Перекресток. Главы 17 и 18

0x0010


    Илья получал отчеты аналитического отдела компании после отбора из тысяч игровых примеров наиболее классических, где игра достигала тех задач, которые «Перекресток» считал своей целью.
Читать дальше →
Перекресток. Главы 17 и 18
Source: geektimes

Пост №3245344

Автор: uni-snake

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://wh.reactor.cc/post/3245344″ }, «headline»: «deathwing (wh 40000) :: space hulk :: Dark Angels :: librarian (wh 40000) :: Space Marine (Adeptus Astartes) :: Wh Games :: Wh Other :: Imperium (Империум) :: Tyranids (Тираниды) :: Warhammer 40000 (warhammer40000, warhammer40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/space-hulk-Wh-Games-Wh-Other-Warhammer-40000-4069515.jpeg», «height»: 1080, «width»: 1920 }, «datePublished»: «2017-09-22T12:24:42+03:00», «dateModified»: «2017-09-22T12:24:42+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «uni-snake» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3245344
Source: Joyreactor

Как Avatarion использует роботов и IoT-решения, чтобы не дать заскучать детям вдали от дома

Рассказываем о том, как наша облачная платформа улучшила огромных человекоподобных роботов Avatarion, помогающим больным детям оставаться на связи с родными и близкими. Читать далее
Как Avatarion использует роботов и IoT-решения, чтобы не дать заскучать детям вдали от дома
Source: geektimes

[Из песочницы] Идеальное собеседование. Версия ИТ-специалиста

Я работаю HR-менеджером уже более 8 лет. Мне стало интересно, как видят идеальное собеседование ИТ-специалисты, с которыми провожу Skype или личные встречи. Так я пообщалась с разработчиками, тимлидами и собствеником ИТ-проекта.


Я хотела понять:

  • в какой обстановке кандидаты лучше всего проходят собеседования?
  • в какие сроки они хотят получить информацию о результате собеседования?
  • как удобнее получать информацию о компании, проекте, задачах и условиях работы?
  • что можно посоветовать специалистам, особенно джуниорам, готовящимся к собеседованию?
  • по каким критериям кандидат выбирает компанию, а руководитель сотрудника, что вдохновляет в работе.


Посмотрим, что из этого получилось. Читать дальше →
[Из песочницы] Идеальное собеседование. Версия ИТ-специалиста
Source: geektimes

Цитата #446904

xxx: А я составила TODO-список на ближайший месяц!
xxx: И уже даже вычеркнула два пункта.
Keyten: Это сейчас тебя этот список радует. А через полгода будет огорчать, хотя, казалось бы, ничего не изменилось, и список всё тот же…
Цитата #446904
Source: bash

Мини-система Denon D-M41: возвращение к концепции музыкального центра, Hi-Fi для среднего класса

Не мало лет прошло со времени всеобъемлющей популярности музыкальных центров. Несмотря на это, наследие той эпохи в аудио для многих остается актуальным и по сей день. Достаточно продолжительное время для меня оставалось загадкой, почему производители сейчас выпускают технику в этом, казалось бы, архаичном формате. Написать этот пост меня побудила ситуация, в которой я сам не нашел ничего лучшего, чем купить мини-систему (фактически тот же музыкальный центр), вместо приобретения отдельных компонентов.


Забегая вперед, отмечу, что этим устройством стал Denon D-M41. В посте подробно расскажу, по какой причине я выбрал именно этот девайс, опишу его особенности, а также почему мини-система стала для меня наиболее подходящим вариантом. Подчеркну, что в своих оценках я был отчасти субъективен, а выводы о качествах девайса следует делать самостоятельно, при личном прослушивании, тестировании. Люди по-разному воспринимают звук и такие отличие могут быть достаточно существенными. Между тем, Denon D-M41 определённо заслуживает внимания.
Читать дальше →
Мини-система Denon D-M41: возвращение к концепции музыкального центра, Hi-Fi для среднего класса
Source: geektimes

Сheat-sheets «регулярные выражения»

Ловите 2 плаката с регулярными выражениями в форматах A2 и A3.


Плакаты просто идеальные, потому что красивые и полезные сразу. Распечатайте, повесьте, любуйтесь и пользуйтесь.
Читать дальше →
Сheat-sheets «регулярные выражения»
Source: habrahabr

Госдума предлагает 2,5 млн руб за исследование криптовалют

На сайте закупок Госдумы РФ опубликована информация о закупке №0173100009617000107. Это открытый конкурс на оказание услуг по проведению экспертно-аналитических исследования. Тема исследования: «Законодательное регулирование внедрения и практического применения современных финансовых технологий. Анализ международного опыта и модальности адаптации в российской практике». Сумма закупки — 2 498 800,00 руб.


Если тема интересует Госдуму, то можно предположить, что готовится принятие законов, регулирующих эту сферу деятельности. Собственно, об этом говорится в конкурсной документации. Цель исследования — на основе критического анализа, зарубежного опыта внедрения и практического применения новейших финансовых технологий разработать модели их адаптации к использованию на российском финансовом рынке.
Читать дальше →
Госдума предлагает 2,5 млн руб за исследование криптовалют
Source: geektimes

[Перевод] Как работает видеопроцессор

image

[Прим. пер.: оригинал статьи называется GPU Performance for Game Artists, но, как мне кажется, она будет полезной для всех, кто хочет иметь общее представление о работе видеопроцессора]


За скорость игры несут ответственность все члены команды, вне зависимости от должности. У нас, 3D-программистов, есть широкие возможности для управления производительностью видеопроцессора: мы можем оптимизировать шейдеры, жертвовать качеством картинки ради скорости, использовать более хитрые техники рендеринга… Однако есть аспект, который мы не можем полностью контролировать, и это графические ресурсы игры.


Мы надеемся, что художники создадут ресурсы, которые не только хорошо выглядят, но и будут эффективны при рендеринге. Если художники немного больше узнают о том, что происходит внутри видеопроцессора, это может оказать большое влияние на частоту кадров игры. Если вы художник и хотите понять, почему для производительности важны такие аспекты, как вызовы отрисовки (draw calls), уровни детализации (LOD) и MIP-текстуры, то прочитайте эту статью. Чтобы учитывать то влияние, которое имеют ваши графические ресурсы на производительность игры, вы должны знать, как полигональные сетки попадают из 3D-редактора на игровой экран. Это значит, что вам нужно понять работу видеопроцессора, микросхемы, управляющей графической картой и несущей ответственность за трёхмерный рендеринг в реальном времени. Вооружённые этим знанием, мы рассмотрим наиболее частые проблемы с производительностью, разберём, почему они являются проблемой, и объясним, как с ними справиться.
Читать дальше →
[Перевод] Как работает видеопроцессор
Source: habrahabr