Цитата #445948

Из ЖЖ:
Вот пошла Золушка на бал. И ровно в полночь ее платье превратилось в рваные обноски, карета — в тыкву, лошади — в мышей и т.д.
Всё это не имело бы никакого значения, если бы в полночь она была уже без платья.
Цитата #445948
Source: bash

Создатели GTA Online заработали 1 миллиард долларов при помощи доната

Приключенческий боевик Grand Theft Auto V от
компании Rockstar Games продолжает приносить баснословную прибыль. Игра до сих
пор хорошо продаётся и удерживает верхние позиции рейтингов самых популярных
проектов […]
Создатели GTA Online заработали 1 миллиард долларов при помощи доната
Source: 4pda

Пост №3183574

Автор: Циркуль

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3183574″ }, «headline»: «Пес :: гифка :: ибо нехуй :: котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-%D0%9F%D0%B5%D1%81-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B0-%D0%B8%D0%B1%D0%BE-%D0%BD%D0%B5%D1%85%D1%83%D0%B9-3972038.gif», «height»: 376, «width»: 214 }, «datePublished»: «2017-07-25T10:49:33+03:00», «dateModified»: «2017-07-25T10:49:33+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Циркуль» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3183574
Source: Joyreactor

Цитата #445947

Из обсуждения последних «Чужих»:
ХХХ: Ридли Скотт окончательно угробил вселенную чужих. Некоторые авторы сжигали свои рукописи, Ридли Скотт пошел дальше, он ими жопу подтер.
Цитата #445947
Source: bash

Цитата #445946

Комментарии к статье о том, что учёные записали анимацию в ДНК живого организма в цифровом виде:
XXX: Совсем страшно жить становится. Поцеловал девушку — заразился шифровальщиком.
YYY: А затем у тебя перед глазами вылезет надпись выслать биткоины в течение 48 часов, а иначе отключат почки.
Цитата #445946
Source: bash

Как мы в 1С:Предприятии работаем с моделями данных (или «Почему мы не работаем с таблицами?»)

В этой статье мы хотим рассказать о том, какая модель работы с данными выбрана в платформе 1С:Предприятия и почему.


Для бизнес-приложений работа с данными — это очень важный архитектурный вопрос. Так или иначе, но вся работа приложения строится вокруг данных. Причем, если в некоторых классах программных систем данные носят вспомогательный характер, то в бизнес-приложениях данные являются основным содержанием решаемых задач.


Причем здесь (в этой статье) мы говорим не о техническом аспекте хранения и манипулирования данными, а об описании данных как способе проектирования приложения. Почему данные так важны для бизнес-приложений?
Читать дальше →
Как мы в 1С:Предприятии работаем с моделями данных (или «Почему мы не работаем с таблицами?»)
Source: habrahabr

Как мы в 1С: Предприятии работаем с моделями данных (или «Почему мы не работаем с таблицами?»)

В этой статье мы хотим рассказать о том, какая модель работы с данными выбрана в платформе 1С:Предприятия и почему.


Для бизнес-приложений работа с данными — это очень важный архитектурный вопрос. Так или иначе, но вся работа приложения строится вокруг данных. При чем, если в некоторых классах программных систем данные носят вспомогательный характер, то в бизнес-приложениях данные являются основным содержанием решаемых задач.


Причем здесь (в этой статье) мы говорим не о техническом аспекте хранения и манипулирования данными, а об описании данных как способе проектирования приложения. Почему данные так важны для бизнес-приложений?
Читать дальше →
Как мы в 1С: Предприятии работаем с моделями данных (или «Почему мы не работаем с таблицами?»)
Source: habrahabr

1.Check Point на максимум. Человеческий фактор в Информационной безопасности


Ни для кого не секрет, что 2017 год выдался весьма “жарким” для всех специалистов по информационной безопасности. WannaCry, Petya, NotPetya, утечки данных и многое другое. На рынке ИБ сейчас небывалый ажиотаж и многие компании в ускоренном порядке ищут средства защиты. При этом многие забывают про самое главное — человеческий фактор.


Согласно отчетам компании Gartner за 2016 год, 95% всех успешных атак можно было предотвратить при грамотной настройке существующих средств защиты. Т.е. компании уже обладали всеми средствами для отражения атак, однако серьезно пострадали из-за невнимательности или халатности сотрудников. В данном случае компания теряет деньги дважды:

  1. В результате атаки;
  2. Выброшены деньги на средства защиты, которые не используются даже на 50%.

Читать дальше →
1.Check Point на максимум. Человеческий фактор в Информационной безопасности
Source: habrahabr

[Перевод] Создание камней для игр с помощью фотограмметрии

Себастьян ван Элвердинге рассказывает о своём подходе к созданию потрясающих трёхмерных камней и скал с помощью множества фотографий. Более подробно о нём можно узнать в туториале на gumroad.com/sebvhe.

Введение


Привет, меня зовут Себастьян, я живу в Брюсселе, на родине лучшего картофеля фри, пива и шоколада! Сейчас я работаю художником по окружениям в Starbreeze Studios (Стокгольм). раньше я работал в Playground Games над игрой Forza Horizon 3, которая стала для меня отличной возможностью применения фотограмметрии в игре AAA-класса.


За последние четыре года я много экспериментировал с фотограмметрией. Довольно быстро я начал заниматься текстурами и материалами, о которых тогда мало знал. Примерно год назад я выпустил туториал о том, как создавать текстуры с помощью фотограмметрии.


Хотя с момента написания мой рабочий процесс немного поменялся, туториал всё равно применим к тому, что собираюсь рассказать. Если вам будет что-то непонятно в этом интервью, то, скорее всего, вы найдёте подробное объяснение в туториале.
Читать дальше →
[Перевод] Создание камней для игр с помощью фотограмметрии
Source: habrahabr

Цитата #445945

dredd666: Эта песенка как закатившаяся за диван 15 лет назад зефирка. Такая-же сладенькая и несвежая.
Цитата #445945
Source: bash