Цитата #445952

К посту о людях, хватающих с чужого стола, всё подряд..

У меня так начальник поступал. Приходит и без спросу вертит в своих руках то, что у меня на столе.
Однажды, купил я 2 неодимовых магнита. Хорошие, мощные. Ну и на стол один положил, а второй, чтоб не забыть, и не расцеблять(не опечатка) их потом, под столом, под первым «замагнитил».
Когда же начальник захотел повертеть этот цилиндрик, был оповещён, что под столом есть такой же, и не хотелось бы чтоб он упал.
В общем, взяв 2 магнита в обе руки, что нужно сделать?
ПРАВИЛЬНО! соединить их.
И сошлись магниты в битве с пальцами начальниковыми со страшной силою. И рассекли осколками своими пальцы сии.
Итог — больше на моём столе он ничего не трогает. А осколки храню на видном месте.
Так сказать, в назидание.
Цитата #445952
Source: bash

Цитата #445951

<Фрагменты балета «Серп и молот» с Ильичом на музыку Свиридова «Время, вперед!»>
K_Platon: Кто исполнял роль бревна?
John_Wheels: Французский актер, гений Оливье Папье-Маше
Цитата #445951
Source: bash

Цитата #445950

> Ключевые слова: «в жизни». А не после…

В жизни на Архимеда фапал весь ВПК, ему можно было посылать нахер своих и чужих, при штурме был отдан приказ пальцем его не трогать, а когда он доигрался с огнём и искусно им посланный солдат (вражеский, на минутку) его тяпнул (тупо не признав, признал бы — утёрся бы в тряпочку, улыбался и махал), этого солдата нашли и чуть ли не распяли в назидание, чтобы остальные в следующий раз внимательнее были.

Вот такой вот авторитет.
Цитата #445950
Source: bash

Цельнометаллический Cubot Note Plus представят до конца июля

До конца этого месяца компания Cubot обещает представить ещё один недорогой смартфон Note Plus. О самом аппарате пока известно совсем немного. Он получит цельнометаллический корпус и 5,2-дюймовый […]
Цельнометаллический Cubot Note Plus представят до конца июля
Source: 4pda

Пост №3183637

Автор: Okarin

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://got.reactor.cc/post/3183637″ }, «headline»: «-Что мы говорим Богу смертиР / Теон Грейджой :: Грейджои :: Сирио Форель :: Великие дома Вестероса :: ИП others :: Игра престолов :: СПОЙЛЕР :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%BF%D1%80%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D0%A2%D0%B5%D0%BE%D0%BD-%D0%93%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B6%D0%BE%D0%B9-%D0%93%D1%80%D0%B5%D0%B9%D0%B4%D0%B6%D0%BE%D0%B8-3972110.jpeg», «height»: 618, «width»: 455 }, «datePublished»: «2017-07-25T12:06:44+03:00», «dateModified»: «2017-07-25T12:06:44+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Okarin» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3183637
Source: Joyreactor

Аккумуляторы из наноматериала MXene заряжаются за доли секунды

Суперконденсаторы, которые в отличие от аккумуляторов заряжаются за секунды, а не за часы, отличаются намного более быстрым саморазрядом. Учёные Дрексельского университета предложили лучший вариант […]
Аккумуляторы из наноматериала MXene заряжаются за доли секунды
Source: 4pda

Пост №3183621

Автор: Drayg

Прибереги свою энергию для действительно важных событий, друг.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3183621″ }, «headline»: «Прибереги свою энергию для действительно важных событий, друг. / шкя :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%88%D0%BA%D1%8F-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-3972087.jpeg», «height»: 2160, «width»: 2160 }, «datePublished»: «2017-07-25T11:56:08+03:00», «dateModified»: «2017-07-25T11:56:08+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Drayg» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3183621
Source: Joyreactor

Cветоотверждаемый пластик Bondic

В век победившего маркетинга запланированное устаревание, к сожалению, никого уже не удивляет. Хлипкий пластик, бездарное сопряжение несущих элементов, неразъёмные соединения… всё годится, если пользователю придётся купить новый гаджет.


Хорошо если девайс удаётся починить своими силами, и поломка не находится в области электроники: пластиковую деталь худо-бедно можно восстановить: клеи, эпоксидные смолы и 3D-принтеры помогут, если что. В крайнем случае есть непобедимая комбинация суперклея и пищевой соды, не очень удобная в работе, но действенная. Хайтек-альтернатива такому соединению — светоотверждаемый пластик. Быстро, чисто и легко контролировать. Проверять будем на разбитой гарнитуре SB Evo ZXR.
Читать дальше →
Cветоотверждаемый пластик Bondic
Source: geektimes

Цитата #445949

ХХХ: В бриллиантах у девушки даже походка меняется и это в них самое важное, а то что например бижутерия может сверкать ярче уже не суть.

YYY: С анальной пробкой походка меняется ещё сильнее. Она и подешевле будет!
Цитата #445949
Source: bash

MMO с нуля. С помощью Netty и Unreal Engine. Часть 1

Всем привет! В нескольких статьях я хотел бы поделиться опытом создания подобия ММО игры используя Unreal Engine и Netty. Возможно архитектура и мой опыт кому-то пригодится и поможет начать создавать свой игровой сервер в противовес unreal dedicated server, который слегка прожорлив или заменить собой фреймворки для разработки многопользовательских игр такие как Photon.


В конечном итоге у нас будет клиент, который логиниться или регистрируется в игре, может создавать игровые комнаты, пользоваться чатом и начинать игры, соединение будет зашифровано, клиенты будут синхронизироваться через сервер, в игре будет присутствовать одно оружие — лазер, выстрел будет проверяться на проверочном сервере. Я не стремился сделать красивую графику, тут будет только необходимый минимум, дальнейший функционал добавляется по аналогии. Логику можно легко расширить на сервере, добавить например случайные игры и балансер. Для меня было важно создать ММО базу и разобраться с тем что понадобится для создания полноценной мобильной ММО игры.

  • Часть 1. Общая картина, сборка библиотек, подготовка клиента и сервера к обмену сообщениями
  • Часть 2. Наращивание игрового функционала
  • Часть 3. Бонус материал. HLSL шейдеры в Unreal Engine, генерация ландшафтной сетки с помощью алгоритма Diamond Square, динамическая подгрузка моделей из сети


Читать дальше →
MMO с нуля. С помощью Netty и Unreal Engine. Часть 1
Source: habrahabr