[Из песочницы] Сравнительная памятка по процессорам Intel Scalable

Фактически уже завершился переход OEM производителей на использование процессоров Intel семейства Scalable (Skylake-SP). О новых фичах можно узнать из статьи в блоге Intel. Здесь же речь пойдет о пользовательском подходе в выборе процессоров при заказе оборудования.

Как нам предлагают делать выбор:

Маркетинг такой маркетинг

Читать дальше →
[Из песочницы] Сравнительная памятка по процессорам Intel Scalable
Source: geektimes

Выпуск#14: ITренировка — актуальные вопросы и задачи от ведущих компаний

На этой неделе мы отобрали вопросы и задачи, встречающиеся соискателям на собеседованиях на должность инженера-разработчика в DELL.

КДПВ

Читать дальше →
Выпуск#14: ITренировка — актуальные вопросы и задачи от ведущих компаний
Source: habrahabr

История в кадрах: главные женщины игровой индустрии

Гейб Ньюэлл, Хидео Кодзима, Сигеру Миямото, Джон Ромеро… Так уж вышло, что большинство звёзд индустрии — мужчины. Они двигают технологии, раздают интервью, постоянно в кадре и центре событий… Но стоп-стоп-стоп. […]
История в кадрах: главные женщины игровой индустрии
Source: 4pda

[Из песочницы] Дескрипторная графика в MATLAB: вторая горизонтальная ось

При изучении дескрипторной графики в MATLAB обнаружилась нехватка «юзер френдли» функционала, а именно отсутствие стандартной команды позволяющей добавить дополнительную горизонтальную ось.

Добавление дополнительной вертикальной оси, командой plotyy предусмотрено и в help к ней, в разделе topics, есть пример добавления дополнительной оси x, однако данный пример, как и сама команда, не без недостатков, что любезно сообщает нам сам разработчик фразой:

plotyy is not recommended

Читать дальше →
[Из песочницы] Дескрипторная графика в MATLAB: вторая горизонтальная ось
Source: habrahabr

Задача про forEach(ps::println) от СКБ Контур

На конференции JBreak я не читал задачки спонсоров специально. Ну, конечно, кроме ада от Excelsior: уж эти ребята всем задали жару. А тут принесли мне листок от СКБ Контур, смотри, мол, посмейся. Я посмеялся: первая задача действительно выглядела настолько наивно сформированной и недоопределённой, что даже не хотелось идти к стенду и убеждать в этом сотрудников компании. Я про это почти забыл, однако тут на Хабре появился авторский разбор этой задачи, не лишённый некоторой глубины. Даже про modCount написали. Выходит, зря я смеялся?

Читать дальше →
Задача про forEach(ps::println) от СКБ Контур
Source: habrahabr

Пост №3427927

Автор: Epsilon-Shadow

Писатель из меня так себе, так что приготовьтесь к костноязычному описанию.
Семья Лидии. Гэри Отс — механик на местной бензозаправке, мелкий изобретатель. Продал несколько патентов на местную фабрику. Талантливый, но склонный к обсессии своими идеями, что приводит к лишним тратам времени и денег. Обычно без значительных результатов, так как им овладевает новая идея до того как старая была доведена до ума. Лидия любит своего отца и проводит много времени с ним в гараже, помогая с проектами. По выходным они могут с утра до ночи работать над очередным проектом Гэри. Люси Отс — официантка в придорожном кафе. В семье она самая ответственная и считает, что на ней лежит ответственность за улучшение жизни её семьи. В итоге это часто приводит к тому, что она работает сверхурочно и возвращается домой глубокой ночью. Несмотря на то, что расточительность Гэри иногда выводит её из себя, она всё ещё горячо любит своего мужа. После работы она часто сидит в кресле в гараже и наблюдает за тем, как её муж и дочь работают над чем-то. Из-за усталости она часто там и засыпает.

Когда случился апокалипсис родители Гэри и Люси были за городом и Лидия не знает, что случилось с её родителями.

Развернуть

{
«@context»: «http://schema.org»,
«@type»: «BlogPosting»,
«mainEntityOfPage»:{
«@type»:»WebPage»,
«@id»:»/post/3427927″
},
«headline»: «семейное фото :: Epsilon-Shadow :: сделал сам (нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам) :: Cataclysm DDA»,
«image»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/Epsilon-Shadow-%D1%81%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B0%D0%BB-%D1%81%D0%B0%D0%BC-%D1%81%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%BE%D0%B5-%D1%84%D0%BE%D1%82%D0%BE-Cataclysm-DDA-4353170.jpeg»,
«height»: 900,
«width»: 1600 },
«datePublished»: «2018-03-10T14:40:47+03:00»,
«dateModified»: «2018-03-10T14:40:47+03:00»,
«author»: {
«@type»: «Person»,
«name»: «Epsilon-Shadow»
},
«publisher»: {
«@type»: «Organization»,
«name»: «JoyReactor.cc»,
«logo»: {
«@type»: «ImageObject»,
«url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png»,
«width»: 207,
«height»: 54
}
},
«description»: «Писатель из меня так себе, так что приготовьтесь к костноязычному описанию.
Семья Лидии. Гэри Отс — механик на местной бензозаправке, мелкий изобретатель. Продал несколько патентов на местную фабрику. Талантливый, но склонный к обсессии своими идеями, что приводит к лишним тратам времени и денег. Об»
}

Комментировать 
Пост №3427927
Source: Joyreactor

6 интересных багов, с которыми я столкнулся, пока делал игру для ВКонтакте

image

Мне нравится делать игры, это мое хобби. В общей сложности около года в свободное время я делал игру на javascript для ВКонтакте. В настоящее время игра доделана, запущена, прошла модерацию ВКонтакте и доступна в каталоге игр. Это не статья вида “как я сделал игру”, а рассказ о тех проблемах, с которыми я столкнулся, пока ее создавал. Надеюсь, кому-то данная информация поможет избежать сложных ситуаций в своих проектах. Знай я о некоторых багах заранее, было бы гораздо проще, и, возможно, я бы принимал другие решения относительно кода. Добро пожаловать под кат за подробностями.
Читать дальше →
6 интересных багов, с которыми я столкнулся, пока делал игру для ВКонтакте
Source: habrahabr

Пост №3427906

Автор: Terydd

Развернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»/post/3427906″ }, «headline»: « II ^ — "T * — Щ( ///¿.^ Л /Я / мутант :: Cataclysm DDA :: Epsilon-Shadow :: щупальца», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img1.joyreactor.cc/pics/post/full/Cataclysm-DDA-Epsilon-Shadow-%D0%BC%D1%83%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%82-%D1%89%D1%83%D0%BF%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%B0-4353107.jpeg», «height»: 800, «width»: 1000 }, «datePublished»: «2018-03-10T14:14:43+03:00», «dateModified»: «2018-03-10T14:14:43+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Terydd» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «» }
Комментировать 
Пост №3427906
Source: Joyreactor

Пост №3427895

Автор: Arterton

линкРазвернуть { «@context»: «http://schema.org», «@type»: «BlogPosting», «mainEntityOfPage»:{ «@type»:»WebPage», «@id»:»http://polit.reactor.cc/post/3427895″ }, «headline»: «Путин :: цитаты :: политика», «image»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://img0.joyreactor.cc/pics/post/full/%D1%86%D0%B8%D1%82%D0%B0%D1%82%D1%8B-%D0%9F%D1%83%D1%82%D0%B8%D0%BD-%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0-4353092.jpeg», «height»: 441, «width»: 834 }, «datePublished»: «2018-03-10T14:07:28+03:00», «dateModified»: «2018-03-10T14:07:28+03:00», «author»: { «@type»: «Person», «name»: «Arterton» }, «publisher»: { «@type»: «Organization», «name»: «JoyReactor.cc», «logo»: { «@type»: «ImageObject», «url»: «http://joyreactor.cc/images/joyreactor_ie6.png», «width»: 207, «height»: 54 } }, «description»: «линк» }
Комментировать 
Пост №3427895
Source: Joyreactor

Сделано в Китае #109: лекарство от рака, запуск глобальной спутниковой сети и другие новости

В рубрике «Сделано в Китае» собраны новости за неделю из Поднебесной, не вошедшие в основную ленту 4PDA: анонсы, слухи и просто интересные события из жизни главного поставщика электронных товаров в мире. […]
Сделано в Китае #109: лекарство от рака, запуск глобальной спутниковой сети и другие новости
Source: 4pda