Пост №3100941

Автор: Картомор

Кота уже выкладывали здесь: http://joyreactor.cc/post/3100386 Но мало кто понял, что это была фотожаба. А вот и настоящее фото. Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3100941″ }, «headline»: «Кота уже выкладывали здесь: http://joyreactor. / кот :: фото :: стрижка», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82-%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE-%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B8%D0%B6%D0%BA%D0%B0-3837836.jpeg», «height»: 768, «width»: 571 }, «datePublished»: «2017-05-12T12:02:05+03:00», «dateModified»: «2017-05-12T12:02:05+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Картомор» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «cc/post/3100386 Но мало кто понял, что это была фотожаба. А вот и настоящее фото.» }
Комментировать 
Пост №3100941
Source: Joyreactor

Новый поисковый виджет Google в 11 раз быстрее старого

Практически все устройства под управлением Android поставляются с поисковым виджетом Google на главном экране. С его помощью пользователи могут быстро найти нужную информацию в Интернете, не тратя время […]
Новый поисковый виджет Google в 11 раз быстрее старого
Source: 4pda

[Из песочницы] Ansible и telnet: когда нельзя, но очень хочется

Telnet is a obviously a very insecure protocol, completely insecure in fact, and we strongly want to discourage usage. We would likely refuse the pull request, to be honest — it is just asking for a world of hurt should MITM possibilities arise.

— Michael DeHaan, создатель Ansible


Абсолютно согласен. Эм, а как мне быть, когда у меня 20 тысяч legacy свитчей, которые перезагружаются/зависают из-за подключения по SSH, а часть оборудования его вообще не поддерживает?

Прошу под кат.
Читать дальше →
[Из песочницы] Ansible и telnet: когда нельзя, но очень хочется
Source: habrahabr

Total Commander: поиск в текущей папке по умолчанию

В Total Commander есть проблема с поиском. По умолчанию он производится во всех вложенных каталогах. Например, у вас есть папка Downloads, в которой куча подкаталогов и файлов. Вы знаете, что нужный вам файл находится в самой папке, но поиск по умолчанию будет искать также во всех подкаталогах, что отнимает время. Я заметил, что в основном ищу что-то только в выбранной папке. А это значит, что эффективнее сделать так по умолчанию. Проблема в том, что в TC нет такой возможности. Но есть костыль!


Можно создать так называемый “шаблон поиска” и назначить его на сочетание клавиш вместо обычного (или на любое другое, какое захотите).
Читать дальше →
Total Commander: поиск в текущей папке по умолчанию
Source: geektimes

Готовим Physically Based Rendering + Image-based Lighting. Теория+практика. Шаг за шагом

Хей, привет. 2017 год на дворе. Даже простенькие мобильные и браузерные приложения начинают потихоньку рисовать физически корректное освещение. Интернет пестрит кучей статей и готовых шейдеров. И кажется, что это должно быть так просто тоже обмазаться PBR… Или нет?

В действительности же честный PBR сделать достаточно сложно, потому что легко достичь похожего результата, но сложно правильного. И в интернете полно статей, которые делают именно похожий результат, вместо правильного. Отделить мух от котлет в этом хаосе становится сложно.

Поэтому цель статьи не только разобраться, что же такое PBR и как он работает, но и научиться писать его. Как отлаживать, куда смотреть, и какие ошибки типично можно допустить.

Статья рассчитана на людей, которые в достаточной мере уже знают hlsl и неплохо знакомы с линейной алгеброй, и можете написать свой простейший неPBR Phong свет. В общем я постараюсь как можно проще объяснить, но рассчитываю на то, что некоторый опыт работы с шейдерами вы уже имеете. Читать дальше →
Готовим Physically Based Rendering + Image-based Lighting. Теория+практика. Шаг за шагом
Source: habrahabr

Цитата #444819

А: и это нормально, так у всех. Когда я начинал вообще не понимал, как в это можно играть. Такова специфика RTS, что на начале стоит фильтр, отсеивающий игроков, которыми управляет спинной мозг. Чем больше я интересовался этой игрой — тем больше я ее понимал и тем большее я в нее влюблялся!
M: Я понимаю, я просто в некоторые игры понимаю как играть, но всё-равно играю плохо.
M: Реакции нет и соображалка медленная и слабая.
А: Так дело не в скилле, дело в удовольствии, которое получает от этой игры.
Я вот сам редко играю, но всегда с нетерпением смотрю и пересматриваю матчи на ютубе. Непередаваемое удовльствие
M: Можно по аналогии сказать:
M: …
M: Я вот сам редко сексом занимаюсь, но всегда с нетерпением смотрю и пересматриваю секс на редтубе. Непередаваемое удовльствие
Цитата #444819
Source: bash

Пост №3100926

Автор: bitepix

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3100926″ }, «headline»: «смешные картинки (фото приколы ) :: котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%88%D0%BD%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-3837813.jpeg», «height»: 451, «width»: 960 }, «datePublished»: «2017-05-12T11:40:46+03:00», «dateModified»: «2017-05-12T11:40:46+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «bitepix» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3100926
Source: Joyreactor

Какой map быстрее, и есть ли альтернатива Judy


Кадр из Top Gear: USA (серия 2)

В своих самых высоконагруженных сервисах мы в Badoo используем язык C и иногда C++. Зачастую эти сервисы хранят в памяти сотни гигабайт данных и обрабатывают сотни тысяч запросов в секунду. И нам важно использовать не только подходящие алгоритмы и структуры данных, но и производительные их реализации.

Практически с самого начала в качестве реализации ассоциативных массивов мы использовали Judy. У неё есть C-интерфейс и множество преимуществ. Мы даже сделали обёртку для PHP, так как в версиях PHP до 7.0 Judy сильно выигрывает по количеству потребляемой памяти по сравнению со встроенными мапами.

Однако время идёт, и с момента последнего релиза Judy прошло немало лет – самое время посмотреть на альтернативы.

Меня зовут Марко, я – системный программист Badoo в команде «Платформа». Мы с коллегами провели небольшое исследование в поисках альтернатив Judy, сделали выводы и решили поделиться ими с вами.

Читать дальше →
Какой map быстрее, и есть ли альтернатива Judy
Source: habrahabr

Пост №3100920

Автор: Colin61







Развернуть


&epicComment_3100920&
{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3100920″
},
«headline»: «учительница :: важный предмет»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%83%D1%87%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D0%B2%D0%B0%D0%B6%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BC%D0%B5%D1%82-3837804.jpeg»,
«height»: 427,
«width»: 540 },
«datePublished»: «2017-05-12T11:35:50+03:00»,
«dateModified»: «2017-05-12T11:35:50+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «Colin61″
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «»
}

Комментировать 
Пост №3100920
Source: Joyreactor

Полиция Великобритании будет принимать решения о содержании подозреваемых под стражей при помощи ИИ


Полицейские английского города Дарем собираются использовать специализированную когнитивную систему для того, чтобы она помогала им принимать важное решение — должен ли подозреваемый содержаться под стражей или его можно отпустить под залог. Система, которая разработана специально для полиции, получила название Hart (Harm Assessment Risk Tool). Hart будет оценивать подозреваемых по достаточно простой системе рисков: низкий, умеренный и высокий риск совершения преступлений в будущем.


Сама система еще не используется в полной мере, полиция лишь тестирует некоторые ее возможности, чтобы посмотреть, насколько эффективно она может иметь дело с преступниками и преступлениями. Если все будет хорошо, то в течение нескольких последующих месяцев ее введут в строй. Hart можно использовать для решения и других вопросов. Например, для того, чтобы определить количество времени, необходимое для содержания подозреваемого под стражей, определения возможности отпустить его (или ее) под залог, плюс другие важные вещи.
Читать дальше →
Полиция Великобритании будет принимать решения о содержании подозреваемых под стражей при помощи ИИ
Source: geektimes