5 трендов виртуализации: чего ожидать в 2018 году

Согласно исследованию MarketsandMarket, в течение следующих 5 лет рынок виртуализации будет расти. В качестве основных «драйверов» рынка эксперты отмечают спрос на специализированное ПО и инфраструктуру для работы с большими объемами данных.

В 2016 году этот рынок оценивали в 1,28 миллиарда долларов. Ожидается, что к 2022 году его стоимость достигнет 4,12 млрд. При этом среднегодовой темп роста (CAGR) в течение прогнозируемого периода составит 21,1%. В этом материале мы расскажем подробнее о том, какие направления станут основными для развития рынка виртуализации в 2018 году.

Читать дальше →
5 трендов виртуализации: чего ожидать в 2018 году
Source: habrahabr

Пост №3421547

Автор: inglip

Оказывается прошло почти два года с тех пор как я обещал сделать игру, но я ухватился за кусок который не смог прожевать. Моя жопа была разорвана Изометрией-тян, а необходимость делать двенадцать анимаций для каждого моба и общая глючность срубили на корню все мое желание продолжать. Но, как оказалось если сделать платформер, это не особо ограничивает мир (персонаж может летать), но в четыре-пять раз снижает сложность создания контента. На данным момент реализовано 64 предмета экипировки (то есть все что планировалось), причем никакой халтуры вроде лекарств для каждой болезни и ресурсов нет (ресурсы хранятся отдельно). Торговля и сохранения работают на ура. Есть переходы между локациями, чего я не умел делать в прошлой версии, и это уничтожило лаги. Строительство есть, но пока не доработано сохранение построек, но не думаю что это будет сложно. Корованов пока нет, зато есть деревянный домик который теоретически может набигать и аж два старых форта. Короче, суть такова, мне нужны мобы. Простенькая анимация бегущего монстра, который подходит под суть Реактора. Скилл не важен, это Хроники Реактора а не Крузис. Если хватит терпения, нарисуйте еще как он атакует и умирает, если нет, я сделаю его магом или стрелком (нарисуйте вытянутую пустую руку ) а смерть изображу разрыванием на куски. Художников укажу в титрах. Можно фотошопить уже существующие анимации, если это органично впишется. Тролли, хейтеры, мультиакк, баяны и тд. Будут локации фендомы ваха, пони, фури, анон, бездна, политота, жесть, возможно скретные разделы, для них тоже нужны мобы. Квесты реализованы просто, показывается картинка и их нужно не программировать, а рисовать. Так что если кто хочет, могу дать в личку ТЗ по квестам. Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3421547″ }, «headline»: «Оказывается прошло почти два года с тех пор как я обещал сделать игру, но я ухватился за кусок котор / Хроники реактора The Game :: игра :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: видео (video)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%A5%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0-The-Game-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0-%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-4342456.jpeg», «height»: 90, «width»: 120 }, «datePublished»: «2018-03-04T17:56:00+03:00», «dateModified»: «2018-03-04T17:56:00+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «inglip» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «ый не смог прожевать. Моя жопа была разорвана Изометрией-тян, а необходимость делать двенадцать анимаций для каждого моба и общая глючность срубили на корню все мое желание продолжать. Но, как оказалось если сделать платформер, это не особо ограничивает мир (персонаж может летать), но в четыре-пять » }
Комментировать 
Пост №3421547
Source: Joyreactor

Самые адекватные способы осваивать новое ПО

Современные требования к вашей квалификации — это владение (желательно) как можно большим количеством программ по вашей специальности. Когда вы говорите, что вам по плечу разные платформы, то это безусловно ваше конкурентное преимущество.

  • Программист выглядит выигрышнее со знанием нескольких языков программирования
  • Дизайнеру играет на руку возможность переходить из Adobe Illustrator в CorelDraw или InDesign
  • Для звукорежиссёров плюсом является работа в нескольких DAW и с десятками разных плагинов
  • Пиарщик и рекламист хорош, если умеет копаться в личных кабинетах Google AdSense, Adwords и Яндекс.Директа
  • Маркетолог 80-го уровня знает более одной CRM-системы
  • Юристу весьма поможет знакомство с различными информационно-правовыми системами (особенно если речь идёт о рынках разных стран)

Но как найти силы и терпение для изучения каждого «уникального софтверного решения»? Ниже я предлагаю 3 взаимосвязанных способа разобраться с проблемой, порой вызывающей ступор, а также желание просмотреть несколько часов видео на Ютубе или отдать кому-нибудь немалые деньги за сомнительные курсы.
Читать дальше →
Самые адекватные способы осваивать новое ПО
Source: habrahabr

Пост №3421537

Автор: illian

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3421537″ }, «headline»: «черный :: котизм :: взгляд :: лапки :: котэ (прикольные картинки с кошками)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%BE%D1%82%D1%8D-%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B7%D0%BC-%D0%B2%D0%B7%D0%B3%D0%BB%D1%8F%D0%B4-4342446.jpeg», «height»: 4032, «width»: 3024 }, «datePublished»: «2018-03-04T17:48:42+03:00», «dateModified»: «2018-03-04T17:48:42+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «illian» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3421537
Source: Joyreactor

Пост №3421535

Автор: poworot-777

ссылка на гифкуРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3421535″ }, «headline»: «полиция :: собакен :: взять :: промазал :: гиф анимация (гифки — ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%B3%D0%B8%D1%84%D0%BA%D0%B8-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%86%D0%B8%D1%8F-%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%B5%D0%BD-%D0%B2%D0%B7%D1%8F%D1%82%D1%8C-4342444.gif», «height»: 242, «width»: 440 }, «datePublished»: «2018-03-04T17:47:54+03:00», «dateModified»: «2018-03-04T17:47:54+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «poworot-777» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3421535
Source: Joyreactor

[Перевод] Менеджерам пора проснуться


«Разве у тебя нет цикла, который можно написать?»

Самая популярная моя статья называется «Почему ваш программист просто хочет кодировать». К настоящему моменту её прочитали более 62 000 раз.

В статье рассказывается о программисте Джейми, который пришёл в компанию переполняемый энтузиазмом и идеями. Прошло пару лет — и Джейми стал одним из тех, кто «хотят просто кодировать». Одним из тех, кто не предлагает новых идей, новых способов работы — а только хочет, чтобы его оставили в покое, просто писать код.

К сожалению, я не получил почти никакого отклика от менеджеров или руководителей по поводу этой истории.

Похоже, кто-то не понял суть, так что я скажу прямо.

Технические менеджеры, такие ситуации — это ваша вина

Вы несёте ответственность за немотивированных программистов, которые «просто хотят кодировать» и которых, похоже, волнуют только модные новые технологии.
Читать дальше →
[Перевод] Менеджерам пора проснуться
Source: habrahabr

Пост №3421525

Автор: orange demon

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3421525″ }, «headline»: «красивые картинки :: IrenHorrors (Ksenia Svincova) :: славянская мифология :: artist :: чернобог :: art (арт)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D0%B8%D0%BD%D0%BA%D0%B8-art-%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D1%8F%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F-%D0%BC%D0%B8%D1%84%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3%D0%B8%D1%8F-%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B3-4342434.jpeg», «height»: 840, «width»: 600 }, «datePublished»: «2018-03-04T17:40:16+03:00», «dateModified»: «2018-03-04T17:40:16+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «orange demon» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3421525
Source: Joyreactor

Пост №3421524

Автор: Commucap

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3421524″ }, «headline»: «киберпанк :: криптовалюта :: эстетика ебеней :: биткоин», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BF%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%B0-%D1%8D%D1%81%D1%82%D0%B5%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-%D0%B5%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%B9-%D0%BA%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BA-%D0%B1%D0%B8%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%B8%D0%BD-4342433.jpeg», «height»: 1440, «width»: 2560 }, «datePublished»: «2018-03-04T17:38:31+03:00», «dateModified»: «2018-03-04T17:38:31+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Commucap» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3421524
Source: Joyreactor

Ретро-тест: угадай игру по обзору из 90-х и 2000-х

Кажется, это было ещё вчера — главными приставками были PlayStation и SEGA MegaDrive, игры продавали на радиорынках и развалах у метро чуть ли не пачками, а узнать о новинках можно было только из профильных […]
Ретро-тест: угадай игру по обзору из 90-х и 2000-х
Source: 4pda

Пост №3421515

Автор: ФiZIK

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3421515″ }, «headline»: ««"'«tHfña »S3 [nVlDlA МАГМЮибГ k 1 _ » 1 Il ! < 1 1 i i 1 * _ ■ j • —1 / киберпанк :: nvidia», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%BA%D0%B8%D0%B1%D0%B5%D1%80%D0%BF%D0%B0%D0%BD%D0%BA-nvidia-4342422.jpeg», «height»: 789, «width»: 1200 }, «datePublished»: «2018-03-04T17:24:03+03:00», «dateModified»: «2018-03-04T17:24:03+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «ФiZIK» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3421515
Source: Joyreactor