Пост №3160898

Автор: ponds

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://sw.reactor.cc/post/3160898″ }, «headline»: «In The Dark Side / Darth Vader :: SW Персонажи :: Star Wars :: coub :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Star—Wars-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Darth-Vader-SW-%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-3934746.jpeg», «height»: 720, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2017-07-04T16:40:59+03:00», «dateModified»: «2017-07-04T16:40:59+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «ponds» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3160898
Source: Joyreactor

Проведение ретроспективы по методу шести шляп

В следующие несколько абзацев хочу поделиться не так давно случившимся у меня опытом проведения ретроспективы по методу шести шляп. Метод шести шляп (англ. Six Thinking Hats) — метод организации мышления, помогает взглянуть на проблему с разных сторон, а также одна из разновидностей мозгового штурма при работе в команде.


Интересно будет тем, кто ищет новые способы проведения ретроспектив, кто интересуется командной работой, подходами к принятию решений и генерации идей.


Цель текста — рассказать, что такой метод есть, на основе простого примера показать, как его можно использовать для организации ретроспективы; вызвать интерес у читателя для дальнейшего самостоятельного изучения этого метода.
Читать дальше →
Проведение ретроспективы по методу шести шляп
Source: habrahabr

Пост №3160884

Автор: Requin







Развернуть



{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3160884″
},
«headline»: «огурт Мон * ТРОГАЙ «ЯТЬ, ‘ АИ*АТЬ КУСАТЬ / Гиперионский огурец»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%93%D0%B8%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BE%D0%B3%D1%83%D1%80%D0%B5%D1%86-3934729.jpeg»,
«height»: 768,
«width»: 590 },
«datePublished»: «2017-07-04T16:29:01+03:00»,
«dateModified»: «2017-07-04T16:29:01+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «Requin»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «»
}

Комментировать 
Пост №3160884
Source: Joyreactor

Про Гауди — разработчика из девятнадцатого века, добившегося всего, чего может добиться разработчик

Вот что строил испанский архитектор Антонио Гауди:


Его здания описывают как «бионические дома», некоторые говорят о «летящей пластичной материи». За морем восторгов художников и дизайнеров, как мне показалось, упущена некоторая невероятная рационализация и прагматичность. Гауди был в первую очередь отличным разработчиком, математиком и геометром. Но чтобы объяснить это, сначала я покажу другую картинку:


Это два крепления. Первое производится серийно — оно просто в проектировании, просто в изготовлении, дёшево и невероятно уродливо. Второе красивое, и требует на 25% меньше материала для того, чтобы выдержать тот же вес (то есть — куда прочнее). Только его трудно рассчитать, оно будет дороже в серии — и придётся подумать.


Примерно то же самое делал Гауди. Ему пришлось обойтись без математического аппарата и современных материалов. И ещё действовать в рамках строго ограниченного бюджета. Он, фактически, заложил новые принципы всего от фасада до последней дверной ручки, создал шедевры оптимизации — в общем смёл все стереотипы как сухие листья, создал с нуля теорию и воплотил её. В девятнадцатом веке всё то, что он делал, было просто диким. Некоторые даже считали его сумасшедшим. Читать дальше →
Про Гауди — разработчика из девятнадцатого века, добившегося всего, чего может добиться разработчик
Source: habrahabr

[Перевод] Чем так важна частица Хиггса

Большинство из нас учило в школе или из книг, что все окружающие нас материалы – всё, что мы едим, пьём, чем дышим, все живые существа, сама Земля – состоит из атомов. Их бывает порядка 100 типов, они называются «химическими элементами» и обычно организованы в виде молекул, так же, как буквы можно организовать в слова. Эти факты, касающиеся нашего мира, мы принимаем, как само собой разумеющееся, но в конце XIX века по этому поводу всё ещё шли жаркие дебаты. Только в районе 1900-го года, когда на основе нескольких умозаключений стало возможным подсчитать размер атомов, и когда был открыт электрон, субатомная частица, населяющая окраины атомов, атомная картинка мира, наконец, сложилась.


Но и сегодня некоторые части этой картинки не совсем чётко просматриваются. Остаются нерешёнными загадки возрастом в сотню лет. И вся эта шумиха по поводу «бозона Хиггса» как раз напрямую связана с этими глубокими вопросами, находящимися в самом сердце нашего существования. Вскоре расплывчатые части нашей картинки смогут стать более чёткими и открыть нам детали относительно нашего мира, которые нам пока неясны.
Читать дальше →
[Перевод] Чем так важна частица Хиггса
Source: geektimes

Видеозаписи с Avito Data Science meetup

Привет всем! Сегодня мы публикуем видеозаписи с митапа для профессионалов Data Science, который прошел в нашем московском офисе 24 июня. Под катом — доклады о построении рекомендательных систем от специалистов из Яндекс.Дзена, OZON.ru и Avito, а также подробные описания решений финалистов нашего конкурса, который прошел на площадке Dataring.ru. И, конечно, награждение его победителей!

Читать дальше →
Видеозаписи с Avito Data Science meetup
Source: habrahabr

Геймеры предотвратили покушение на президента Франции

На днях полиция Парижа арестовала 23-летнего мужчину,
который намеревался убить президента Франции Эммануэля Макрона. Что интересно,
покушение было раскрыто благодаря пользователям неназванного видеоигрового
форума. […]
Геймеры предотвратили покушение на президента Франции
Source: 4pda

Пост №3160854

Автор: cesar

Фримен неповторимыйРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3160854″ }, «headline»: «Фримен неповторимый / Half-Life :: комбайн :: cesr black white :: гордон фримен :: llceSarll :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы) :: Игры», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/llceSarll-cesr-black-white-Half-Life-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-3934694.png», «height»: 1000, «width»: 1000 }, «datePublished»: «2017-07-04T16:02:02+03:00», «dateModified»: «2017-07-04T16:02:02+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «cesar» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3160854
Source: Joyreactor

ASUS ZenFone 4 Max продержится до 40 часов на одном заряде

Компания ASUS представила новый смартфон ZenFone 4 Max. Главным конкурентным преимуществом новинки является впечатляющий срок автономной работы. Гаджет получил действительно мощный аккумулятор […]
ASUS ZenFone 4 Max продержится до 40 часов на одном заряде
Source: 4pda

Молодые мужчины меньше интересуются карьерой, а больше — компьютерными играми


Иллюстрация: Sam Woolley


Экономисты из Национального бюро экономических исследований США вчера опубликовали отчёт Leisure Luxuries and the Labor Supply of Young Men (pdf) со свежей статистикой и аналитикой по рынку труда в США. Исследователи приводят цифры по изменению уровня безработицы и популярности видеоигр в разных демографических группах в 2000-2015 гг. Авторы отчёта считают, что сейчас собрано достаточно доказательств, чтобы сделать вывод: между этими двумя показателями (игры и безработица) есть причинно-следственная связь.


Статистика показывает, что молодые мужчины в возрасте 21-30 лет отличаются от других демографических групп. Отличие состоит в том, как они проводят свободное время.
Читать дальше →
Молодые мужчины меньше интересуются карьерой, а больше — компьютерными играми
Source: geektimes