Пост №3163784

Автор: Felagund

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3163784″ }, «headline»: «Ho TOnOrUVVV»U nvx сам cesÄ не vobsvm U состо ft bornea че,гое>е.ком… Jà XOM^TCft БЫТЬ е>ь? / bash.im :: Lin :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/bashim-Lin-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-3939515.png», «height»: 283, «width»: 740 }, «datePublished»: «2017-07-07T11:53:16+03:00», «dateModified»: «2017-07-07T11:53:16+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Felagund» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «ослык ©ВДШа» }
Комментировать 
Пост №3163784
Source: Joyreactor

Рынок систем детекции и распознавания: Эмоции и «эмоциональные вычисления»

В наши дни технологии по распознаванию перестают быть недосягаемыми. Распознавание эмоций и «эмоциональные вычисления» являются частью большого пласта науки, также включающего такие основополагающие понятия, как распознавание образов и обработка визуальной информации. Этим постом мы хотим открыть наш блог на Хабре и провести небольшой обзор решений, представленных на рынке систем распознавания эмоций — взглянем, какие компании работают в этом сегменте и чем конкретно они занимаются.

Читать дальше →
Рынок систем детекции и распознавания: Эмоции и «эмоциональные вычисления»
Source: habrahabr

Цитата #445683

<+Пряня> электронный документооборот
<+Пряня> это когда бумаги накопилось столько что прошить ее можно только электродрелью
Цитата #445683
Source: bash

[Из песочницы] Почему мобильные приложения занимают все больше места

Совсем недавно в интернете появилось несколько интересных инфографик, о том, что популярные приложения для телефонов за пару лет выросли в размере в 12 раз. В этой заметке делается попытка разъяснить некоторые неочевидные причины роста размера мобильных приложений.

Читать дальше →
[Из песочницы] Почему мобильные приложения занимают все больше места
Source: habrahabr

Пост №3163768

Автор: XyRKTOP

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3163768″ }, «headline»: «:DDDDDDDDDDD / coub :: коуб :: нига», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/coub-%D0%BA%D0%BE%D1%83%D0%B1-%D0%BD%D0%B8%D0%B3%D0%B0-3939480.jpeg», «height»: 1280, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2017-07-07T11:31:53+03:00», «dateModified»: «2017-07-07T11:31:53+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «XyRKTOP» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3163768
Source: Joyreactor

Цитата #445682

DR.C: Увидел демотиватор «Мы из того прколения, которое устанавливало игры с дисков». Ага, удивил. Мы вообще устанавливали игры с дискет. ДИСКЕТ, Карл! Никогда не забуду это чувство когда архив игры на 7-8 дискет и ты распаковываешь и молишься, чтобы ни одна не оказалась покоцанной тк тогда игры не будет)
Цитата #445682
Source: bash

Снимаем и вносим наличные в банкомате с помощью смартфона. Впервые в мире

Привет, Хабр! Мы с ребятами подумали и решили, что раз уж все начинают активно пользоваться разного рода Pay-ми (Apple Pay, Samsung Pay, Android Pay, да и не за горами еще парочка от вендоров), то почему бы не дать пользователям возможность не только платить с помощью смартфона на кассе магазина, но и снимать деньги в банкомате.


Сказано – сделано.

С чего все началось

Читать дальше →
Снимаем и вносим наличные в банкомате с помощью смартфона. Впервые в мире
Source: habrahabr

Силовики рассказали, какими мессенджерами пользуются террористы в РФ


Telegram, Viber, WhatsApp и Skype — оружие террористов


Источники в силовых структурах рассказали «Известиям», какими мессенджерами пользуются террористы для вербовки россиян в свои ряды. По статистике, ИГИЛ (запрещена в России) чаще всего использует Telegram, Viber, WhatsApp и Skype. С помощью этих мессенджеров уже были завербованы тысячи россиян.


Собеседник раскрыл конкретный механизм, как работают вербовщики. На первом этапе они выявляют людей, наиболее склонных к информационной обработке. Затем начинают дружеское непринуждённое общение с ними, а потом переводят общение в закрытые группы мессенджеров: «Стойкое шифрование позволяет членам закрытых групп общаться практически в режиме абсолютной конфиденциальности», — сказал он.
Читать дальше →
Силовики рассказали, какими мессенджерами пользуются террористы в РФ
Source: geektimes

Обзор Xiaomi Mi Max 2: каков максимальный размер удовольствия?

В прошлом году компания Xiaomi выпустила необычный гигантский смартпэд — Mi Max. Большая диагональ пришлась по вкусу фанатам бренда, и гаджет стал хитом продаж. Секрет его популярности был прост — помимо […]
Обзор Xiaomi Mi Max 2: каков максимальный размер удовольствия?
Source: 4pda

[Перевод] Эра цензуры Nintendo

image
Никакой крови на Super Nintendo!


В период между концом 80-х и серединой 90-х видеоигры купались в лучах второй волны популярности в США, а на рынке доминировала единственная корпорация — Nintendo.


Все популярные видеоигровые системы производились Nintendo. Программным обеспечением для создания игр владела Nintendo. Все игры на полках магазинов должны были иметь лицензию Nintendo. Это подаваляющее доминирование граничило с монополизмом, и в ту эту на Nintendo действительно часто подавали в суд именно за это преступление.


Что бы мы ни думали об «Эре Nintendo» в ретроспективе (а многие о ней даже не задумываются), но без сомнений, it undeniably left a lasting mark on American gaming — as monopolies are wont to do.


Прекрасно осознавая, что многие американские родители того времени считали видеоигры зловещей, развращающей детей силой, в эту эпоху властвования Nintendo of America (NOA) сделала основным приоритетом корпорации публикацию всех игр только под своим знаменем, чтобы они содержали исключительно «семейные» темы и контент. Хотя это и не противоречило взглядам потребителей того времени, такое морализаторское давление стали считать одним из самых печально известных традиций NOA.
Читать дальше →
[Перевод] Эра цензуры Nintendo
Source: geektimes