Нейрофизиология музыкального восприятия: несколько слов об «оргазме» от музыки

Нередко от меломанов приходится слышать о том, что они получили настоящий «оргазм» от какого-то альбома или живого выступления. В свете результатов некоторых нейробиологических исследований, проводившиеся в последние 2 десятилетия, подобные сравнения перестают казаться чересчур эмоциональными и гротескными. Погружение в эту тему навело меня на мысль о том, что лозунг «sex, drugs and rock`n`roll» — это не только три заповеди гедониста-шестидесятника, но ещё и 3 грани одного и того же физиологического процесса.


Сегодня появляется немало публикаций, которые посвящены влиянию музыки на психику, но в подавляющем большинстве в них оцениваются психологические эффекты от прослушивания тех или иных жанров (произведений), или возможности использования музыки в психотерапевтических целях. Исследования же нейрофизиологических процессов, которые обуславливают подобное влияние музыки, обычно находятся в фокусе внимания научных изданий и небольшого круга специалистов.


В этом посте я расскажу об одном из исследований удовольствия от музыки, этапах восприятия музыкального произведения, и о том, какие именно процессы лежат в основе получения удовольствия от музыки. В качестве основы для этой статьи я использовал несколько публикаций журнала Since, а также небольшой личный багаж знаний по нейропсихологии.
Читать дальше →
Нейрофизиология музыкального восприятия: несколько слов об «оргазме» от музыки
Source: geektimes

Цитата #444978

Яхтенный форум, обсуждение фотографии женской татуировки под труселями в виде корабля:

riv222: Да ну нафик!
— Милый поцелуй меня!
— Куда?
— В крюйс стеньгу…

laz-vol: Хорошо не крюйт-камеру…
Цитата #444978
Source: bash

Пост №3114355

Автор: 8l8i8

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3114355″ }, «headline»: «хочешь приехать ко мне сегодня 14:31 НОЧЬЮ? Конечно, но у меня эти дни до среды @ 14:32 и что? т / переписка», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%B8%D1%81%D0%BA%D0%B0-3859706.jpeg», «height»: 794, «width»: 750 }, «datePublished»: «2017-05-23T12:11:08+03:00», «dateModified»: «2017-05-23T12:11:08+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «8l8i8» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «ы меня сейчас очень обидела, думая, что мне от тебя 14:32 нужно ТОЛЬКО ЭТО Ты прав, прости 14:33 просто дай мне немного 14:33 времени, чтобы остыть… Хорошо ~ 14:34 14:34 поговорим с тобой в среду» }
Комментировать 
Пост №3114355
Source: Joyreactor

Microsoft откроет ЦОД в Йоханнесбурге и Кейптауне

Согласно сообщению в официальном блоге, у компании появится 40-й регион размещения собственных дата-центров. По словам Microsoft, это больше чем у любого другого облачного провайдера.


Читать дальше →
Microsoft откроет ЦОД в Йоханнесбурге и Кейптауне
Source: habrahabr

Кинофраншизу Resident Evil ждёт перезапуск

Фильмы, основанные на популярной игровой
франшизе Resident Evil, не пользуются особой любовью у кинокритиков. Но это не
помешало всем частям «Обители зла» принести своим создателям прибыль в
размере 1,2 […]
Кинофраншизу Resident Evil ждёт перезапуск
Source: 4pda

Загрузка реальных ландшафтов в Unity 3D

Введение


Тема генерации ландшафтов путем применения разнообразных хитроумных алгоритмов достаточно широко освещалась на хабре (раз, два, три и продолжать можно до бесконечности). Перечисленные примеры касаются случайной генерации некой абстрактной местности для повышения реализма в конечных игровых продуктах. А как быть, если требуется смоделировать некую реальную местность?


По этой теме тоже довольно много разного рода публикаций в сети. Однако, многие из них опираются на использование платных приложений или расширений для Unity. Существуют описания и «дешевых» методов, но основная масса их ориентирована на получение так называемых heightmap — черно-белых квадратных изображений местности, где градациями серого определяется относительных уровень высот в данной точке. Существует ряд способов генерации подобных карт высот с использованием например инструментария GDAL. И такой подход не лишен недостатков, связанных с достаточной громоздкостью процедуры создания карты высот и последующей привязкой к полученной местности. Поэтому, в данной статье будет изложен некий альтернативный подход и интересующиеся приглашаются под кат.

Читать дальше →
Загрузка реальных ландшафтов в Unity 3D
Source: habrahabr

Цитата #444977

— Надо проверить, отопление мож дали…
— Я проверяла. Не дали
— Как проверяла?
— Батареи включала!
— А стояк трогала?!
— По жизни, да. Становилось теплее.
Цитата #444977
Source: bash

Цитата #444976

Тимлид спрашивает своего бойца, рискнувшего поправить ядро проекта:
— мержить?
— не знаю, боюсь…
— боишься, что-то новое сломается?
— не. боюсь что-то старое заработает…
Цитата #444976
Source: bash

Цитата #444975

xxx: моя одногруппница однажды рассказывала, что её пригласили на хоккейный матч «Спартак» — «Молот-Прикамье». Она поехала, только чтобы посмотреть, как это там три команды сразу играть будут
Цитата #444975
Source: bash

[Перевод] Ещё больше простых багов [язык Ада]

(Many) More Low Hanging Bugs


Примечание переводчика. На Хабре практически полностью отсутствуют публикации, связанные с языком Ада. А ведь это — живой язык, на котором пишут программы, для которого разрабатываются инструменты статического анализа. Чтобы хоть немного заполнить этот информационный вакуум на Хабре, я решил перевести небольшую заметку, связанную с данным языком. Почему её? В ней упоминается PVS-Studio, и мне это приятно :). Плюс, возможно, российские разработчики на языке Ada узнают о новом для себя инструментарии и увидят, что они совсем не одиноки, и жизнь продолжает кипеть в мире Ада.
Читать дальше →
[Перевод] Ещё больше простых багов [язык Ада]
Source: habrahabr