Пост №3188945

Автор: Циркуль

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3188945″ }, «headline»: «не отдам :: гифка :: котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-%D0%BD%D0%B5-%D0%BE%D1%82%D0%B4%D0%B0%D0%BC-3980580.gif», «height»: 354, «width»: 200 }, «datePublished»: «2017-07-30T15:31:18+03:00», «dateModified»: «2017-07-30T15:31:18+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Циркуль» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3188945
Source: Joyreactor

[Из песочницы] Пишем игру змейка с помощью JavaScript + Canvas

Доброго времени суток, друзья. Сейчас я постараюсь вам показать как можно написать игру Змейка. Конечно, не самым быстрым способом и не самым маленьким в плане количества строк кода, но по-моему самым понятным для начинающих разработчиков, как я. Статья написана для людей, желающих чуть-чуть познакомиться с элементом canvas и его простыми методами для работы с 2D графикой.
image

Напишем змейку в «старом» виде, без особо красивой графики — в виде кубиков. Но это только упростит понимание разработки. Ну что же, поехали!
Читать дальше →
[Из песочницы] Пишем игру змейка с помощью JavaScript + Canvas
Source: habrahabr

Дельфину Экко 25: что общего у хита 90-х с галлюцинациями и сомнительными экспериментами NASA? (18+)

Четверть века назад в океан игровых шедевров вплыл юркий симпатяга с плавниками. Экко — слыхали о таком? Многие, чьё детство и отрочество связано с 16-битной консолью Mega Drive, наверняка помнят приключения […]
Дельфину Экко 25: что общего у хита 90-х с галлюцинациями и сомнительными экспериментами NASA? (18+)
Source: 4pda

Пост №3188927

Автор: Кошерный мусор

Человечность восстановлена Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://ds.reactor.cc/post/3188927″ }, «headline»: «Человечность восстановлена / DS other :: Dark Souls :: фото :: меч :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Dark-Souls-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE-%D0%BC%D0%B5%D1%87-3980543.jpeg», «height»: 800, «width»: 600 }, «datePublished»: «2017-07-30T14:58:53+03:00», «dateModified»: «2017-07-30T14:58:53+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Кошерный мусор» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3188927
Source: Joyreactor

Биомеханика и искусственный интеллект в медицине. Лекция на YaC 2017

В этой лекции руководитель компании «Интеллект и инновации» Егор Токунов рассказывает, как нейросети позволяют влиять на двигательные навыки человека и как они могут помочь в реабилитации больных с двигательными нарушениями.

Умную автомойку можно превратить в ловушку для автомобиля и пассажира


Заехать на мойку легко, но злоумышленники могут сильно осложнить выезд


Технологии продолжают развиваться, мобильные устройства, бытовая техника и промышленные системы становятся все «умнее». Управлять многими такими системами можно удаленно, равно, как и получать важную информацию об их состоянии в режиме реального времени. Все это очень удобно, но одновременно, и опасно. Специалисты по инфобезу достаточно давно обсуждают вопрос о необходимости надежной защиты для систем и устройств, которые предполагают возможность удаленного управления.


И речь не о компьютерах или умных холодильниках, из которых формируют ботнеты. Злоумышленники, при должном умении, могут взламывать и другие объекты, о которых сразу и не скажешь, что ими можно управлять удаленно. Какие это объекты? Ну например, автомойки. На днях группа специалистов по информационной безопасности показала возможность взлома автомойки с превращением ее в ловушку для водителя и пассажиров машины.
Читать дальше →
Умную автомойку можно превратить в ловушку для автомобиля и пассажира
Source: geektimes

Пост №3188914

Автор: Страж




Развернуть



{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»http://wh.reactor.cc/post/3188914″
},
«headline»: «Skitarii :: Wych :: Adeptus Mechanicus (Mechanicum) :: Incubi :: Wh Cosplay :: Imperium (Империум) :: Dark Eldar :: Wh Other :: Eldar :: Warhammer 40000 (warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: Старкон :: фэндомы»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Warhammer-40000-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Skitarii-Adeptus-Mechanicus-3980518.jpeg»,
«height»: 1080,
«width»: 720 },
«datePublished»: «2017-07-30T14:39:56+03:00»,
«dateModified»: «2017-07-30T14:39:56+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «Страж»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «»
}

Комментировать 
Пост №3188914
Source: Joyreactor

[Перевод] Трагедия FireWire: разработанную совместными усилиями технологию уничтожили корпоративные войны

«Покажите нам, что индустрия приняла её, и тогда мы тоже её поддержим»

image


Взлёт и падение FireWire — IEEE 1394, стандарта интерфейса, способного похвастаться высокоскоростной связью и поддержкой изохронного трафика [поток данных, передаваемых с постоянной скоростью, в котором все последовательно передаваемые блоки данных строго взаимно синхронизированы с большой точностью – прим. перев.] – одна из самых трагических историй из области компьютерных технологий. Стандарт был выкован в огне совместной работы. Общие усилия нескольких конкурентов, включая Apple, IBM и Sony, сделали FireWire триумфом дизайна. Он представлял унифицированный стандарт для всей индустрии, одну последовательную шину, чтобы всеми править. Будь у FireWire реализован весь потенциал, он мог бы заменить SCSI и весь огромный бардак портов и кабелей, ютящихся у задней стенки настольного компьютера.


Однако ведущий создатель FireWire, Apple, практически убила его ещё до того, как он успел появиться хоть в одном устройстве. В результате компания из Купертино убила стандарт фактически, как раз когда казалось, что его доминирование в индустрии приближается.
Читать дальше →
[Перевод] Трагедия FireWire: разработанную совместными усилиями технологию уничтожили корпоративные войны
Source: geektimes

Пост №3188911

Автор: ponds

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3188911″ }, «headline»: «get my / coub :: ограбление века», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/coub-%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5-%D0%B2%D0%B5%D0%BA%D0%B0-3980510.jpeg», «height»: 720, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2017-07-30T14:35:46+03:00», «dateModified»: «2017-07-30T14:35:46+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «ponds» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3188911
Source: Joyreactor

Пост №3188907

Автор: Zarathustra

Доброго времени суток, реактор. Появилась идея померяться своими дипломатическими и стратегическими талантами на полях Europa Universalis IV в рамках нашего уютного коммьюнити. Если удастся собрать достаточное кол-во игроков (хотя бы человек 20), то можно будет запилить интересную дипломатическую кампанию на пару сотен игровых лет. Прошлая попытка собрать людей провалилась, но еще раз попытаться стоит. Я это вижу примерно так: 1. Минимум 20 игроков, т.к. иначе уже к 1500 г. мы получим пару непобедимых сверхдержав, без напряга «пожравших» всех мелких AI соседей; 2. Думаю, что ограничить выбор наций стоит Европой и возможно странами Средиземноморского региона, т.к. если раскидать игроков по всему миру, то и PvP/кооперации будет меньше, и проблема сверхдержав сохранится; 3. Выбор наций, полагаю, стоит сделать рандомным из заранее согласованного списка; 4. Время игры согласуем, если наберется достаточное кол-во игроков (думаю, что пару часов в субботу или в воскресенье устроит всех); Опять же, это лишь мой взгляд на кампанию, так что, если есть какие-то замечания или предложения, пишите в комменты. P.S. Если Вы точно готовы играть, прошу сразу отписываться в ЛС.Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3188907″ }, «headline»: «Доброго времени суток, реактор. / JoyReactor Games :: Europa Universalis IV :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/JoyReactor-Games-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-Europa-Universalis-IV-3980505.png», «height»: 430, «width»: 1000 }, «datePublished»: «2017-07-30T14:29:35+03:00», «dateModified»: «2017-07-30T14:29:35+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Zarathustra» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Появилась идея померяться своими дипломатическими и стратегическими талантами на полях Europa Universalis IV в рамках нашего уютного коммьюнити. Если удастся собрать достаточное кол-во игроков (хотя бы человек 20), то можно будет запилить интересную дипломатическую кампанию на пару сотен игровых лет» }
Комментировать 
Пост №3188907
Source: Joyreactor