когда тестировать?
Source: habrahabr

Колонки DreamWave: заводим музыку, гаджеты и автомобиль

Музыка прочно укоренилась в нашей жизни: в 2000-х доминировали mp3-плееры и компьютерные колонки, а 2010-е принесли онлайн-сервисы и bluetooth-акустику. Беспроводные колонки позволяют слушать музыку компаниями […]
Колонки DreamWave: заводим музыку, гаджеты и автомобиль
Source: 4pda

Отчет о первой встрече фан-клуба Meizu в Украине: море развлечений, смартфонов и позитива

Когда-то давно, в середине двухтысячных, в Украине регулярно проводились мероприятия в оффлайне под эгидой производителей телефонов и смартфонов. Помнится, я читал о них в популярных тогда журналах о технологиях. Были похожие тусовки под руководством Nokia, LG, Samsung и Motorolla. Однако потом в один отнюдь не прекрасный момент все это затихло. Почему, отчего – не знаю. Просто вендоры перестали взаимодействовать напрямую с аудиторией своих потребителей. Может, центральные офисы прекратили выделять на это бюджеты, а может производители решили, что у них и так всё отлично, и общаться напрямую с пользователями своей продукции больше не нужно. Или подумали, что групп во «ВКонтакте» для фидбека от пользователей достаточно – тогда эта соцсеть как раз набирала обороты. Короче, время развеселых оффлайновых тусовок подошло к концу.


И вот 20 мая 2017 года мне приходит СМС-рассылка: мол, 24 числа того же месяца в Киеве состоится первая встреча украинского фан-клуба Meizu, ждём в гости и всё такое.

Читать дальше →
Отчет о первой встрече фан-клуба Meizu в Украине: море развлечений, смартфонов и позитива
Source: geektimes

Цитата #445101

Васена:
— У меня сегодня одноклассницы на перемене гномиков вызывали… Вопросы задавали всякие. Орали от ужаса. Их историчка застукала в своем кабинете. Поймала и кричала: «Если кто-то в школе еще раз будет вызывать всякую нечисть — я позову директора и БАТЮШКУ!»
Цитата #445101
Source: bash

Цитата #445100

xxx: теперь чувствую себя злоушкой
xxx: ЗОЛУШКОЙ
yyy: ты меня, конечно, прости, но в первый раз у тебя получилось правдивее
Цитата #445100
Source: bash

UX-стратегия. Часть 6 — Внедрение

В первых частях этой серии статей я писал о ключевых составляющих UX-стратегии на практике. Получилась модель, описывающая основные уровни зрелости и ключевые зоны приложения усилий, благодаря которым дизайн превратится из исполнителя в стратегического партнёра:

UX-стратегия. Часть 6 — Внедрение

Читать дальше →
UX-стратегия. Часть 6 — Внедрение
Source: habrahabr

Sony свернула производство PlayStation 3 в Японии

О том, что компания Sony планирует остановить
производство своей игровой приставки PlayStation 3 в Японии, стало известно в марте
этого года. Тогда представители известного японского магазина сообщили, […]
Sony свернула производство PlayStation 3 в Японии
Source: 4pda