Новая карта памяти от GOODRAM расширит объём встроенного накопителя Android-смартфона

Компания Wilk Elektronik S.A. представила под брендом GOODRAM новую карту памяти формата microSD, разработанную специально для Android-устройств. Она отвечает требованиям Application Performance Class […]
Новая карта памяти от GOODRAM расширит объём встроенного накопителя Android-смартфона
Source: 4pda

Пост №3098438

Автор: Raizel Knight

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3098438″ }, «headline»: «интернет :: уроки английского :: ответы :: black cock», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B8-%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BB%D0%B8%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B3%D0%BE-%D0%BE%D1%82%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B5%D1%82-black-cock-3834078.jpeg», «height»: 606, «width»: 702 }, «datePublished»: «2017-05-10T13:09:42+03:00», «dateModified»: «2017-05-10T13:09:42+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Raizel Knight» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3098438
Source: Joyreactor

Оптимизация Prey поразила технических экспертов

После не самой удачной оптимизации PC-версии Dishonored 2 у
многих игроков возникли опасения, что такая же судьба постигнет и другой проект
Arkane Studios — шутер Prey. Разработчики ещё в начале года заявили, […]
Оптимизация Prey поразила технических экспертов
Source: 4pda

Умные перекрестки для автомобилей будущего сделают светофоры ненужными


Светофоры могут стать ненужными, если умные робомобили появятся на дорогах в большом количестве


Автомобили становятся все более «умными», и по разным прогнозам, массовое появление робомобилей на дорогах общего пользования состоится где-то лет через пять-семь. Но сделать предстоит многое. В частности, экспертам по автоматическим системам управления автомобилями предстоит большая работа по обеспечению безопасности людей в таком авто. Кроме того, нужно позаботиться и о других участниках дорожного движения, чтобы робомобиль «понимал», куда он едет, правильно идентифицируя дорожную разметку, знаки, световые сигналы.


Дороги все еще очень опасны для человека. Только в США в прошлом году ДТП стали причиной гибели 40 000 человек. Во всем мире число жертв автомобильных аварий исчисляется сотнями тысяч в год. Человеческий фактор — основная причина таких ДТП. Ведь водителя легко чем-то отвлечь — звонком телефона, прямым обращением пассажира. Человек за рулем, в конце концов, может просто уснуть. Компьютер ничем не отвлечешь, но проблема в том, что компьютерные системы еще не научились идеально водить.
Читать дальше →
Умные перекрестки для автомобилей будущего сделают светофоры ненужными
Source: geektimes

Apple стала крупнейшим поставщиком носимых устройств

Исследовательская фирма Strategy Analytics опубликовала отчёт по поставкам носимых устройств за первый квартал 2017 года. Согласно этим данным, компания Apple отгрузила 3,5 миллиона девайсов, что на 59% […]
Apple стала крупнейшим поставщиком носимых устройств
Source: 4pda

Пост №3098432

Автор: Felagund

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3098432″ }, «headline»: «ix: . г i ц i ш / « г там V нас *е*ские ХОСТ АТ С. А / башорг (лучшие цитаты и комиксы с башорга (баш, bash.im)) :: Lin :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B1%D0%B0%D1%88%D0%BE%D1%80%D0%B3-Lin-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-3834064.png», «height»: 283, «width»: 740 }, «datePublished»: «2017-05-10T12:49:46+03:00», «dateModified»: «2017-05-10T12:49:46+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Felagund» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3098432
Source: Joyreactor

[Перевод] Лучшие приемы минималистичного дизайна

Светлана Шаповалова, коммерческий автор и переводчик, специально для «Нетологии» адаптировала статью Ника Бабича — разработчика и фаната UI/UX, в которой он рассказал о лучших приемах минималистичного дизайна.


Мобильный рынок растет, а с ним и потребность в минимализме. Использовать минималистический дизайн в приложениях и на сайтах выгодно: уменьшается время загрузки, улучшается адаптивность. Красивые минималистичные приложения в сочетании с продуманным юзабилити впечатляют внешне и удобны в использовании. Простое, ничем не перегруженное приложение — мощная форма коммуникации.

Читать дальше →
[Перевод] Лучшие приемы минималистичного дизайна
Source: habrahabr

[Из песочницы] О возникновении спиралей в циклическом клеточном автомате

О циклических клеточных автоматах было написано в этой статье. Целью данной статьи является рассмотрение условий возникновения спиралей, также известных как демоны. Средством достижения цели является изменение начальных условий и слежение за развитием клеточного автомата. В результате будут сделаны обобщающие выводы об условиях образования спиралей.

Кратко опишем циклический клеточной автомат.

Решетка представляет собой замкнутую двумерную ортогональную сетку квадратных клеток, каждая из которых находится в одном из 15 возможных состояний, в пределах от 0 до 14.


Каждая ячейка взаимодействует со своими четырьмя соседями — окрестностью фон Неймана. Окрестность фон Неймана — это ячейки, которые расположены горизонтально и вертикально. Ниже приведен набор правил циклического клеточного автомата.


Первое поколение начинается со случайных состояний в каждой из ячеек. Следующее поколение создается путем применения вышеуказанных правил одновременно к каждой ячейке предыдущего поколения. Изменение состояния происходит для каждой ячейки одновременно. Другими словами, каждое поколение является чистой функцией предыдущего. Правила продолжают применяться неоднократно, создавая новые поколения.


Как видно из рисунка выше, клеточный автомат проходит три этапа:


1. Случайное поле.

2. Цветные области.

3. Спирали, также известные как демоны.


Добавим еще одно измерение к решетке. В этом измерении мы отобразим состояние ячейки. Ячейка будет подниматься до тех пор, пока она не достигнет вершины кубоида, а затем она упадет вниз. Такая модель является хорошим представлением об изменении состояния клеточного автомата.


Выберем несколько (например 12) случайных ячеек и рассмотрим изменение их состояний во времени. Читать дальше →
[Из песочницы] О возникновении спиралей в циклическом клеточном автомате
Source: habrahabr

Пост-эффекты в мобильных играх


Большинство публикаций по графике для консолей и десктопов рассказывают о чем-то новом, а для мобильных платформ во главе угла всегда стоит оптимизация уже существующего.


Что касается пост-обработки — её волшебное действие на фотографии было открыто задолго до появления первых компьютеров, а её математический и алгоритмический базис, созданный для цифровой обработки изображений, удачно вписался в программируемый конвейер GPU.


Помимо того, что пост-эффекты (точнее — их не очень грамотное использование) являются предметом ненависти среди игроков, они также едва ли не единственный способ быстро и дешево «оживить» и «освежить» картинку. Насколько качественным получится это «оживление» и не обернется ли оно в результате «свежеванием», зависит по большей части от художников. Читать дальше →
Пост-эффекты в мобильных играх
Source: habrahabr