[Из песочницы] Моменты в разработке и продаже модулей Битрикс

Здесь будет рассказано не столько о технических аспектах расширения Битрикса (одна из причин почему его не любят), а скорее о моментах связанных с экосистемой Битрикса (другая причина почему его не любят), хотя технические вещи тоже будут, но в значительно меньшей степени, чтобы не повторять документацию.

В этой статье не будет субъективной оценки cms или компании, только сухие факты и мысли, которые помогут зарабатывать на модулях. Мы перечислим те моменты, которым нас научил наш собственный опыт продажи модулей через Маркетплейс. Некоторые из них кажутся очень очевидными и общими, другие же наоборот являются очень специфичными для платформы, но они все относятся к работе над модулями Битрикс, и поэтому включены в список.

Эта статья будет полезна тем, кто хочет начать продавать свои модули на Маркетплейсе или продвигать свою фирму с его помощь.
Читать дальше →
[Из песочницы] Моменты в разработке и продаже модулей Битрикс
Source: habrahabr

Пост №3267393

Автор: SlapMyAss405

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3267393″ }, «headline»: «slack wyrm :: joshua-wright (slack wyrm) :: Dragonking737 :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-slack-wyrm-joshua-wright-Dragonking737-4103913.jpeg», «height»: 1350, «width»: 1080 }, «datePublished»: «2017-10-14T11:05:59+03:00», «dateModified»: «2017-10-14T11:05:59+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «SlapMyAss405» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3267393
Source: Joyreactor

[Перевод] Как правильно предложить свою игру ютуберу/стримеру

image

Привет всем! Меня зовут Welsknight, я профессиональный ютубер и стрим-партнёр Twitch. Получив особенно плохое письмо от кого-то, предложившего мне спонсируемую серию видео (он неправильно написал моё имя и, что более важно, не предоставил никакой информации о своей игре), я решил, что будет полезно поделиться моей точкой зрения на то, как правильно общаться с ютуберами и стримерами. Итак, без лишних предисловий…

Совет 1: упростите мне работу!

  • Не заставляйте меня искать информацию о вашей игре. Добавьте в письмо скриншоты, ссылку на трейлер, краткое текстовое описание вашей игры, расскажите, на что она похожа и т.д.
  • Просто пришлите мне ключ. Если мне придётся ответить на письмо, чтобы попросить его, то, скорее всего, я не буду этого делать.
  • Приложите пресс-кит. Мне нужны хорошие PNG вашего логотипа с прозрачностью и красивые фоновые изображения, чтобы использовать в иконке видео. Если вы действительно хотите меня впечатлить, добавьте PNG с основными персонажами и врагами, которые я тоже смогу использовать. Помните, что мне придётся собрать из ваших иллюстраций целостную и красивую иконку размером 1280×720.
  • Если ваша игра ещё не вышла, укажите дату выхода, и будет ли эмбарго на видеообзор.

Читать дальше →
[Перевод] Как правильно предложить свою игру ютуберу/стримеру
Source: habrahabr

За счет чего Tarantool такой оптимальный

Денис Аникин

Аникин Денис ( danikin, Mail.Ru)

Доклад будет посвящен Tarantool. Я всегда рассказывал про use case, про что-то такое, что видит пользователь. Сегодня буду больше рассказывать про внутренности.

Когда я первый раз увидел Tarantool, когда я узнал его бенчмарки, какая у него производительность, то мне это не то, чтобы показалось подозрительным, потому что все-таки я уже до этого программировал больше чем 10 лет и примерно понимал, что можно выжать из железа при оптимальном программировании, при оптимальном коде. Но все равно мне это показалось подозрительным — как так получается, что он такой быстрый? Т.е., условно, если все базы данных могут работать со скоростью в лучшем случае в десятки тысяч запросов в секунду, а Tarantool — до сотен тысяч и вплоть до миллиона.

Поэтому, прежде чем начать применять его в продакшне, в Почте mail.ru и в Облаке, я все очень внимательно изучил и выяснил, как Tarantool устроен внутри, и что его делает таким оптимальным. И я подозреваю, что, наверное, у других пользователей Tarantool тоже есть такое же подозрение — что-то он какой-то слишком быстрый, и как-то это подозрительно…
Читать дальше →
За счет чего Tarantool такой оптимальный
Source: habrahabr

Пост №3267387

Автор: GogaFanatic

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3267387″ }, «headline»: «Mad World / coub :: жестокость», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/coub-%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C-4103907.jpeg», «height»: 720, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2017-10-14T10:43:56+03:00», «dateModified»: «2017-10-14T10:43:56+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «GogaFanatic» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3267387
Source: Joyreactor

Пост №3267384

Автор: DeKonager

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://furry.reactor.cc/post/3267384″ }, «headline»: «furry feline :: furry f :: falvie :: furry artist :: furry art :: furry (фурри) :: meg :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/furry-art-furry-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-furry-feline-4103904.png», «height»: 726, «width»: 561 }, «datePublished»: «2017-10-14T10:41:06+03:00», «dateModified»: «2017-10-14T10:41:06+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «DeKonager» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3267384
Source: Joyreactor

Пост №3267378

Автор: LYVrus

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3267378″ }, «headline»: «котейка», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B0-4103896.jpeg», «height»: 885, «width»: 1200 }, «datePublished»: «2017-10-14T10:31:47+03:00», «dateModified»: «2017-10-14T10:31:47+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «LYVrus» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3267378
Source: Joyreactor

Пост №3267374

Автор: Дюдя

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://Avatar.reactor.cc/post/3267374″ }, «headline»: «Korra :: Легенда о Корре (The Legend of Korra) :: Аватар (Легенды об Аватарах, Avatar) :: IAHFY :: artist :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/IAHFY-artist-Korra-%D0%9B%D0%B5%D0%B3%D0%B5%D0%BD%D0%B4%D0%B0-%D0%BE-%D0%9A%D0%BE%D1%80%D1%80%D0%B5-4103891.jpeg», «height»: 736, «width»: 540 }, «datePublished»: «2017-10-14T10:29:33+03:00», «dateModified»: «2017-10-14T10:29:33+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Дюдя» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3267374
Source: Joyreactor

Пост №3267368

Автор: keFF

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3267368″ }, «headline»: «mysilenthorror :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/mysilenthorror-%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-4103885.jpeg», «height»: 14778, «width»: 900 }, «datePublished»: «2017-10-14T10:19:31+03:00», «dateModified»: «2017-10-14T10:19:31+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «keFF» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3267368
Source: Joyreactor

«Информационные науки могут преподавать только молодые люди» — Интервью с А.А. Шалыто, профессором Университета ИТМО

Всем привет! Шоу «Без слайдов» вернулось из длительного отпуска. На самом деле, всю весну и лето я был завален разной работой, поэтому не было времени толком ни доехать до студии, ни разобрать накопившийся материал. Чтобы вы понимали глубину проблемы — выпуск с моим сегодняшним героем снимался полтора месяца назад, но руки до него дошли только сейчас. В новом сезоне я постараюсь делать выпуски чаще, чесслово. Но к чёрту лирику, пора переходить к делу.

Анатолий Абрамович Шалыто — личность легендарная. Профессор, доктор технических наук, заведующий кафедрой технологии программирования Университета ИТМО, работающий в основном на знаменитой кафедре компьютерных технологий, которая учит и выпускает всех знаменитых олимпиадников, побеждающих на той самой олимпиаде по программированию ACM ICPC, лауреат премии Правительства России в области образования. Анатолий Абрамович знаменит и своей непримиримой позицией по поводу взаимодействия ВУЗов с бизнесом и своим вкладом в автоматное программирование и моими любимыми заметками о мотивации.

Хотели поговорить минут 50-60, а получилось полтора часа. Поэтому я решил разбить это интервью на две части. Вашему вниманию — первая часть, в которой мы поговорили:

  • о премии Правительства России в области образования;
  • о ребрендинге ИТМО;
  • о всемирных олимпиадах по программированию;
  • в какие ВУЗы поступают чемпионы школьних олимпиад по программированию;
  • как в ВУЗе готовить специалистов для реальной работы;
  • как сделать так, чтобы лучшие студенты после выпуска оставались работать в ВУЗе;
  • (внезапно!) как Андрей Паньгин оказался в Одноклассниках.

Приятного просмотра.

Для тех, кто предпочитает читать, а не слушать — расшифровка как всегда под катом.

Читать дальше →
«Информационные науки могут преподавать только молодые люди» — Интервью с А.А. Шалыто, профессором Университета ИТМО
Source: habrahabr