BlueStacks 3: небольшой обзор новой версии эмулятора Android для Windows


На днях компания BlueStacks представила новую версию своего «плеера приложений» под Android на Windows. Я уже несколько раз писал об этой платформе (плюс брал интервью у руководителя компании), поэтому и на сей раз не смог пройти мимо. Вообще я обратил внимание на BlueStacks случайно, года полтора назад компания Bethesda выпустила Fallout 4, а вместе с ним и игру для мобильных систем Fallout Shelter. Мне тогда страшно захотелось поиграть и в первое, и во второе.


С первым проблемы нет — бери консоль и играй, а вот с Fallout Shelter не все так просто. Дело в том, что мой мобильный телефон, Sony Experia T3, по характеристикам настолько отставал от требований к игре, что Google Play даже не показывал мне Fallout Shelter при поиске. Зайдя с ноутбука, я увидел игру, но при попытке установить ее на телефон было получено сообщение о том, что мобильный девайс эту игру не поддерживает. Решений этой проблемы было сразу две.
Читать дальше →
BlueStacks 3: небольшой обзор новой версии эмулятора Android для Windows
Source: geektimes

Что скрывают за собой Cloud Service услуги, как они аппаратно реализованы и что дают конечному пользователю

Привет, %username%! Сегодня мы поговорим с тобой об облаках, немного об их устройстве и о том, что позволяет провайдерам поддерживать инфраструктуру, одновременно экономя на затратах.


Облачное хранилище. Облачный сервис. Облачные вычисления. Термин «облачный», который к месту и не к месту все чаще лепят на все сервисы, доступные через интернет, успел даже немного поднадоесть.


Особенно в тех случаях, когда за облачное хранилище выдают обыкновенный хостинг. Такое тоже случается, причем в последнее время все чаще и чаще.


В этой статье мы расскажем о том, как аппаратно реализованы различные облачные сервисы на примере провайдера Cloud4Y, и расскажем, что они дают обычному пользователю.
Читать дальше →
Что скрывают за собой Cloud Service услуги, как они аппаратно реализованы и что дают конечному пользователю
Source: geektimes

Пост №3182909

Автор: linogor

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3182909″ }, «headline»: «арт девушка :: tourou (lanterngleam) :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B0%D1%80%D1%82-%D0%B4%D0%B5%D0%B2%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-tourou-%28lanterngleam%29-3970984.png», «height»: 1526, «width»: 940 }, «datePublished»: «2017-07-24T18:08:19+03:00», «dateModified»: «2017-07-24T18:08:19+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «linogor» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3182909
Source: Joyreactor

Оптическое выравнивание и пользовательские интерфейсы

Привет, меня зовут Иван Греков, я работаю во фронтенд-команде Badoo, занимаюсь вёрсткой пользовательских интерфейсов на проектах компании.

В работе с макетами интерфейсов я использую графические редакторы, такие как Adobe Photoshop и Sketch. В них все слои по умолчанию представляют собой прямоугольные контейнеры. Когда мы выравниванием один слой по центру относительно другого, то для выравнивания используются центры прямоугольных контейнеров. Такой подход крайне неудобен при работе с иконками, поскольку выравниваемые фигуры могут сильно отличаться от прямоугольных контейнеров. И чем больше несимметричная фигура отличается по площади и по точкам координат от прямоугольника, в границы которого она вписана, тем заметнее разница между центрами фигуры и её контейнера. Это приводит к дисбалансу композиции в интерфейсных иконках.

Такая ситуация хорошо знакома специалистам в области дизайна, обычно она решается вручную, что требует определённых знаний и навыков. Именно поэтому она может создавать трудности для верстальщиков и разработчиков, которые решают эту задачу подручными инструментами.

Читать дальше →
Оптическое выравнивание и пользовательские интерфейсы
Source: habrahabr

Обзор Elephone P8 Mini: максималка бюджетного сегмента

Присматриваясь к бюджетным смартфонам, многие привычно закрывают глаза на урезанный функционал камер и нехватку памяти, словно отсутствие дефицита в этих вопросах — атрибут исключительно флагманов. Но […]
Обзор Elephone P8 Mini: максималка бюджетного сегмента
Source: 4pda

Пост №3182896

Автор: IvanDolgunA

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3182896″ }, «headline»: «пренебрежение :: коты :: фото :: презрение :: взгляд», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8B-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B1%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-3970972.jpeg», «height»: 1045, «width»: 1080 }, «datePublished»: «2017-07-24T17:55:03+03:00», «dateModified»: «2017-07-24T17:55:03+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «IvanDolgunA» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3182896
Source: Joyreactor

Пост №3182893

Автор: Картомор

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3182893″ }, «headline»: «животное росомаха :: не Марвел :: с зубами росомаха :: нормальная росомаха :: с костью и шерстью :: живность :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%85%D0%B0-%D0%BD%D0%B5-%D0%9C%D0%B0%D1%80%D0%B2%D0%B5%D0%BB-%D0%BD%D0%BE%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F-%D1%80%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D1%85%D0%B0-%D0%B6%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-3970969.gif», «height»: 281, «width»: 500 }, «datePublished»: «2017-07-24T17:48:46+03:00», «dateModified»: «2017-07-24T17:48:46+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Картомор» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3182893
Source: Joyreactor

Решение проблемы ограничения PTRACE_ATTACH в контейнерах Docker

В последние два года мы широко используем Docker как для разработки, так и для выполнения систем в производственной среде, и все текущие продукты для наших клиентов разрабатываются именно с учетом данной системы контейнеризации. Стоит отметить, что Docker достаточно сильно изменяется от версии к версии, добавляя как дополнительные возможности (Swarm, Compose), так и дополнительные инструменты повышения защищенности и контроля приложений.

Читать дальше →
Решение проблемы ограничения PTRACE_ATTACH в контейнерах Docker
Source: habrahabr

Пост №3182882

Автор: SpaceArtist

Spacecraft «Vector»Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3182882″ }, «headline»: «Spacecraft «Vector» / Арт-клуб (арт-клуб, артклуб,) :: арт :: spacecraft art :: space art :: нарисовал сам :: иллюстрация :: видео (video) :: разное :: красивые картинки», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%90%D1%80%D1%82-%D0%BA%D0%BB%D1%83%D0%B1-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D0%B5-spacecraft-art-space-art-3970956.jpeg», «height»: 1008, «width»: 2408 }, «datePublished»: «2017-07-24T17:34:34+03:00», «dateModified»: «2017-07-24T17:34:34+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «SpaceArtist» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3182882
Source: Joyreactor

Релиз CLion 2017.2: интеграция с Clang-Tidy, C++17 в мастере создания нового проекта, повышение производительности IDE

Привет, Хабр! Лето в этом году местами подкачало (у команды CLion в Питере уж точно), а вот новый релиз CLion 2017.2, мы надеемся, удался! В этом посте мы хотим рассказать про новые возможности, важные баг-фиксы, и дать Вам возможность задать вопросы или поинтересоваться какими-то конкретными планами в комментариях.

image


Если коротко, то релиз CLion 2017.2 посвящен:

  • Расширению возможностей анализатора кода (это касается как встроенного, так и стороннего инструмента – CLang-Tidy)
  • C++17 в мастере создания нового проекта
  • Поддержке PCH для MSVC (мы ниже обязательно расшифруем все аббревиатуры!)
  • Force Step Into в отладчике
  • Автоматическому созданию Google Test конфигураций для таргетов, слинкованных с gmock
  • Отменяемым асинхронным действиям навигации и загрузки CMake
  • Общим улучшения производительности
  • И еще многому другому!


Готовы попробовать уже сейчас? Скачивайте бесплатную 30-дневную версию с нашего сайта и вперед!

Нужно больше подробностей? Детали ниже. Кстати, попробовать все новые возможности можно на небольшом демо-проекте, который мы специально подготовили для этих целей.
Читать дальше →
Релиз CLion 2017.2: интеграция с Clang-Tidy, C++17 в мастере создания нового проекта, повышение производительности IDE
Source: habrahabr