Пост №3174275

Автор: fake







Развернуть



{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3174275″
},
«headline»: «v4 VffoiL J 7hl*. ’44У *j£rt¿ %rJm‘ V ^ j Щ ях . ?» 9 < 9 ш ‘ ^4 9 * LC Яг t ,-4(i / манул :: живность»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%83%D0%BB-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-3957226.jpeg»,
«height»: 1536,
«width»: 2048 },
«datePublished»: «2017-07-16T17:31:22+03:00»,
«dateModified»: «2017-07-16T17:31:22+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «fake»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «■ Amî ♦f ^|É. ,•
n¡ , y.nj* . ^L -^¿ЯлЛя*9Щ* •% , *гффЯШг^1ШГ%^{* T « 1 »’¿¿¿f ив _ к » Л ▼ ^ *ШЁ Т ^ ^^уЧЛíh — iLjk jpl V ^ j /F I ШК i»
}

Комментировать 
Пост №3174275
Source: Joyreactor

Тест: хорошо ли вы знаете легендарную серию Metal Gear?

К творчеству геймдизайнера Хидео Кодзимы можно относиться по-разному. Но сложно отрицать, что его сага о шагающих атомных танках и шпионских страстях семейства Снейков оказала огромное влияние на индустрию. […]
Тест: хорошо ли вы знаете легендарную серию Metal Gear?
Source: 4pda

Пост №3174272

Автор: SamTrevor

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3174272″ }, «headline»: «печатная машинка», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BF%D0%B5%D1%87%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D0%BC%D0%B0%D1%88%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B0-3957220.jpeg», «height»: 682, «width»: 1024 }, «datePublished»: «2017-07-16T17:28:56+03:00», «dateModified»: «2017-07-16T17:28:56+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «SamTrevor» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3174272
Source: Joyreactor

Рекомендация первого трека для стриминга. Лекция в Яндексе

Сейчас проходит Data Science Game — международное студенческое соревнование по анализу данных. Ребята из МГУ выиграли отборочный этап, а затем рассказали о своём решении на одной из наших тренировок по машинному обучению.


Под катом — расшифровка и большинство слайдов.

Читать дальше →
Рекомендация первого трека для стриминга. Лекция в Яндексе
Source: habrahabr

Что купить для Highscreen Boost 3 SE Pro

Highscreen Boost 3 SE Pro по праву можно назвать лучшим музыкальным смартфоном прошлого года. 5-дюймовый аппарат с Full HD-экраном и 3 ГБ оперативной памяти вдобавок ко всему оснащен выделенным аудиотрактом […]
Что купить для Highscreen Boost 3 SE Pro
Source: 4pda

Пост №3174259

Автор: Devolstator


Господа, подскажите название шрифта автора(его работа в коментах);


Развернуть



{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»http://blizzard.reactor.cc/post/3174259″
},
«headline»: «Господа, подскажите название шрифта автора(его работа в коментах); / Overwatch :: Blizzard (Blizzard Entertainment) :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы) :: фэндомы»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-Overwatch-Blizzard-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-3957209.jpeg»,
«height»: 1024,
«width»: 1024 },
«datePublished»: «2017-07-16T17:11:16+03:00»,
«dateModified»: «2017-07-16T17:11:16+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «Devolstator»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «»
}

Комментировать 
Пост №3174259
Source: Joyreactor

Xiaomi выпустит ещё одну модификацию прошлогоднего флагмана Mi5

Флагманский смартфон Xiaomi Mi5 был представлен и выпущен в начале прошлого года. В октябре появилась его улучшенная версия Mi5S, а в начале этого года вышла более доступная модификация Mi5C на базе первого […]
Xiaomi выпустит ещё одну модификацию прошлогоднего флагмана Mi5
Source: 4pda

Пост №3174241

Автор: 2pik

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3174241″ }, «headline»: «ктулху :: Lovecraft art :: Лавкрафт :: Josh Guglielmo», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82-%D0%BA%D1%82%D1%83%D0%BB%D1%85%D1%83-Lovecraft-art-Josh-Guglielmo-3957177.jpeg», «height»: 1200, «width»: 1600 }, «datePublished»: «2017-07-16T16:57:40+03:00», «dateModified»: «2017-07-16T16:57:40+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «2pik» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3174241
Source: Joyreactor

LibGDX + Scene2d (программируем на Kotlin). Часть 2

Всем привет. Сегодня я расскажу об атласе текстур, шкурках, пройдемся еще раз по работе с версткой. Далее интернационализация и в заключение пара тонкостей по работе с цветом. И в следующем уроке перейдем к модели игры и связыванию игровой логики и элементов UI.

Предыдущие части

Атлас текстур


Одним из важнейших параметров «комфортности» приложения является время загрузки. Узким звеном в этом плане является считывание с накопителя. Если мы используем везде вот такие конструкции

Image(Texture("backgrounds/main-screen-background.png"))

то мы создаем избыточную задержки. В данном случае текстура «backgrounds/main-screen-background.png» будет считана с накопителя в синхронном режиме. Это не всегда является злом. Как правило загрузка одной фоновой картинки не портит впечатления от работы с программой. Но если мы будет каждый элемент нашей сцены считывать таким образом, скорость и плавность приложения могут серьезно просесть.
Читать дальше →
LibGDX + Scene2d (программируем на Kotlin). Часть 2
Source: habrahabr

Пост №3174201

Автор: Ponyzbs

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://polit.reactor.cc/post/3174201″ }, «headline»: «Медведев :: саммит :: политика :: g20 :: шварценеггер», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D1%81%D0%B0%D0%BC%D0%BC%D0%B8%D1%82-g20-%D0%9C%D0%B5%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%B2-3957131.jpeg», «height»: 428, «width»: 604 }, «datePublished»: «2017-07-16T16:09:45+03:00», «dateModified»: «2017-07-16T16:09:45+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Ponyzbs» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3174201
Source: Joyreactor