Плюсы автоматизации: как технологии исправляют ошибки сотрудников магазинов


В нашем блоге мы много пишем о технологиях в сфере ритейла и автоматизации современных магазинов. Продвинутая инфраструктура позволяет не только повысить эффективность функционирования всех процессов в торговых точках, но и свести к минимуму влияния «человеческого фактора». Сегодня речь пойдет о том, как технологии помогают предотвращать ошибки сотрудников магазинов. Читать дальше →
Плюсы автоматизации: как технологии исправляют ошибки сотрудников магазинов
Source: habrahabr

Опыт использования FPGA платы DE10-Standard и DMA PL330


Получил в свое распоряжение плату Terasic DE10-Standard. На ней много всего интересного: встроенный JTAG программатор, светодиоды, переключатели, кнопки, разъемы Audio / VGA / USB / Ethernet. Думаю, что нет особой необходимости перечислять все ее возможности, ведь каждый желающий может прочитать спецификацию платы на сайте производителя.


Для меня важно, что на плате стоит FPGA чип Cyclone V SX – 5CSXFC6D6F31C6N. Эта микросхема содержит два процессора ARM Cortex-A9 и 110K логических элементов FPGA. Это уже настоящая SoC HPS: System-On-Chip, Hard Processor System. С такими ресурсами можно пробовать делать довольно сложные проекты. Далее расскажу о своем опыте использования платы. Читать дальше →
Опыт использования FPGA платы DE10-Standard и DMA PL330
Source: habrahabr

Обзор ONYX BOOX Max Carta: монстр в формате A4

Давайте представим на минутку, что гаджеты и планшеты не только используют для развлечений и соцсетей, но и пытаются эффективно применять в работе. Данные и таблицы, нормативы и гайдлайны, сверки и правки, […]
Обзор ONYX BOOX Max Carta: монстр в формате A4
Source: 4pda

Цитата #445967

Сегодня утром собирался на работу и под саундтрек из миссии невыполнима искал два одинаковых носка.
Цитата #445967
Source: bash

Цитата #445966

Х: Бабы…
у: чо?
Х: Моя в БДСМ ударилась. «Я плохая девочка, накажи меня » и все такое прочее. Целые костюмированные шоу устраивает и роли со мной разучивает. Ну а я что, подыгрываю… Хлыстов и плёток накупили, всё окей. А вчера, прикинь, у меня с карты тысяча уплыла. Стал выяснять — любимая кофточку купила. Ну, говорю, иди сюда, плохая девочка. И вломил ремня.
у: обиделась?
Х: Обиделась.
Цитата #445966
Source: bash

Цитата #445965

А ведь есть некая ирония судьбы в том, что в Англии торпеды делал Уайтхед, а в Германии — Шварцкопф…
Цитата #445965
Source: bash

Быстрое удаление пробелов из строк на процессорах ARM — альтернативный анализ

Оригинал статьи: https://github.com/blu/ascii_pruner

Автор: Мартин Кръстев

Один мой друг обратил мое внимание на интересную статью на habrahabr.ru — русский перевод статьи Дэниела Лемира Быстрое удаление пробелов из строк на процессорах ARM. Эта статья заинтриговала меня по двум причинам: во-первых, кто-то на самом деле потратил время и усилия по поиску оптимального решения общей проблемы на не-x86 архитектуре (ура!), а во-вторых, результаты автор дал в конце статьи немного озадачили меня: порядка 6-ти кратное преимущество для Intel? Автор сделал однозначный вывод, что ARM-у ну очень далеко по соотношению «эффективность на такт» до «большого железа» от Интела в этой простой задаче.

Вызов принят!

Читать дальше →
Быстрое удаление пробелов из строк на процессорах ARM — альтернативный анализ
Source: habrahabr

[Перевод] Анализ исходного кода Doom 3

image


23 ноября 2011 года id Software поддержала собственную традицию и опубликовала исходный код своего предыдущего движка.


На сей раз настало время idTech4, который использовался в Prey, в Quake 4 и, разумеется, в Doom 3. Всего за несколько часов было создано больше 400 форков репозитория на GitHub, люди начали исследовать внутренние механизмы игры или портировать её на другие платформы. Я тоже решил поучаствовать и создал Intel-версию для Mac OS X, которую Джон Кармак любезно прорекламировал.


С точки зрения чистоты и комментариев это самый лучший релиз кода id Software со времени кодовой базы Doom iPhone (которая была выпущена позже, а потому откомментирована лучше). Крайне рекомендую каждому изучить этот движок, собрать его и поэкспериментировать.


Вот мои заметки о том, что я понял. Как обычно, я подчистил их, надеюсь, они сэкономят кому-нибудь пару часов и сподвигнут кого-нибудь на изучение кода для усовершенствования своих навыков программиста.
Читать дальше →
[Перевод] Анализ исходного кода Doom 3
Source: habrahabr

[Из песочницы] Простой трекер семейного бюджета с помощью AWS SES, Lambda и DynamoDB (и Route53)

Как контролировать семейный бюджет?

image

У меня всегда были сложности точно следовать бюджету, особенно сейчас, когда все покупки проходят по кредитной карте. Причина проста — перед глазами нет пачки денег, которая постепенно сокращается, и в какой-то момент ты понимаешь, что тратить больше нечего. Если большая часть покупок оплачивается кредитной картой, то единственный способ узнать, сколько cредств осталось или сколько потрачено, это зайти в Интернет-банк или мобильный банк, или же использовать финансовые агрегаторы, например Mint, в которые тоже надо заходить и проверять баланс. Это возможно, но на это требуется дисциплина, а когда с той же карточки платишь не только ты, то установить её сложно.

Я подумал, что меня устроит вариант, если каждый день мне будет приходить уведомление о том, сколько денег у меня ещё осталось в этом месяце. То есть я бы устанавливал бюджет на месяц, и что-то бы считало мои траты и каждый день посылало отчёт о состоянии бюджета.

Читать дальше →
[Из песочницы] Простой трекер семейного бюджета с помощью AWS SES, Lambda и DynamoDB (и Route53)
Source: habrahabr

Цитата #445964

Прочитал в забугорных интернетах, что, мол, «безответственные миллениалы убивают алмазодобывающую индустрию». Так как, понимаете ли, «они далеки от осознания настоящей символической ценности бриллианта как показателя жизненных достижений и серьезности отношений».

Я всегда говорил, что нынешняя молодежь нравственно прекрасна.
Цитата #445964
Source: bash