[Перевод] Социальные сети — новый серьезный источник киберугроз

Потери, связанные с утечками данных, к 2019 году достигнут по всему миру 2.1 трлн долларов.


В 2016 году киберпреступления обошлись глобальной экономике в более чем 450 млрд долларов, было похищено более 2 млрд личных документов. Более того, ускоренный перевод повседневной деятельности потребителей и корпоративного документооборота в цифровое пространство, по некоторым подсчетам, приведет к тому, что размер ущерба от утечек данных по всему миру к 2019 году вырастет до 2.1 трлн долларов.

image


С учетом масштаба проблемы, авторы проведенного в этом году исследования предположили, что размеры большинства (59%) бюджетов на кибербезопасность увеличатся в ближайшие 12 месяцев по крайней мере на 5%, а каждая пятая компания станет тратить на кибербезопасность в сотни раз больше. Около половины (47%) компаний планируют увеличение кадрового бюджета на 5% или более того.
Читать дальше →
[Перевод] Социальные сети — новый серьезный источник киберугроз
Source: geektimes

Отечество амбиций: неповторимое путешествие по заводам TP-Link

Одно дело – читать исторические байки про события 50-70 летней давности, когда простые американские парни в гаражах
кустарными методами создавали будущее крупных международных корпораций с многомиллиардными оборотами.
И совсем другое дело – видеть своими глазами зарождение не менее амбициозных и, может быть, даже более перспективных компаний на другом конце Света, теперь уже в Китае. На новое масштабное производство одной из них, – TP-Link – удалось попасть нашему автору. Читать и смотреть далее
Отечество амбиций: неповторимое путешествие по заводам TP-Link
Source: habrahabr

Как с помощью больших данных получить целевые лиды

Внушительная доля рекламного рынка перешла в digital, трансформируясь по мере развития цифровых технологий. Растет конкуренция между участниками рынка, появляются новые маркетинговые инструменты и техники, а старые переживают качественные изменения. В частности, меняется подход к лидогенерации и привлечению целевого трафика. Статьей на эту тему мы начинаем блог маркетингового агентства ИНСТАМ.


Доля рынка онлайн-рекламы продолжит расти вплоть до 2021 года по прогнозам PwC. Большинство организаций стараются выйти с маркетинговыми кампаниями в интернет.

image

Источник: PwC


Интернет-маркетинг неразрывно связан с IT-сферой. Развитие технологий позволяет работать с огромными массивами данных и получать выгоду от их анализа и использования в рекламе. Представители компании Zenitmedia (входит в Publicis Group) прогнозируют рост доли сегмента программатик (алгоритмической программируемой закупки рекламы на основе данных о целевых пользователях): он составит до 31% в 2017 году. Ручной метод закупки рекламы постепенно уступает свои позиции, как менее прозрачный и эффективный.
Читать дальше →
Как с помощью больших данных получить целевые лиды
Source: habrahabr

Пост №3159896

Автор: lesanders


Как определить шпионку среди феминисток




Развернуть



{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3159896″
},
«headline»: «Как определить шпионку среди феминисток / феминистки :: поза»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%84%D0%B5%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D0%B7%D0%B0-3933107.jpeg»,
«height»: 409,
«width»: 601 },
«datePublished»: «2017-07-03T16:48:43+03:00»,
«dateModified»: «2017-07-03T16:48:43+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «lesanders»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «»
}

Комментировать 
Пост №3159896
Source: Joyreactor

Пост №3159891

Автор: PreyDay

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3159891″ }, «headline»: «art девушка :: LeraPi :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/art-%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-LeraPi-3933101.jpeg», «height»: 2160, «width»: 1405 }, «datePublished»: «2017-07-03T16:42:51+03:00», «dateModified»: «2017-07-03T16:42:51+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «PreyDay» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3159891
Source: Joyreactor

Пост №3159882

Автор: AliaDen

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3159882″ }, «headline»: «Anime :: разное», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Anime-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5-3933092.jpeg», «height»: 608, «width»: 540 }, «datePublished»: «2017-07-03T16:32:46+03:00», «dateModified»: «2017-07-03T16:32:46+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «AliaDen» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3159882
Source: Joyreactor

[Перевод] ArrayBuffer и SharedArrayBuffer в JavaScript, часть 3: гонки потоков и Atomics

ArrayBuffer и SharedArrayBuffer в JavaScript, часть 1: краткий курс по управлению памятью

ArrayBuffer и SharedArrayBuffer в JavaScript, часть 2: знакомство с новыми объектами языка

ArrayBuffer и SharedArrayBuffer в JavaScript, часть 3: гонки потоков и Atomics


В прошлый раз, рассматривая SharedArrayBuffer, мы говорили о том, что работа с этим объектом может привести к состоянию гонки потоков. Это усложняет разработку, поэтому мы ожидаем, что этим средством будут пользоваться создатели библиотек, имеющие опыт в многопоточном программировании. Они смогут применить новые низкоуровневые API для создания высокоуровневых инструментов, с которыми будут работать обычные программисты, не касаясь ни SharedArrayBuffer, ни Atomics.
Читать дальше →
[Перевод] ArrayBuffer и SharedArrayBuffer в JavaScript, часть 3: гонки потоков и Atomics
Source: habrahabr

Пост №3159878

Автор: Mr.Exclusive

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3159878″ }, «headline»: «© Peter Palm / Milo Moiré :: Эротика (красивые фото обнаженных, совсем голых девушек, арт-ню)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Milo-Moir%C3%A9-%D0%AD%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-3933085.jpeg», «height»: 899, «width»: 1200 }, «datePublished»: «2017-07-03T16:29:21+03:00», «dateModified»: «2017-07-03T16:29:21+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Mr.Exclusive» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3159878
Source: Joyreactor

Canvas — почти как SVG


Ссылка на канвас ниндзю в конце.


Конкретно речь пойдёт об элементе Path и как его реализовать на canvas.


Как мы помним path в svg умеет рисовать кривые безье, сплайны из этих кривых, а так же окружности. У канваса в этом плане возможностей куда меньше, так что будем работать с ним. Для начала научимся рисовать кривые. В svg как и в canvas кривые ограничены лишь 3-мя степенями, это сделано ради оптимизации, мы же будем использовать каноничное уравнение для их вычисления, так что кривые у нас будут любого порядка.
Читать дальше →
Canvas — почти как SVG
Source: habrahabr

Пост №3159856

Автор: cesar

Бесчестная анонимностьРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3159856″ }, «headline»: «Бесчестная анонимность / Корво Аттано :: Dishonored :: cesar black white :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: llceSarll :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы) :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/llceSarll-cesar-black-white-Dishonored-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-3933045.png», «height»: 1000, «width»: 1000 }, «datePublished»: «2017-07-03T16:02:53+03:00», «dateModified»: «2017-07-03T16:02:53+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «cesar» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3159856
Source: Joyreactor