В начале этого месяца один из создателей неофициального магазина iOS-приложений Cydia заявил, что время джейлбрейка прошло. Эта новость крайне огорчила многих пользователей, так как они использовали джейлбрейк […]
В iOS появилась возможность ставить твики без джейлбрейка
Source: 4pda
Пост №3166077
Автор: =Arius=
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://blizzard.reactor.cc/post/3166077″ }, «headline»: «Ц’ЖТО ЦЕ СПАСЕТСЯ ОТ ГНЕВА… ^——-1 метлы смерП1//ш..**№Р. Ч.___________НЕ ЦАДО. В ОУЕР / Overwatch Comics :: Reaper (Overwatch) :: Overwatch :: ctrl+alt+del (CAD) :: Blizzard (Blizzard Entertainment) :: оружие :: фантазия :: DOOMFIST :: owerwatch :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-owerwatch-%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5-%D1%84%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D1%8F-3943647.jpeg», «height»: 967, «width»: 625 }, «datePublished»: «2017-07-09T13:59:07+03:00», «dateModified»: «2017-07-09T13:59:07+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «=Arius=» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «УУАТС14 БУДУТ ТРЕПЕТАТЬ ПЕРЕД МОЩЬЮ… прялки смерти//и Г ПРОШУ .ХВАТИТ. ЛАДНО/ Я КУЛАК СМЕРТИ’ ПРИЗЦАЮ/ 14Е САМОЕ ТУПОЕ ИМЯ КОТОРОЕ ТЫ МОГ ПРИДУМАТЬ. {КУЛАК МРАКА//* ШМ.САР-СОМ1С.СОГЛ» }
Комментировать
Пост №3166077
Source: Joyreactor
[recovery mode] Настройка BGP Looking glass на базе OpenBSD 6.1
Мы уже давно использовали связку OpenBSD+OpenBGPD+bgplg для предоставления публичного сервера bgp looking glass. Было принято обновить OpenBSD до свежей версии.
В процессе настройки выяснилось несколько ньюансов, не раскрытых в полной мере в официальной документации. В результате получилась вот такая инструкция по настройке сервиса BGP looking glass на базе свежеустановленной OpenBSD 6.1
Читать дальше →
[recovery mode] Настройка BGP Looking glass на базе OpenBSD 6.1
Source: habrahabr
Автоматизация IP-сети. Часть2 – Мониторинг скорости открытия Веб страниц
Продолжаем серию статей по доступной автоматизации в IP-сети. У каждого из инженеров, работающих с сетью Интернет, так или иначе периодически возникает потребность измерения скорости загрузки Веб странницы. Для этого существует множество инструментов, один из них это утилита wget. Например, для измерения скорости загрузки можно из консоли (Unix/Linux) воспользоваться такой командой:[root@localhost ~]# wget -E -H -p -Q300K --user-agent=Mozilla --no-cache --no-cookies --delete-after --timeout=15 --tries=2 habrahabr.ru 2>&1 | grep Downloaded
Downloaded: 7 files, 411K in 0.3s (1.22 MB/s)
Следует отметить, что ограничение Q300K достаточное чтобы понять скорость загрузки, особенно если сетевая задержка до сайта более 10мс. При этом результаты скорости будут не очевидны если количество скаченной информации меньше 100K.
Но что, если есть потребность отслеживать скорость загрузки ресурса на постоянной основе? Вопрос можно попробовать решить при помощи небольшого скрипта, системы мониторинга (умеющей запускать скрипты) и гидроизоляционного скотча. Читать дальше →
Автоматизация IP-сети. Часть2 – Мониторинг скорости открытия Веб страниц
Source: habrahabr
Алгоритм поиска наилучшего маршрута в linux
В настоящее время в компьютерных сетях практически повсеместно используется протокол IP. Для того, чтобы отправить IP-пакет каждый маршрутизатор ищет в свой таблице маршрутизации наилучший маршрут для адреса назначения пакета. В данной статье я хочу описать алгоритм поиска наилучшего маршрута, реализованного в ядре linux.
Читать дальше →
Алгоритм поиска наилучшего маршрута в linux
Source: habrahabr
Пост №3166046
Автор: uni-snake
Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://Witcher.reactor.cc/post/3166046″ }, «headline»: «Трисс Меригольд (Triss Merigold) :: Witcher Персонажи :: The Witcher (Ведьмак, Witcher, ) :: Raivis Draka :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%A2%D1%80%D0%B8%D1%81%D1%81-%D0%9C%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%B3%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B4-Witcher-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-The-Witcher-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-3943567.jpeg», «height»: 1080, «width»: 909 }, «datePublished»: «2017-07-09T13:41:24+03:00», «dateModified»: «2017-07-09T13:41:24+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «uni-snake» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать
Пост №3166046
Source: Joyreactor
[Из песочницы] Бинарная сегментация изображений методом фиксации уровня (Level set method)
Сегментация изображений является задачей разбиения цифрового изображения на одну или несколько областей, представляющих интерес. Это фундаментальная проблема в области компьютерного зрения, которая решается многими различными способами, каждый из которых обладает своими преимуществами и недостатками.
В этой статье я кратко рассмотрю понятие метода фиксации уровня и неявно заданных динамических поверхностей (level set method). Также рассмотрю роль этого метода в бинарной сегментации с введением и определением математических конструкций, таких как SDT (Signed Distance Transforms), маркированной карты расстояний.
Слева — исходное изображение, справа — сегментированное
Читать далее…
[Из песочницы] Бинарная сегментация изображений методом фиксации уровня (Level set method)
Source: habrahabr
[Из песочницы] Бинарная сегментация изображений методом фиксации уровня (Level set metod)
Сегментация изображений является задачей разбиения цифрового изображения на одну или несколько областей, представляющих интерес. Это фундаментальная проблема в области компьютерного зрения, которая решается многими различными способами, каждый из которых обладает своими преимуществами и недостатками.
В этой статье я кратко рассмотрю понятие метода фиксации уровня и неявно заданных динамических поверхностей (level set method). Также рассмотрю роль этого метода в бинарной сегментации с введением и определением математических конструкций, таких как SDT (Signed Distance Transforms), маркированной карты расстояний.
Слева — исходное изображение, справа — сегментированное
Читать далее…
[Из песочницы] Бинарная сегментация изображений методом фиксации уровня (Level set metod)
Source: habrahabr
Признаки проблемного дизайна
Понятие хорошего или плохого дизайна является относительным. В то же время есть некоторые устоявшиеся нормы программирования, которые в большинстве случаев гарантируют ему эффективность, сопровождаемость, тестируемость. Например, в объектно-ориентированных языках это использование инкапсуляции, наследования, полиморфизма. Есть набор шаблонов проектирования, которые в ряде случаев дают положительный эффект на дизайн приложения (а иногда и отрицательный, все зависит от ситуации). С другой стороны, есть противоположные нормы, следование которым иногда приводит к дизайну, который можно назвать проблемным. Такой дизайн как правило обладает следующими признаками (каким-то одним или несколькими одновременно):
Читать дальше →
Признаки проблемного дизайна
Source: habrahabr
Пост №3166025
Автор: 1scream
Развернуть
{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3166025″
},
«headline»: «У меня документы Министерства обороны,Nonprofits & Activism,контролер,документы,бабка,Тяжело быть ко / ветеран :: автобус :: бабка :: документы :: видео (video)»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B1%D0%B0%D0%B1%D0%BA%D0%B0-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%B1%D1%83%D1%81-%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%8B-%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D0%BD-3943544.jpeg»,
«height»: 90,
«width»: 120 },
«datePublished»: «2017-07-09T13:15:23+03:00»,
«dateModified»: «2017-07-09T13:15:23+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «1scream»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «нтролером!
Здесь реальный заработок — https://affiliate.olymptrade.com/tds/177424/»
}
Комментировать
Пост №3166025
Source: Joyreactor
