[Из песочницы] Публикация игры в Google Play. Настройка Play Games Plugin для Unity

Всем привет! Решил поделиться своим опытом по добавлению игры в Google Play Console и настройке Play Games Plugin для Unity.

Начнем мы с настройки Unity.
Читать дальше →
[Из песочницы] Публикация игры в Google Play. Настройка Play Games Plugin для Unity
Source: habrahabr

Пост №3422295

Автор: Elias

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3422295″ }, «headline»: «oh yeah / coub :: Змейка :: террариум», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/coub-%D0%97%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B0-%D0%BF%D0%B5%D1%81%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0-%D1%82%D0%B5%D1%80%D1%80%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%83%D0%BC-4343676.jpeg», «height»: 1280, «width»: 1280 }, «datePublished»: «2018-03-05T11:07:39+03:00», «dateModified»: «2018-03-05T11:07:39+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Elias» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3422295
Source: Joyreactor

Один день в Альфа-Банке: мобильная разработка

Альфа-Банк стал одним из первопроходцев мобильного банкинга: приложения для iOS и Android появились у него ещё в 2010-м, когда возможность «пополнить баланс телефона с самого телефона» была непривычной. А как обстоят дела с мобильной разработкой в банке теперь, спустя все эти годы?

Ранее мы публиковали текст «Один день в Альфа-Банке: Java-разработка», а теперь наконец пришло время продолжения, где мы расспросили про работу над iOS- и Android-приложениями. Ответили нам Илья Царев и Антон Пухонин. Если написать их имена как iLya и Anton, сразу становится ясно, кто за что отвечает в компании!
Читать дальше →
Один день в Альфа-Банке: мобильная разработка
Source: habrahabr

Meizu нашла новый подход к созданию безрамочных смартфонов

Компания Meizu придумала способ сделать смартфоны полностью безрамочными. На данный момент главным препятствием для достижения этой цели является необходимость расположения на передней стороне динамика, […]
Meizu нашла новый подход к созданию безрамочных смартфонов
Source: 4pda

Цитата #449343

Тролльчиха растёт…
Дитё учится играть на гитаре. Пока что хорошо получается только одна мелодия.
Вызвали меня на работу в воскресенье. Собираюсь, дитё провожает — с чувством исполняет похоронный марш.
Цитата #449343
Source: bash

Цитата #449342

xxx: Николас Кейдж покусал Джона Кьюсака — зараза тихо и медленно распространяется по голливуду…
yyy: И, где-то в гробу, злорадно ухмыльнулся Майкл Дудикофф, покусавший Кейджа…)
zzz: Погоди ка! Майк Дудикофф живой еще!
www: И как это мешает ему ухмыльнуться в гробу?
Цитата #449342
Source: bash

Цитата #449341

xxx: Ты защитник Отечества? В смысле служил?
yyy: Не, я полузащитник, у меня военная кафедра.
Цитата #449341
Source: bash

[Перевод] Реализация быстрых 2D-теней в Unity с помощью 1D shadow mapping

Введение

Недавно я приступил к реализации системы 2D-теней в Unity, которую можно было бы использовать в настоящей игре. Как известно профессиональным разработчикам, есть большая разница между тем, чего можно достичь в техническом демо и тем, что применимо для интеграции в полную игру, где реализованная возможность является лишь одной из множества. Влияние на ЦП, видеопроцессор и память должны находиться в балансе со всем остальным в игре. На практике у разных проектов возникают различные ограничения, но я решил создать систему, занимающую не больше пары миллисекунд времени обработки и не больше нескольких мегабайт в памяти.

Таким ограничением я отбрасывал множество уже существовавших способов расчёта теней, которые мне удалось найти. Популярной была пара техник. В одной применялась реализуемая на ЦП трассировка лучей, определяющая границы силуэтов блокирующей свет геометрии. В другой все препятствия для света рендерились в текстуру, а затем для неё выполнялся алгоритм типа ray-stepping с несколькими проходами для создания карты теней. Эти техники обычно используются не более чем с парой источников света и точно не позволили бы мне работать с десятками источников света в соответствии с выбранными мной ограничениями.
Читать дальше →
[Перевод] Реализация быстрых 2D-теней в Unity с помощью 1D shadow mapping
Source: habrahabr

Пост №3422260

Автор: Am_Bot

Медитация Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://Witcher.reactor.cc/post/3422260″ }, «headline»: «Медитация / Ведьмак (The Witcher) :: Ayej (icpe) :: artist :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы) :: фэндомы», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D0%9A%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%81%D1%8B-%D0%92%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D0%B0%D0%BA-%28The-Witcher%29-%D1%84%D1%8D%D0%BD%D0%B4%D0%BE%D0%BC%D1%8B-Ayej-4343630.jpeg», «height»: 769, «width»: 640 }, «datePublished»: «2018-03-05T10:28:57+03:00», «dateModified»: «2018-03-05T10:28:57+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Am_Bot» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3422260
Source: Joyreactor

Пост №3422257

Автор: vataginam

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3422257″ }, «headline»: «Rainbow Six Siege :: Rainbow Six :: cat :: EsteBan :: Игры :: art (арт)», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Rainbow-Six-Siege-Rainbow-Six-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-EsteBan-4343626.jpeg», «height»: 1080, «width»: 745 }, «datePublished»: «2018-03-05T10:28:03+03:00», «dateModified»: «2018-03-05T10:28:03+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «vataginam» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3422257
Source: Joyreactor