Пост №3271636

Автор: As real

Автор.ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://undertale.reactor.cc/post/3271636″ }, «headline»: «Sans :: Asriel (Asriel Dreemurr) :: Undertale gif :: Undertale персонажи :: Undertale :: перевод :: Undertale комикс :: Growth Spurt :: potoobrigham :: перевел сам :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Undertale-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Sans-Undertale-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B8-4111786.png», «height»: 627, «width»: 887 }, «datePublished»: «2017-10-18T15:31:51+03:00», «dateModified»: «2017-10-18T15:31:51+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «As real» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «Автор.» }
Комментировать 
Пост №3271636
Source: Joyreactor

Пост №3271630

Автор: A—E

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3271630″ }, «headline»: «собакен :: светильник :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD-%D1%81%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B8%D0%BA-4111616.gif», «height»: 404, «width»: 720 }, «datePublished»: «2017-10-18T15:23:45+03:00», «dateModified»: «2017-10-18T15:23:45+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «A—E» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3271630
Source: Joyreactor

Приглашение на Meetup по компьютерному зрению в Avito, 28 октября

Мы рады пригласить вас на встречу специалистов по анализу данных, которая пройдет в московском офисе Avito 28-го октября. Митап посвящен компьютерному зрению. Вы сможете узнать о передовых достижениях в задачах распознавания лиц и сегментации изображений, о real-time адаптации нейросетевых и классических алгоритмов, а также мы представим наш сервис — AvitoNet. Подробная программа и ссылка на регистрацию под катом.

Читать дальше →
Приглашение на Meetup по компьютерному зрению в Avito, 28 октября
Source: habrahabr

К вопросу о странностях и невозможном

Инженеру не следует тратить время на высказывание «Этого не может быть», поскольку это уже случилось. Ему следует искать объективную причину происходящего.

К сожалению, не смог найти точной цитаты, так что Вы видите ее в моей интерпретации.

Продолжим рассказ о интересных дефектах в области электроники. Сегодня речь пойдет о «промышленной» сети в АТС (изображена на КДПВ) на основе интерфейса RS485.

Далее в рассказе будут активно использоваться аббревиатуры, но пугаться не надо, в скобках будут даваться их расшифровки, так что добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
К вопросу о странностях и невозможном
Source: habrahabr

Распродажа лёгких и компактных ультрабуков для работы и учёбы

В чём главные преимущества ультрабуков? Они очень лёгкие и компактные, но в то же время способны без проблем справиться с любыми повседневными задачами. От обычных ноутбуков устройства отличаются в первую […]
Распродажа лёгких и компактных ультрабуков для работы и учёбы
Source: 4pda

Профилирование кода на C/С++ в *nix-системах

Александр Алексеев (Postgres Professional)

Отличный обзорный доклад конференции HighLoad++ 2016 о том, как надо проводить профилирование программного кода. О типичных ошибках, происходящих при измерениях. И, конечно, об инструментах:

— gettimeofday
— strace, ltrace, truss
— gprof
— gdb / lldb
— perf
— pmcstat
— SystemTap
— DTrace
— HeapTrack
— BPF / bcc

image

В начале у меня будет не слишком техническая часть, о том, как не надо делать benchmark’и.

Я наблюдаю, что люди часто делают типичные ошибки, когда делают benchmark’и. И вот первая из них…
Читать дальше →
Профилирование кода на C/С++ в *nix-системах
Source: habrahabr

Дело робота Вертера живо, подвиг его бессмертен: вспоминаем роботов из прошлого

Тем, кто родом из СССР, не нужно объяснять, кто изображён на заглавной картинке. По сути, робот Вертер во второй половине 1980-х олицетворял для всей страны не только будущее, но и вообще всю робототехнику. А придумал историю «Гостьи из будущего» светило нашей детской/подростковой фантастики, Кир Булычёв. 18 октября ему исполнилось бы 83 года, и в честь его дня рождения мы решили вспомнить, какова была ситуация с роботами в Советском Союзе.

Читать дальше →
Дело робота Вертера живо, подвиг его бессмертен: вспоминаем роботов из прошлого
Source: geektimes

Пост №3271618

Автор: A—E

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3271618″ }, «headline»: «автомобили :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D0%BC%D0%BE%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8-4111604.gif», «height»: 408, «width»: 728 }, «datePublished»: «2017-10-18T15:01:36+03:00», «dateModified»: «2017-10-18T15:01:36+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «A—E» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3271618
Source: Joyreactor

Visual Scripting: будущее уже наступило?

Эту статью можно рассматривать как обзор-рассуждение на тему визуального программирования. У меня самого больше опыта создания игр на Unity, в Unreal Engine 4 я новичок, поэтому мы будем говорить о самом явлении визуального программирования в целом, а не только о UE.

Немного истории, или коротко о визуальном программировании

Мы не будем слишком глубоко уходить в историю, но знайте: визуальные языки как таковые появились очень давно, задолго до того, как увидел свет визуально прекрасный Unreal Blueprint. Проанализировав концепцию визуального программирования более внимательно, мы увидим, что она базируется на парадигме программирования потока данных (dataflow programming). Этот подход был придуман еще в 70-х годах прошлого века. Он заключается в том, что любую программу можно представить в виде орграфа, который отображает поток данных между компонентами программы (по сути, это та же блок-схема). К сожалению, эта парадигма сейчас находится весьма далеко от трендовых течений, но мы можем вернуться к ней в период расцвета визуального программирования.
Читать дальше →
Visual Scripting: будущее уже наступило?
Source: habrahabr

Пост №3271617

Автор: Negriero

Да что ты можешь знать о неправильном выборе?ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3271617″ }, «headline»: «Да что ты можешь знать о неправильном выборе? / хаски (husky, сибирская хаски, сибирский хаски, ) :: живность :: gif :: большие гифки (большая гифка) :: собака (собакен, собакены, собаки, щенки, щенок, собака, ) :: везение», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/gif-%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B5-%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D1%85%D0%B0%D1%81%D0%BA%D0%B8-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B0-4111603.gif», «height»: 410, «width»: 728 }, «datePublished»: «2017-10-18T15:00:37+03:00», «dateModified»: «2017-10-18T15:00:37+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Negriero» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3271617
Source: Joyreactor