Пост №3170342

Автор: Shuster

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3170342″ }, «headline»: «гифка :: камера :: драка», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%B0-%D0%B4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D0%B0-3950510.gif», «height»: 195, «width»: 338 }, «datePublished»: «2017-07-13T10:44:49+03:00», «dateModified»: «2017-07-13T10:44:49+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Shuster» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3170342
Source: Joyreactor

[Перевод] Как создаются изометрические миры

image


Все мы играли в потрясающие изометрические игры, будь то первые Diablo, Age of Empires или Commandos. При первой встрече с изометрической игрой можно задаться вопросом: двухмерная она, трёхмерная или нечто совершенно другое. Сам мир изометрических игр обладает волшебной притягательностью для разработчиков. Давайте попробуем раскрыть тайну изометрической проекции и создадим простой изометрический уровень.


Для этого я решил использовать Phaser с кодом на JS. В результате у нас получится интерактивное приложение HTML5.


Учтите, что это не туториал по разработке на Phaser, мы просто используем его для удобного ознакомления с базовыми концепциями создания изометрической сцены. Кроме того, в Phaser есть простые способы создания изометрического контента, например, Phaser Isometric Plugin.


Для упрощения при создании сцены мы будем использовать тайлы.
Читать дальше →
[Перевод] Как создаются изометрические миры
Source: habrahabr

Пост №3170335

Автор: trustart

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3170335″ }, «headline»: «Fantasy (Fantasy art) :: DarkArtsKai :: art барышня :: art (арт) :: artist :: Virgin Killer Sweater :: BnF world :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/BnF-world-DarkArtsKai-artist-art-%D0%B1%D0%B0%D1%80%D1%8B%D1%88%D0%BD%D1%8F-3950505.jpeg», «height»: 1100, «width»: 964 }, «datePublished»: «2017-07-13T10:33:15+03:00», «dateModified»: «2017-07-13T10:33:15+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «trustart» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3170335
Source: Joyreactor

Пост №3170333

Автор: Anubis_66RUS

В России кот манул загрыз троих грабителейТрое грабителей позарились на квартиру одинокой пенсионерки. Вряд ли эти господа ожидали, что простой налет закончится для них кровавой баней. Дело в том, что за полгода до описываемых событий Валентина Андреевна подобрала на улице котенка. Животное росло не по дням, а по часам, но старушка понятия не имела, кто такие манулы вообще. Хищная зверюга встретила налетчиков еще в прихожей. Первый грабитель скончался на месте: манул перехватил ему яремную вену. Второй дожил до реанимации, третьему же, самому везучему, удалось сбежать. Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3170333″ }, «headline»: «В России кот манул загрыз троих грабителей / манул :: грабители :: охранный кот», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BB-%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D0%B8-%D0%BE%D1%85%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%82-3950503.jpeg», «height»: 445, «width»: 800 }, «datePublished»: «2017-07-13T10:29:04+03:00», «dateModified»: «2017-07-13T10:29:04+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Anubis_66RUS» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Трое грабителей позарились на квартиру одинокой пенсионерки. Вряд ли эти господа ожидали, что простой налет закончится для них кровавой баней. Дело в том, что за полгода до описываемых событий Валентина Андреевна подобрала на улице котенка. Животное росло не по дням, а по часам, но старушка понятия» }
Комментировать 
Пост №3170333
Source: Joyreactor

Автоматизируем десктопный GUI на Python + pywinauto: как подружиться c MS UI Automation

Python библиотека pywinauto — это open source проект по автоматизации десктопных GUI приложений на Windows. За последние два года в ней появились новые крупные фичи:

  • Поддержка технологии MS UI Automation. Интерфейс прежний, и теперь поддерживаются: WinForms, WPF, Qt5, Windows Store (UWP) и так далее — почти все, что есть на Windows.
  • Система бэкендов/плагинов (сейчас их двое под капотом: дефолтный "win32" и новый "uia"). Дальше плавно двигаемся в сторону кросс-платформенности.
  • Win32 хуки для мыши и клавиатуры (hot keys в духе pyHook).

Также сделаем небольшой обзор того, что есть в open source для десктопной автоматизации (без претензий на серьезное сравнение).

Эта статья — частично расшифровка доклада с конференции SQA Days 20 в Минске (видеозапись и слайды), частично русская версия Getting Started Guide для pywinauto.

Читать дальше →
Автоматизируем десктопный GUI на Python + pywinauto: как подружиться c MS UI Automation
Source: habrahabr

Пост №3170330

Автор: iksss

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3170330″ }, «headline»: «Назад в будущее :: фильмы :: косплей», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9D%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D0%B4-%D0%B2-%D0%B1%D1%83%D0%B4%D1%83%D1%89%D0%B5%D0%B5-%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC%D1%8B-%D0%BA%D0%BE%D1%81%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9-3950500.jpeg», «height»: 466, «width»: 600 }, «datePublished»: «2017-07-13T10:26:15+03:00», «dateModified»: «2017-07-13T10:26:15+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «iksss» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3170330
Source: Joyreactor

Блокчейн-платформа для сделок торгового финансирования на базе смарт-контрактов


22 июня 2017 года на Blockchain & Bitcoin Conference в Санкт-Петербурге наш аналитик направления блокчейн, Марина Сманцер, сделала доклад о результатах исследовательского проекта по созданию комплексной платформы для сделок торгового финансирования на основе смарт-контрактов.


20-минутный формат доклада не позволял подробно осветить технические аспекты. Поэтому выход Райффайзенбанка на habrahabr – прекрасная возможность рассказать о наших результатах во всех подробностях.


Отмечу, что статья рассчитана на понимание читателем основных аспектов технологии блокчейн и принципов работы смарт-контрактов. Так как обзор по каждой теме – это объем для отдельной статьи, мы рассчитываем на понимание хабрасообщества.
Читать дальше →
Блокчейн-платформа для сделок торгового финансирования на базе смарт-контрактов
Source: habrahabr

Цитата #445766

Евгений: это Чери, ёпта!
Евгений: Прям можнго так модель и назвать Чери Ёпта! Качество Поднебесной в каждой загогулине
Евгений: 3700 за шланг высокого давления… писец… они пешком его принесут штоль?
Евгений: сколько это в пересчете на чашки риса?
Боря: на мондео такой 9000, а их там два
Евгений: Мне показалось или ты Форд Мондео сравнил с Чери Кимо? Великий день для всего Китая
Боря: это я тебе, чтоб ты не ныл за три тыщи
Евгений: А ты его менял в Мондео?
Боря: неа
Евгений: ну т.е. стоит он 9000, но потратил ты ноль.
Боря: ага
Евгений: А у меня он стоит 3700 и я потрачу 3700 + замена + не тот шланг
Цитата #445766
Source: bash

[Перевод] Красный, белый, голубой: восемь правил подбора цветовой палитры, которые должны знать все

Взаимодействие человека с компьютером во многом опирается на графические элементы интерфейса, и цвет играет в этом процессе не последнюю роль. Как однажды сказал Pierre Bonnard: «Цвет не просто делает дизайн приятным для глаз, но и подкрепляет его».


Проектируя новый продукт, дизайнеры часто затрудняются с составлением цветовой гаммы, так как существует неограниченное число возможных сочетаний. В этой статье мы рассмотрим восемь основных правил, которые могут помочь вам с выбором.


Читать дальше →
[Перевод] Красный, белый, голубой: восемь правил подбора цветовой палитры, которые должны знать все
Source: habrahabr

Цитата #445765

Диалог будущего клиента и хостера:
— А чем обычно не довольны клиенты?
— Предыдущими хостерами)
Цитата #445765
Source: bash